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Sinclair ZX Spectrum

Somewhere In Hell [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 9. December 2024 3 Min. Lesezeit

Somewhere In Hell
Autor: Packobilly Urbaneja
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Somewhere in Hell“ ist ein Spiel, entwickelt von Packobilly, inspiriert von George Romero, dem berühmten Horrorfilmregisseur. Romero ist besonders für seinen Film „Night of the Living Dead“ bekannt, der bei vielen Menschen Furcht und Entsetzen ausgelöst hat. „Somewhere in Hell“, das selbstverständlich ein Horrorspiel ist, folgt einem ähnlichen Prinzip..

Das Spiel ist von einer packenden Geschichte durchzogen. Priester Jeremiah war stets ein vorbildlicher Hirte, der sich voll und ganz seiner Kirche und Gemeinde verschrieb. Aber an jenem Sonntagmorgen empfand er eine unheimliche Stimmung. Ein verrottender Geruch, der Duft des Todes, durchdrang die Luft. Alarmiert von den stöhnenden und gurgelnden Lauten draußen, hastete der Priester zu den Toren. Was er dort erblickte, überstieg seine schlimmsten Albträume: Die Gemeindemitglieder waren blutüberströmt und bewegten sich wie Zombies. Der Schrecken stand ihnen ins Gesicht geschrieben. Sie hatten alles verwüstet, kein Lebender war mehr zu sehen. Gerade noch rechtzeitig konnte er die Kirchentüren verschließen. Doch das, was folgte, war noch entsetzlicher. Er erlebte eine Vision, in der eine himmlische Macht ihn ergriff und ihm seine Bestimmung offenbarte: Er sollte ein stabiles Bündnis zwischen Himmel und Hölle formen, um die Unterwelt von Seelen zu säubern und alles ins perfekte Gleichgewicht zu führen.

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Sinclair ZX Spectrum

RZX Archive [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. December 2024 2 Min. Lesezeit

Diejenigen, die meinem Blog treu folgen, sind wahrscheinlich mit meinen Berichten über die vielen Spiele vertraut, die weiterhin für diese Plattform erscheinen. Wo es geht, füge ich am Ende meiner Rezensionen einen Link zu einem YouTube-Video hinzu, das einen Durchlauf des Spiels zeigt. Solche Videos, die ein ganzes Spiel präsentieren, finden sich häufig auf dem YouTube-Kanal von RZX Archive.

Leider war mir nicht bewusst, dass der Betreiber der Webseite und des YouTube-Kanals bereits 2021 verstorben ist. Ende November wurde der Kanal von YouTube aufgrund von Inaktivität gelöscht. Dieser Kanal war einer meiner wichtigsten Bezugspunkte für Verlinkungen zu Walkthroughs auf meinem Blog. Jetzt führen alle Links, die zum YouTube-Kanal von RZX Archive führten, ins Nichts.

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Nachbauten & Klone

ZX Harrier [ZX Spectrum Next]

Jungsi 4. December 2024 2 Min. Lesezeit

ZX Harrier
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2024
System: ZX Spectrum NEXT
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ZX Harrier für den Spectrum NEXT ist eine Hommage an das 1983 von Durell Software veröffentlichte Spiel Harrier Attack!. Der Spieler steuert einen Sea Harrier-Jet, startet von einem Flugzeugträger und greift feindliche Schiffe sowie Landziele an. Dabei muss er Raketen und feindlichen Jägern ausweichen und schließlich wieder auf dem Flugzeugträger landen.

Das Ziel der NEXT-Version war, einen Großteil des ursprünglichen Gameplays zu erhalten, dabei jedoch die Hardwarekapazitäten des Geräts auszuschöpfen. Deshalb wurden nicht so viele Farben eingesetzt, wie der NEXT anzeigen könnte.

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Sinclair ZX Spectrum

Yanga [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 2. December 2024 2 Min. Lesezeit

Yanga
Autor: Vitaly Serdyuk
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair Spectrum
Download: Yanga/Yanga+

Yanga ist ein Puzzlespiel, das während der Yandex Retro Games Battle 2019 entwickelt wurde. Es ähnelt dem traditionellen Sokoban-Genre, jedoch hat der Entwickler einige innovative Elemente eingeführt.

Yanga weist einige Parallelen zu Dirty Dozer auf, obwohl es aus einer Vogelperspektive gespielt wird. Vitaliy Serdyuk hat zusätzliche Elemente in das bekannte Puzzlespiel eingeführt, einschließlich Gegnern, die sich durch die Räume bewegen und nicht berührt werden dürfen, sowie Fallen. Nicht alle Elemente in den Szenarien sind von Nutzen, aber jedes ist von Bedeutung, da manche, einschließlich der Gegner, für das Lösen der Puzzles unerlässlich sind.

Yanga ist ebenfalls ein Runenspiel. Die Ausgänge werden häufig von Wänden mit eingravierten Runen versperrt. Um diese zu öffnen, müssen Runen mit identischen Inschriften zusammengebracht werden. Doch Achtung: Wenn sie sich berühren, kollabieren sie, und es müssen oft drei Runen gleichzeitig aktiviert werden. Dies ist der Schlüssel zum Meistern des Spiels.

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Commodore C64

Kung Fu Flash [Commodore 64]

Jungsi 29. November 2024 3 Min. Lesezeit

Das Kung Fu Flash ist ein Steckmodul für den Expansionsport des C64, das Ende 2019 das erste Mal auftauchte. Seitdem wird die Firmware des frei verfügbaren Moduls immer weiter entwickelt und von verschiedenen Anbietern angeboten. Der Entwickler ist Kim Jorgensen, der auch immer noch selbst an der Entwicklung arbeitet. Ich habe mein Modul bei RetroRadionics in England bestellt.

Hier sind einige der Hauptfunktionen und Merkmale der Kung Fu Flash Cartridge:

  1. Einfaches Laden von Spielen und Programmen:
    Die Kung Fu Flash Cartridge ermöglicht das Laden von Spielen und Programmen im CRT-, PRG-, D64-, D81- und G64-Format direkt von einer microSD-Karte. Dadurch entfällt die Notwendigkeit von Diskettenlaufwerken oder Kassettenrekordern, was das Laden erheblich beschleunigt und vereinfacht.

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Sinclair ZX Spectrum

Roger the Pangolin [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 25. November 2024 2 Min. Lesezeit

Roger the Pangolin: In 2020 Knurled Tour
Autor: Joefish
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Roger the Pangolin in 2020 Knurled Tour“ ist ein herausragendes Spiel für den ZX Spectrum, entwickelt von „joefish“. Es ist ein Klon des Trailblazer-Spiels, für dessen Engine er verantwortlich war, während bekannte Persönlichkeiten der Spectrum-Community wie Einar Saukas und Jim Waterman Level beisteuerten. Trailblazer, ein Rennspiel von Mr. Chip Software aus dem Jahr 1986 und veröffentlicht durch Gremlin Graphics, war für Plattformen wie den ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit, Amstrad CPC, Commodore 16 und Plus/4 verfügbar und wurde später auch auf Atari ST und Commodore Amiga übertragen.Im Spiel steuert der Spieler einen Fußball durch eine Serie von Hängepassagen. Spezielle Felder auf der Strecke bewirken, dass der Ball springt, langsamer wird oder beschleunigt. Zusätzliche Elemente wie Warp-Geschwindigkeit, umgekehrte Steuerung, rückwärts abprallender Ball und schwarze Löcher erhöhen die Herausforderung. Die Strecke muss innerhalb einer bestimmten Zeit bewältigt werden.

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MSX

Joystick Controller Arcade Box [MSX]

Jungsi 22. November 2024 1 Min. Lesezeit

Auf der Suche nach einem geeigneten Controller für meinen MSX-Rechner stieß ich auf eBay auf dieses Modell. Trotz der momentanen Nichtverfügbarkeit war die Kommunikation mit dem Verkäufer nach dem Kauf ausgezeichnet. Sobald die neueste Produktionsserie abgeschlossen war, erfolgte die Lieferung prompt.

Die Controller sind aus Holz gefertigt und werden mittels Lasercutter zugeschnitten. In ihrem Inneren verfügen sie über einen Joystick mit Mikroschalter-Mechanismus, was auch auf die beiden Feuertasten zutrifft. Vier Gummifüße an der Unterseite sorgen für stabilen Halt. Sie sind für verschiedene Systeme erhältlich, darunter Commodore (C64 und Amiga), Atari-Konsolen, MSX, Amstrad und Sinclair. Spezialanfertigungen sind auf Anfrage ebenfalls möglich.

Dies ist ein äußerst attraktiver Controller, den gewiss nicht jeder besitzt.
Link bei Ebay (Stand: 06/2024)

Nintendo Entertainment System

Sam’s Journey [NES]

Jungsi 20. November 2024 2 Min. Lesezeit

Sam’s Journey
Autor: Knights of Bytes
Jahr: 2017/2023
System: NES
Bezugsquelle: polyplay

Im Jahr 2017 wurde der herausragende Plattformer Sam’s Journey für den Commodore 64 veröffentlicht. Sieben Jahre später ist das Spiel auch für das NES erhältlich. Die Handlung bleibt gleich: Sam wird weiterhin durch lautes Poltern aus seinem Kleiderschrank geweckt. Auf dem C64 gilt es als eines der besten Spiele, die jemals für die Plattform veröffentlicht wurden. Für das NES könnte dies jedoch eine andere Bewertung erfahren, da es dort bereits Super Mario gibt.

Auf dem NES scrollen die Level nahtlos, sind lebhaft und mit vielen Details versehen. Die Musik verstärkt die Atmosphäre zusätzlich. Sam gewinnt neue Fähigkeiten durch das Aufsammeln von Power-Up-Anzügen, wie den Angriff als Pirat mit einem kräftigen Säbel. Der Ninja-Anzug erlaubt das Haften an Wänden, und Elvis-Sam beeindruckt mit einem Wirbel-Sprung.

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Kanada 2024

Kanada 2024 – Tag 21: Vancouver (Wasserflugzeug-Rundflug)

Jungsi 20. November 2024 3 Min. Lesezeit

Am 12. Juli, dem Tag vor dem Abflug, noch einmal alles mitnehmen was Vancouver zu bieten hat. Unterkunft im The Listel Hotel an der Robson Street – ruhig, mit Kunstgalerie im Haus, eine gute Wahl für den letzten Abend.

Der Höhepunkt des Tages: ein Rundflug mit Harbour Air vom Wasserflugzeug-Terminal an der Canada Place. Einsteigen aus dem Wasser, Motor an, und dann steigt eine de Havilland Beaver in den blauen Sommerhimmel über Burrard Inlet. Was folgt, ist Vancouver von einer Perspektive, die man nicht so schnell vergisst: Horseshoe Bay mit den BC-Fähren tief unten, der Howe Sound als tiefblauer Fjord, Gambier Island, dann der Schwenk zurück über Stanley Park, Coal Harbour, BC Place Stadion – die ganze Stadt auf einmal, von oben, in zwanzig Minuten.

Zurück am Boden: Spaziergang entlang der Canada Place, die Radiance of the Seas liegt riesig am Pier. Dann noch ein letzter Rundgang durch die Innenstadt – vorbei am alten Hotel Georgia und der Vancouver Art Gallery im neoklassizistischen Altbau am Robson Square.

Sinclair ZX Spectrum

Manic Panic [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 18. November 2024 3 Min. Lesezeit

Manic Panic
Autor: Norman Sword
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Norman Sword, der Entwickler von Manic Panic, ist in der Gemeinschaft der Manic Miner- und Jet Set Willy-Anhänger wohlbekannt. Er wird als einer der führenden Klon-Entwickler für die Abenteuer von Miner Willy angesehen und brachte 2020 ein Meisterwerk heraus, das sich in Qualität mit The Perils of Willy and Manic Pietro messen kann, allerdings in leicht unterschiedlichen Dimensionen.

Norman Sword bietet uns 30 Level, die im Stil des klassischen Manic Miner gehalten sind. Während einige Bildschirme von den Originalen inspiriert sind, sind andere weniger offensichtlich angelehnt (insbesondere die von Arcade-Klassikern inspirierten sind von unschätzbarem Wert). Das Spiel führt auch viele neue Elemente ein, wie verschiedene Feinde und Hindernisse sowie zusätzliche Ebenen mit Mechanismen wie Hebeln, die Wegpunkte freischalten. Bedeutsam ist auch, dass in manchen Spielmodi das Berühren von Feinden nicht sofort zum Tod führt, sondern stattdessen einen Teil des verbleibenden Sauerstoffs abzieht, der benötigt wird, um das Level zu beenden.

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Kanada 2024

Kanada 2024 – Tag 20: Whistler nach Vancouver

Jungsi 16. November 2024 2 Min. Lesezeit

Der letzte Fahrtag hat immer eine eigene Qualität. Man ist noch voll dabei, aber irgendwo im Hinterkopf weiß man schon: das war’s.

Vom Whistler Village südwärts auf dem Sea to Sky Highway. Der Squamish River fließt türkisfarben neben der Straße, der Tantalus Lookout zwingt zum Anhalten, und bei Britannia Beach öffnet sich der Howe Sound: Fjord, Berge, Meer. Nach Wochen im Interior trifft das.

Dann Vancouver. Das Cockpit der Yamaha zeigt beim Abstellen 4.599 Kilometer – für die gesamte Tour. Von Vancouver über Vancouver Island, die Inside Passage nach Prince Rupert, Stewart an der Alaska-Grenze, durch das Landesinnere nach Jasper, den Icefields Parkway südwärts, durch Kootenays und Okanagan, Kamloops, Whistler – und zurück nach Vancouver. Eine vollständige große Runde durch British Columbia und Alberta.

Das Motorrad wird abgegeben. Gepäck ausgepackt, Jacke zum letzten Mal ausgezogen.

Den Abend verbrachten wir zu Fuß: Coal Harbour, Float Homes, die Terrasse bei Cardero’s direkt am Wasser. Boote, Berge, Sommerlicht.

4.599 Kilometer. Eine große Runde. Fertig.

Vectrex

Vectrex Overlays [Vectrex]

Jungsi 15. November 2024 3 Min. Lesezeit

In diesem Artikel geht es um eine doppelte Bedeutung: Einerseits stelle ich zwei Overlays für die Vectrex-Spiele Unicorn Galaxy und Beluga Dreams vor, die ursprünglich ohne diese bunten Folien veröffentlicht wurden. Andererseits ist „Vectrex Overlays“ auch der Name des Herstellers, der diese zusätzlichen Overlays anbietet. Beide Overlays kommen in entsprechenden Schutzhüllen.

Für die Vectrex-Konsole sind nicht nur Overlays, sondern auch attraktive Bezel-Overlays erhältlich. Diese lassen sich leicht anbringen und können ohne Rückstände wieder entfernt werden.

Ich habe die Gelegenheit genutzt und mit dem Hersteller Ralf ein kurzes schriftliches Interview geführt:

Jungsis Corner: Wie bist du zur Vectrex gekommen? Was fasziniert Dich an Vectrex?
R.P.: Hierzu kannst du, wenn du möchtest, am besten ein YouTube-Video ansehen.
In der fünften Folge der Vectrexschau gibt es ein Interview von mir. Ab der 50. Minute bin ich zu sehen:

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Nachbauten & Klone

The Next War [ZX Spectrum Next]

Jungsi 13. November 2024 3 Min. Lesezeit

The NEXT War
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2021
System: ZX Spectrum NEXT
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„The NEXT War“ von W.A.S.P. Studios ist ein Tower-Defense-Strategiespiel für den Spectrum NEXT. Was ist das für ein Spielgenre? Tower-Defense-Spiele sind eine Unterart der Strategiespiele, bei denen der Spieler eine bestimmte Position oder ein Gebiet gegen herannahende Gegner verteidigen muss. Man errichtet verschiedene Verteidigungsstrukturen wie Türme oder Geschütze entlang eines festgelegten Pfades, um die Angreifer am Erreichen ihres Ziels zu hindern.

Bekannte Tower-Defense-Spiele wie Plants vs. Zombies, Defense Grid: The Awakening and Kingdom Rush sind oft sehr packend und verlangen strategisches Denken, um optimale Verteidigungspositionen und Kombinationen zu entwickeln.

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Kanada 2024

Kanada 2024 – Tag 19: Kamloops nach Whistler

Jungsi 12. November 2024 2 Min. Lesezeit

Der 10. Juli war landschaftlich der vielfältigste Tag der ganzen Tour – in weniger als 400 Kilometern durchquert man gefühlt vier verschiedene Klimazonen.

Los geht es vom South Thompson Inn, noch bevor die Hitze des Vortags wieder einsetzt. Der erste Stopp kommt kurz nach Kamloops: der Kamloops Lake Viewpoint auf dem Trans-Canada Highway. Der See liegt tief im Tal, spiegelglatt und von kahlen, gelbbraunen Hügeln umgeben – typische Interior-Landschaft, weit und trocken. Weiter geht es durch Cache Creek, wo die Halbwüste ihren Höhepunkt erreicht: Salbei am Straßenrand, keine Bäume, kaum Schatten.

Dann biegt die Route nach Westen auf den Highway 12 nach Lillooet – und hier beginnt das eigentliche Spektakel. Der Fraser River Canyon bei Lillooet ist eine andere Kategorie. Der Fluss ist milchig grün, breit und wild, eingebettet zwischen steilen, erodierten Berghängen. Am Fraser River Viewpoint hoch über der Stadt blickt man auf das Tal hinunter, wo Thompson und Fraser aufeinandertreffen – zwei Flüsse, zwei Farben, ein beeindruckender Zusammenfluss. Und direkt darunter: alte Eisenbahnbrücken aus dem frühen 20. Jahrhundert, die aussehen, als wären sie aus einem Western.

Nach Lillooet beginnt die Duffey Lake Road – der Highway 99 durch die Coast Mountains, auf über 1.100 Meter hinauf. Die Landschaft wechselt schlagartig: Weg mit der Halbwüste, her mit Urwald, Schneebergen und einem kristallklaren Bergsee. Hier fühlt man zum ersten Mal auf dieser Reise wieder etwas wie Kühle. Gut so.

Das letzte Stück führt durch Pemberton und dann den Sea to Sky Highway hinunter nach Whistler. Ankunft am Abend – und direkt in den laufenden Crankworx-Betrieb: Der Fitzsimmons Express lädt Mountainbiker nach oben, die Dirt-Rampen sind frisch aufgebaut, überall Lärm und Betrieb. Wir gehen nur schauen. Ein kurzer Spaziergang durch das Whistler Village bis zu den Olympischen Ringen – Denkmal der Winterspiele 2010 – beendet einen langen, abwechslungsreichen Tag.

Commodore Amiga 1200

ASM – Das Computerspiel [Commodore Amiga]

Jungsi 11. November 2024 3 Min. Lesezeit

ASM – Das Computerspiel
Autor: Michael Kafke/David Schwen/ Ronald Voß
Jahr: 1991/2023
System: Commodore Amiga
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Die ASM – Aktueller Software Markt – war in meinen frühen Computerjahren die bedeutendste Zeitschrift. Sie berichtete regelmäßig über Spiele – u. a. für den Commodore 64, Sinclair Spectrum, Schneider CPC und später auch für den Commodore Amiga and Atari ST. Im Jahr 1991 kam bei der ASM die Idee eines Wettbewerbs auf, bei dem die Leser ein Grafikadventure entwickeln sollten, in dem die Redakteure zu Spielfiguren werden. Aus diesem Anlass kreierten die beiden Teenager Michael Kafke und Daniel Schwen, die sich kurz zuvor kennengelernt hatten, die erste Version ihres Spiels. Als Inspirationsquelle diente ihnen ein ASM-Sonderheft mit einem Artikel namens „Ein Tag in der Redaktion“. Michael war für den Programmcode zuständig und Daniel für die Grafiken. Sie hatten sechs Monate Zeit für die Entwicklung, verloren jedoch nach zwei Monaten aufgrund eines Virus alle Daten. Als die Abgabefrist näher rückte, wurde es eng mit der Zeit, und Michael musste am letzten Tag noch Fehler beheben.

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