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Atari Lynx

LYNX LCD Replacement und TV-Out [Atari Lynx]

Jungsi 11. January 2015 3 Min. Lesezeit

In den einschlägigen Atari-Foren wurde ja schon länger über dieses Thema diskutiert und es gab immer wieder Gerüchte. Der bekannteste Entwickler dürfte Candle ‚o Sin sein (bekannt für seine Atari 8-Bit Entwicklungen) – leider ist dies im Sande verlaufen und man hat lange Zeit nichts mehr davon gehört.
Im Oktober 2014 gab es dann auf AtariAge wieder einen Vorschlag, zumindest einen TV-Ausgang für den Lynx zu realisieren. Hier wurde sogar eine Vorbesteller-Liste erstellt – bedauerlicherweise herrschte auch hier dann Funkstille – bisher eine Sackgasse.
Wie aus dem Nichts meldete sich dann Anfang Dezember der Deutsche „Bastler“ McWill (Forenname auf AtariAge) zu Wort. Lt. Seiner Aussage hat er eine fertige Lösung: Seine Prototypen funktionieren schon über ein Jahr! Sie laufen stabil und es gibt kein Flackern. Es wurden von ihm viele Spiele getestet und es gab keine Probleme. Die Lösung ist aber doppelt gut: Man erhält hier einen LCD-Ersatz und einen TV-Ausgang. Das Ersatz-Display ist ein 3,5“ TFT und das Ergebnis ist wesentlich besser als das Original. Sehr hoher Kontrast und perfekte Farben. Es ist sehr einfach, in den Atari Lynx II einzubauen. Es müssen nur zwei Kabel für Strom, 9 Kabel für das LCD und ein Kabel für den VGA-Schalter verbunden werden. Wenn man auch den VGA-Ausgang will, muss man nur vier weitere Kabel verbinden. Zurzeit ist es nur für den Lynx II verfügbar. Mit dem Knopf für die Hintergrundbeleuchtung kann man zwischen dem LCD des Lynx und dem VGA-Ausgang umschalten. Das neue LCD spart eine Menge Strom.

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Sinclair ZX Spectrum

MultiDude [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 8. January 2015 1 Min. Lesezeit

MultiDude
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: ZX Spectrum 48K (AY)
Download

Wieder ein neues Spiel von Denis Grachev – in dem Download sind drei Versionen enthalten. Eine für den ZX Spectrum in Grundausstattung mit Beeper Sound, eine Version mit AY-Sound und eine Version für den Pentagon Rechner.

Erläuterung
Die Spielfiguren müssen zusammenarbeiten um zum Ausgang zu kommen. Dabei haben diese unterschiedliche Fähigkeiten insgesamt gibt es 30 Level zu bewältigen. Das Spiel wurde mit der Nirvana Engine entwickelt.

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Vectrex

XMAS Cart 2014 [Vectrex]

Jungsi 6. January 2015 2 Min. Lesezeit

Kurz vor Weihnachten – genauer gesagt am 10. Dezember 2014 wurde ein neues Spielmodul für die Vectrex Konsole angekündigt. Dies musste ich natürlich nutzen und für meine, erst kürzlich erstandene Konsole gleich mal das erste neue Spiel bestellen 🙂
Die XMAS Cart 2014 wird von Binary Star Software vertrieben und kostet mit Versand nach Europa 28 Euro. Pünktlich am 24. Dezember 2014 traf dann das Päckchen aus England bei mir ein, verpackt in einer kleinen schwarzen Schachtel mit roter Schleife. 🙂

Auf der Cartridge sind zwei Spiele

Stocking Filler
Dies ist eine Reminiszenz an „Kaboom“ von Activision.
Der Spieler muss den Bestand mit den fallenden Geschenken auffüllen, während er die Bomben meidet.

Steuerung
Der analoge Stick bewegt den Spieler links und rechts. Digitale Kontroller werden nicht unterstützt.

Spiel
Sammle alle herunterfallenden Pakete und vermeide die Bomben. Das Spiel endet, wenn der Spieler mit einer Bombe kollidiert oder eines der Pakete nicht erwischt.

Punkte
Paket – Punktwert = Nummer des Levels

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Enterprise 128

Enterprise 128 [Enterprise Computers]

Jungsi 4. January 2015 11 Min. Lesezeit

I’ve gone and done it again, adding an Enterprise 128 to my collection. As it seems only 80,000 of these computers were ever produced, this is likely to be a genuine collector’s item. My unit comes from Hungary – I shan’t mention the price – and the purchase was preceded by some fair haggling. 🙂
After just one week, I had the unit in my hands. It was in its original box, and the polystyrene inserts were included too. Also included were the mains adaptor, an aerial cable, a cable for connecting a cassette recorder and an original Enterprise cassette recorder. The manual is in Hungarian. 🙂

History
The English home computer market began in 1982 with the launch of the Sinclair ZX Spectrum. The trading firm Locumals, based in Hong Kong, commissioned Intelligent Software in England (led by the international chess player David Levy) to develop a home computer. During development, the computer was codenamed DPC (Damp Proof Course) to confuse potential competitors. The machine was also known by the names Samurai, Oscar, Elan and Flan before the name ‘Enterprise’ was finally chosen.

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Sinclair ZX Spectrum

The Legend of Traxtor [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 1. January 2015 1 Min. Lesezeit

The Legend of Traxtor
Autor: reidrac
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Dies ist das erste Spiel das der Autor für den Sinclair programmiert hat. The Legend of Traxtor ist eine Umsetzung seines eigenen Programms für eine Veranstaltung mit Namen „#gbjam 3“. Man muss drei oder mehr gleiche Quadrate zusammen bringen damit sie zerstört werden, bevor sie deine Verteidigungslinie erreichen. Wenn keine Steine mehr zusammenpassen oder der Timer abgelaufen ist, werden neue Steine hinzugefügt. Die Geschwindigkeit des Timers steigt von Level zu Level. Es ist daher wichtig schnell zu reagieren und keine Fehler zu machen 🙂

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Sinclair ZX Spectrum

Sector: Invasion [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 29. December 2014 1 Min. Lesezeit

Sector: Invasion
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k
Download

Viel gibt es nicht zu erzählen zu diesem Spiel. Einfach alles abschießen was man findet um einen Level (Stage) zu beenden und sich dabei von den Gegnern nicht treffen lassen. Die Gegner können nicht abgeschossen werden. In der 128k Version (oder 48k mit AY-Soundinterface) erwartet einen ein wirklich schöner AY-Soundtrack! Der Download ist wieder „umfangreich“ – Denis stellt eine *.tap, eine *.tzx und eine *.trd-Datei zur Verfügung.

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Vectrex

Vectrex [MB]

Jungsi 26. December 2014 4 Min. Lesezeit

Das Vectrex-System aus den 80er Jahren war eine Videospielkonsole der zweiten Generation, die gescheitert ist, aber trotzdem bis heute lebt.
Eigentlich hätte das Gerät ein Handheld mit einem 1“ Bildschirm werden sollen. Den Einfall zu einer vektorbasierten Spielkonsole hatte ein Mitarbeiter der Firma Smith Engineering. Später entschied man sich ein Standgerät mit einem 5“ Monitor zu bauen und ging damit auf die Suche nach einem Lizenznehmer.
Dieser fand sich in GCE (General Consumer Electronic). Vorher wurden aber noch einige Änderungen verlangt. Es wurde ein größerer Bildschirm (9×11 Zoll) und eine stärkere CPU (Motorola 6809 mit 1,6 Mhz) integriert. 1Kb RAM und 8Kb ROM (verteilt auf 4Kb für die Sytemsoftware und 4Kb für das integrierte Spiel Mindstorm) bildeten den Speicher.
Leider konnte der ausgewählte Bildschirm nur schwarzweiß darstellen. Daher war von Anfang an geplant farbige Folien einzusetzen, was man vom Magnavox Odyssey abgeschaut hatte.
Der Soundchip (General Instruments AY-3-8912) hat 3 Monokanäle – die Frequenzen sind in 1024 Stufen darstellbar und in 16 Stufen die Lautstärke.

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Sinclair ZX Spectrum

Archeomania [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 24. December 2014 1 Min. Lesezeit

Archeomania
Autor: Ralf
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Archeomania 11,9 KB 80×

Hintergrund
Der Protagonist ist eine Archäologin, die einen alten Tempel besucht. Leider stehen die Dinge dort richtig schlecht – Steine fallen von der Decke und tödliche Stacheln bewegen sich langsam nach unten.
Um unsere Dame retten zu können, müssen komplette Reihen wie im klassischen Tetris gelöscht werden, damit sie eine Reihe nach unten fällt. Einen Block auf die Lady fallen zu lassen schadet ihr nicht, sie klettert einfach auf ihn. Ziel ist, dass sie den Boden erreicht. Je schneller man den Weg frei macht, desto mehr Bonuspunkte erhält man.

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Sinclair ZX Spectrum

First World Problems [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. December 2014 2 Min. Lesezeit

First World Problems
Autor: Victor Martinez Pajares und Neil Parsons
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
Download

Beschreibung
Du hast Dir das neue Jphone 22 gekauft und willst es so bald wie möglich auspacken. Aber der teuflische Postdienst bringt es einfach nicht nach Hause. Zu langes Warten macht Dich einfach verrückt. Es wird Zeit das Paket unter allen Umständen zu retten.

Bemerkung
Es gibt je eine Version für 48K und 128K. Beide Versionen spielen sich gleich, nur die 128KB Version hat bessere Musik, bessere Soundeffekte, eine Einführung in das Spiel, einen Abspann wenn man erfolgreich ist und einen speziellen „Game Over“ Bildschirm wenn man scheitert.
Das Spiel liegt auch als DSK-Datei (Floppy Image) für den Sinclair ZX Spectrum +3 vor! 🙂

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Apple IIe

Apple IIe [Apple]

Jungsi 17. December 2014 4 Min. Lesezeit

Nun ist auch mein erster Apple-Rechner eingetroffen. Lange hatte ich mich geweigert – diesem „Schätzchen“ musste ich aber einfach ein zu Hause geben. 🙂

Der erste Rechner von Apple – der Apple I – kam 1976 auf den Markt. Dieser wurde 1977 vom Apple II beerbt. Der Apple II hatte ein 6502 CPU von MOS Technologies (1MHz, 4KByte RAM, Auflösung 40 x 48 in 16 Farben und 280 x 192 in 6 Farben). 1978 folgte dann der Apple II+ mit 48KByte RAM und 1980 der Apple III der ein Flop war.

1983 wurde der Apple IIe veröffentlicht, um damit die Verluste, welche von den anderen Rechnern verursacht wurden, stoppen. Er kostete damals ca. 3.500 – 5.000 DM.

Er hatte immer noch die gleiche CPU (MOS 6502), aber 64KByte RAM, 32KByte ROM, 8 Slots für Erweiterungskarten, 560 × 192 Pixel (sw), 140 × 192 Pixel in 16 Farben und 40 Zeichen/Zeile.

Die meisten Geräte wurden mit einer Speichererweiterung auf 128 KB RAM, 80-Zeichen-Anzeige und verdoppelte Grafikauflösung mittels Steckkarten versehen. Das erste Mal in der Apple-Reihe war ohne Aufrüstung die Ein- und Ausgabe von Kleinbuchstaben möglich.

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Sinclair ZX Spectrum

X=Y=Z [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 15. December 2014 2 Min. Lesezeit

X=Y=Z
Autor: Bobs
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Konzept

Bobs, der in den letzten Jahren immer wieder richtig coole Spiele für das ZX Spectrum und den ZX81 abgeliefert hat, legt mit seinem neuesten Titel erneut ein Puzzle vor. In diesem Spiel müsst ihr einen Würfel zum Ausgang bringen, indem ihr die passenden Fliesen positioniert, um ihn zu rollen, zu schieben, zu drehen oder zu teleportieren. Das Spiel ist der „geistige“ Nachfolger von Bobs’ Spiel WHB, verwendet aber eine andere Spielmechanik, die sowohl komplex als auch schwierig zu meistern ist.

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Sinclair ZX Spectrum

Game About Squares [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 11. December 2014 2 Min. Lesezeit

Game About Squares
Autor: ub
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
Download

Hier gibt es nicht viel zu erklären – der Schwierigkeitsgrad steigert sich langsam und man wird an die komplexeren Aufgaben herangeführt. Das Ziel ist lediglich die Quadrate an den Zielpunkt mit der gleichen Farbe zu bringen – leichter gesagt als getan, da sich die Quadrate nur in die Richtung bewegen in die die Pfeile zeigen. Man kann aber die Quadrate mit anderen Quadraten verschieben – später gibt es dann Pfeile mit denen die Richtung geändert werden kann 🙂
Das Original läuft im Browser, stammt von Andrey Shevchuck und ist hier zu finden: Game About Squares

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Atari 800 XL

THE!CART [Atari 800 XL]

Jungsi 8. December 2014 3 Min. Lesezeit

THE!Cart – das ist wie auch schon auf anderen Systemen verfügbar eine Flash-Cartridge zum Speichern von Programmen. Dieses Modul macht es besonders einfach den kompletten Softwarebestand des Atari 800XL in der Hosentasche mitzunehmen. Hier ein paar der Funktionen:

  • Großer Flash Speicher: 128MB !
  • On Board SRAM: 512 KB
  • EEPROM für die Einstellungen
  • Startmenü mit Bank- und Modus-Auswahl
  • Reset-Knopf
  • Java Programm „THE!CART-Studio“ für die Erstellung der ROM-Images
  • Atari FLASH-Tool

Das schwierigste an dieser Art von Modulen ist meist das Befüllen mit Software. Es kommt immer darauf an wie komfortabel und einfach sich dieser Prozess gestaltet. In diesem Fall gibt es zwei Teile: – THE!Cart Studio auf der PC Seite und der Flasher auf der Seite des Atari Was benötigt man nun zum Flashen? Um das zu verstehen, muss man kurz voraus schicken, das die Cartridges per ATR-Images „programmiert“ werden, also über eine Art Disketten-Abbild. Um diese ATR-Images dem Atari zur Verfügung zu stellen, benötigt man: – Aspeqt – eine SIO-Verbindung – ich verwende ein einfaches SIO to USB Kabel – der SIO Port des Atari wird mit einem USB-Port des PC verbunden und stellt dort einen COM-Port zu Verfügung. Wenn wie bei mir eine Ultimate1MB eingebaut ist, muss hier das SIDE2 deaktiviert und auf das Standard Basic gewechselt werden. Hat man nun alle Voraussetzungen geschaffen, kann man damit beginnen sich mit dem PC Programm (THE!Cart Studio) eine riesige Cartridge zusammen zu stellen. -> Datei – > neu

The!Cart Studie - neues Projekt
The!Cart Studio – neues Projekt

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Sinclair ZX Spectrum

Godkiller [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 5. December 2014 2 Min. Lesezeit

Godkiller
Autor: APSIS
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

Ein neues Spiel für den Sinclair ZX Spectrum 128K, das (wieder) mit der Churrera Engine der Mojon Twins entwickelt wurde. Die Musik hat Neil Parsons beigesteuert.
Da leider die meisten Information nur in Spanisch vorliegen, gibt es nur eine kurze Zusammenfassung – das Spiel soll bald auch als englische Version und dann gleich als „Directors Cut“ erscheinen 🙂

History
Deine Frau wurde von einem Gott getötet und du wurdest als Götterkiller geboren, der durch Zeit und Raum reist um Rache zu nehmen. Du musst zehn Seelen und drei heilige Objekte finden um ein Opfer zu bringen und ein Zeittor öffnen. Leider gibt es aber böse Tiere die deine Gegenwart nicht mögen.

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Sinclair ZX Spectrum

Terrahawks [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 2. December 2014 4 Min. Lesezeit

Terrahawks
Autor: Gaz82 (Gery James)
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Der Autor hat 2014 bereits ein Spiel veröffentlicht. Wie auch schon beim sehr unterhaltsamen „Killer Bees“, ist dies wieder eine Portierung eines Spiels von der Philips Videopac Konsole auf den Sinclair ZX Spectrum mit Hilfe des AGD.

Hintergrund
Notfall Meldung
ALIEN KAMPFKRÄFTE VON ALPHA CENTAURI FÜHRTEN EINE INVASION AUF DEM MARS AUS UND HABEN IHN GESTOHLEN – STOP – ANFÜHRER IST DER ANDROID „ZELDA“ – STOP – DER FEIN PLANT EINE INVASION DER ERDE – STOP – HAUPTZIEL IST DIE ZERSTÖRUNG DER TERRAHAWK ORGANISATON – STOP

Du bist ein Mitglied der Terrahawk Organisation, einer relativ kleinen Gruppe von hervorragend trainierten Spezialisten mit hoch entwickelten Raumschiffen und Waffen, speziell vorbereitet die Erde gegen eine Bedrohung aus dem All zu verteidigen.

ZELDA, Anführer der Alien Truppen, plant einen Überraschungsangriff auf das HAWKNEST, die Heimatbasis der Terrahawks. Es liegt nun an dir sich der Gefahr zu stellen und den Feind zu zerstören. Das Leben auf der Erde hängt von Dir ab.

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