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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Knights & Demons DX

Jungsi 25. August 2013 4 Min. Lesezeit
Knight & Demons DX - Ingame
Knight & Demons DX – Ingame

Schon wieder ein sehr schönes Spiel für den Sinclair ZX Spectrum in toller Aufmachung!

Knights & Demons DX
Jahr: 2013
Autor: Baron Ashler, Einar Saukas
Download: Kabuto Factory
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K und 128K (mit mehr Sound!)

Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es in einer professionellen Aufmachung erschienen ist. Es wird in einer Schachtel geliefert, welche das Format einer früheren VHS-Videokassette hat. Das Inlay zeigt den Ladescreen und hat auf der Rückseite eine Beschreibung und zeigt In-Game-Screens. Das “Handbuch” hat die gleiche Aufmachung nur in kleinerem Format und die Anleitung in Englisch, Spanisch und Portugiesisch. Dazu gibt es noch eine Kassette zum stilechten Laden des Spiels. 🙂
Diese Version ist eine “Special Time-Limited Edition” und nur im August erhältlich. 🙂
Die Lieferung kam übrigens aus Spanien!
Wer das Spiel noch bestellen will, sendet eine Mail an: kabutillo@hotmail.com – für 15 € inkl. Versand könnt ihr es erhalten!
Das Original “Knights & Demons” gibt es auch für andere Plattformen: C64, C16 & Plus 4, Commodore PET 4000/8000 und ZX81

Knight & Demons DX - Kassette und Beschreibung
Knight & Demons DX – Kassette und Beschreibung
Knight & Demons DX - Verpackung Voderseite
Knight & Demons DX – Verpackung Voderseite
Knight & Demons DX - Verpackung Rückseite
Knight & Demons DX – Verpackung Rückseite

Das Spiel wurde schon mal veröffentlicht, aber nun kräftig „modernisiert“:
– neuer Code, der von Einar Saukas unter Hilfe seiner BiFrost* und Rotatrix Engines geschrieben wurde.
– mehrfarbige animierte Sprites
– komplett neue Bilder für das Intro, das Ende und die Hintergrundbilder
– vier neue Tunes einschließlich Spielmusik
– Challenges-Modus: beende die “Challanges” um Bonus und extra Hilfe zu erhalten
– neuer Ladebildschirm dank Craig Stevenson (Redballoon)

Knight & Demons DX - Ladescreen
Knight & Demons DX – Ladescreen

Inhalt:
Der Krieg zwischen Licht und Dunkelheit ist entbrannt! Jede Konfrontation muss bis zum bitteren Ende geführt werden, bis entweder nur Dämonen oder Ritter übrigbleiben. Mit anderen Worten: Deine Aufgabe ist es, das Spielfeld komplett mit Dämonen oder Rittern zu füllen, je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, bevor die Zeit abläuft. Wenn du an einer bestimmten Stelle einen Zauberspruch wirkst, wird der “Besetzer” von einem Ritter in einen Dämon oder umgekehrt verwandelt. Jede Detonation löst eine begrenzte Kettenreaktion aus, die eine ähnliche Verwandlung der angrenzenden Positionen oben, unten, links und rechts in Form eines Kreuzes bewirkt. Alternativ kannst du eine Pike werfen, die ausschließlich den Besetzer der Zielposition verwandelt, ohne die benachbarten Positionen zu beeinflussen. Die Anzahl der Piken ist jedoch begrenzt… also setze sie klug ein. :-)Piken können auch als Belohnung für das Meistern von Herausforderungen, die die Götter gelegentlich stellen, erlangt werden. Wenn das geforderte Opfer zu groß ist, kannst du deinen freien Willen unter Beweis stellen und die Herausforderung ablehnen. Das Ergebnis jeder Schlacht beeinflusst das Kriegsgleichgewicht, das am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Der Krieg endet, wenn das Gleichgewicht vollständig auf der Seite des Lichts oder der Dunkelheit steht. Das Spiel bietet drei verschiedene Ausgänge, abhängig von der gewählten Seite und dem Schwierigkeitsgrad. Viel Erfolg… mögen die Götter euren Seelen gnädig sein. 🙂

Knight & Demons DX - Menü
Knight & Demons DX – Menü

Steuerung:
Q – oben
A – unten
O – links
P – rechts
M – Zauberspruch
Z – Pike benutzen

Conclusion
Was gibt es noch zu sagen? Knights & Demons DX ist ein Strategiespiel/Rätselspiel, wie es sein muss. 🙂 Natürlich kann man die erste Ebene noch ziemlich schnell meistern, wenn man die Piken einsetzt, aber diese könnten später noch von großer Bedeutung sein. Währenddessen läuft die Uhr unerbittlich weiter. Die Präsentation ist mehr als überzeugend, und es ist kaum zu glauben, dass man ein Spiel spielt, das auf dem ZX Spectrum läuft. Ich bin sehr gespannt, welche Spiele noch mit der Bifrost Engine möglich sein werden. Ein großartiges Spiel in einer ansprechenden Präsentation – das Jahr 2013 kann so weitergehen!

Knight & Demons DX - Ingame
Knight & Demons DX – Ingame

Atari

Atari 800XL [Atari]

Jungsi 12. August 2013 2 Min. Lesezeit

Now an 8-bit computer from Atari has also joined my collection. I was lucky enough to get hold of a superbly preserved Atari 800XL. A nice side note was that the seller lived not far from me, so I was able to combine picking it up with a lovely little motorcycle tour to our neighboring country of Austria.

Background:

The XL series (600XL and 800XL) was the successor to Atari's first 8-bit computers. The first models were the Atari 400 (8 KB RAM and a membrane keyboard – later 16 KB RAM) and the Atari 800 (up to 48 KB RAM and a typewriter-style keyboard). These were intended as competition for the Apple II. A 6502 CPU was used as the main processor. They were produced from 1979 to 1982.

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Sinclair ZX Spectrum

Datel Plus D und die Emulatoren [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 9. August 2013 5 Min. Lesezeit
Datel Plus D
Datel Plus D

Für den Sinclair ZX Spectrum gibt es ja einige Emulatoren auf dem Markt. Für meinen Artikel zum Disketteninterface Datel Plus D und dessen Emulation am PC habe ich mir die drei bekanntesten Vertreter ausgesucht:

Fuse
Spectaculator
Realspectrum (ganz unten: “Latest Development Builds”)

Ich denke die Installation der drei Programme sollte keine große Hürde sein, so dass ich gleich in die Bedienung einsteige:

Fuse:
1. Plus D aktivieren:

Plus D 1
Fuse – Plus D aktivieren

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Games

Request in Peace [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 4. August 2013 2 Min. Lesezeit

Request in Peace
Jahr: 2013
Autor: Climacus, Radstan, McNeil
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Request in Peace

Das Spiel ist als TAP- und als TZX-Datei erschienen, sodass sowohl Freunde von Emulatoren als auch Nutzer echter Hardware spielen können. Die Anleitung ist auf Englisch verfügbar.

History
Wenn ich das einigermaßen richtig übersetzt habe, geht es um einen Hund, der mit seinem Herrchen begraben wurde und aus 24-karätigem Gold besteht.

Wie wird es gespielt
Man muss dem Helden bis zum Tagesanbruch beistehen, indem man die verlorenen Seelen mit Geschenken und anderen geforderten Objekten gütlich stimmt.

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Atari Mega STE

TOS-Austausch [Atari Mega STE]

Jungsi 2. August 2013 2 Min. Lesezeit

Wie ich schon geschrieben hatte, habe ich nun auch einen Atari Mega STE. Auch an diesem gab es eine Kleinigkeit zu verbessern.
In meinem Gerät wurde das ursprüngliche TOS 2.05 (auch MEGA STE TOS genannt) verwendet.
TOS 2.0x wurde zeitlich nach dem TOS 3.0x eingeführt. TOS 2.05 war vom Atari TT TOS 3.05 abgeleitet worden. Dabei wurde der erweiterte Desktop von TOS 3.05 und einige Betriebssystemfunktionen übernommen. Leider war aber TOS 2.05 auf Rechner der STE-Reihe beschränkt, was bei den Usern nicht auf Begeisterung stieß. Dadurch entstand TOS 2.06 das auch auf den älteren ST-Rechnern lief und ebenso von IDE-Festplatten booten konnte. TOS 2.06 war mit 256KB größer als TOS 1.00 bis 1.04 mit 192KB. Daher war eine direkte Nachrüstung nicht möglich, sondern man benötigte eine Adapterplatine.
Diese gab es von verschiedenen Herstellern oft auch zusammen mit einer IDE-Schnittstelle. Im Atari 520STE and 1040STE konnte das TOS einfach durch den Austausch der EPROM-Chips aktualisiert werden (wie auch beim Mega STE).

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Atari ST

Atari Mega STE [Atari]

Jungsi 29. July 2013 3 Min. Lesezeit

Geschafft! Nachdem ich nun einen Mega STE bekommen habe, ist die Atari Reihe (16 bit) nun fast komplett bei mir vertreten. Nun fehlt nur noch der Mega ST!
Der Mega STE der bei mir eingetroffen ist, hat 4MB, eine 200MB Festplatte, ein HD-Diskettenlaufwerk und eine Tastatur vom Mega ST mit Tastenkappen von RTS.

Geschichte:
Der Mega STE war der Nachfolger des technisch überholten Mega ST und wurde zwischen dem günstigen 1040 STE und dem High-End-Rechner TT positioniert.
Was wurde gegenüber dem 1040 STE geändert:

  • 16 Mhz-68000-Prozessor
  • Sockel für mathematischen Koprozessor 68881 mit 16 Mhz
  • 2 RS232C kompatible serielle Schnittstellen
  • 1 serielle High-Speed-Schnittstelle
  • interner ACSI-Steckplatz zum Betrieb einer internen Festplatte (mit SCSI-Hostadapter)
  • 1 bis MiB RAM
  • TOS 2.05 (Mega STE TOS), später TOS 2.06

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Commodore Amiga 500

Commodore Amiga 500 [Commodore]

Jungsi 22. July 2013 8 Min. Lesezeit

Der Amiga 500 von Commodore war praktisch der „Nachfolger” des Commodore C64. Ende der 80er war das der Rechner, den viele haben wollten – doch ich scherte mich nicht darum, was die Mehrheit wollte. Ich bekam einen Atari 1040 STFM zum Schulabschluss 1987 geschenkt. In meinem Freundeskreis gab es nur einen, der den Amiga besessen hat – auch machte ich keine Bekanntschaft mit den Meinungsverschiedenheiten der einzelnen Fans, welcher Rechner wohl der bessere sein könnte. Hier aber trotzdem die Geschichte des Amiga 500.

Die Geschichte

Was viele nicht wissen: Der Amiga kam ursprünglich gar nicht von Commodore. Die kalifornische Firma Amiga Corporation – gegründet u.a. von Jay Miner, dem Vater der Custom-Chips im Atari 8-Bit – entwickelte den späteren Amiga 1000 ursprünglich als Spielkonsole. Geldnot zwang die Firma dann zum Verkauf, und Commodore griff 1984 zu. Pikantes Detail am Rande: Atari wollte ebenfalls zugreifen, kam aber zu spät. Jack Tramiel, der inzwischen Atari führte, dürfte sich noch lange geärgert haben.

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Sinclair ZX Spectrum

R2-D2 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 18. July 2013 2 Min. Lesezeit

R2-D2
Jahr: 2013
Autor: Alexey Kashkarov
Download: R2-D2 (Endgültige Fassung als TAP und SCL-Datei)
R2-D2 (Version mit Cheats des Authors als TAP und SCL-Datei)
Rechner: ZX Spectrum 48/128

Hinweis: Im 128K Modus gibt es AY-Sound – im 48K Modus Beeper-Sound. Wenn man die Cheat-Version verwendet, muss man im MENÜ IDDQD tippen – der Rand wird rot und der Cheat ist aktiviert.

Beschreibung:
R2-D2 ist der berühmte Astromechdroide aus dem “Star Wars”-Universum. Neben seiner künstlichen Intelligenz, besitzt R2-D2 eine Reihe von Tools, um mit Computern und anderen Droiden zu interagieren. Der Einfallsreichtum und Mut von R2-D2 haben mehr als einmal seine Freunde gerettet und dazu beigetragen, die Geschichte der Galaxie zu prägen.

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Sinclair ZX Spectrum

Spectranet: Online Game Menu [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 14. July 2013 1 Min. Lesezeit

Für das Spectranet (Netzwerkinterface für Sinclair ZX Spectrum) ist vor einiger Zeit ein neuer Server online gegangen. Leider konnte ich diesen bisher nicht testen, da ich immer Time-Outs erhielt. Beim letzten Update der Firmware des Spectranet wurde dieses Problem analysiert und anscheinend gelöst.
Das Spectranet mochte anscheinend keine zu weiten Verbindungen (in dem Fall von Deutschland nach England). 🙂

Der Server für den ZX Spectrum 128, +2 oder +3das Spectranet Online Game Menu kann wie folgt eingebunden werden:

%mount 0,"nugget.no-ip.biz"
%load""

Im Moment stehen ca. 2.658 Spiele zur Verfügung. Man kann Zeilen- und Seitenweise blättern. Es steht eine praktische Suchfunktion zur Verfügung.
Vielen Dank an nuggetreggae für seine Bemühungen, den Server zur Verfügung zu stellen. Nach einer Aussage von ihm wird es evtl. auch eine 48K-Version davon geben.

Hier noch ein kurzes Video dazu:

Irland 2013

Reisen: Irland 2013

Jungsi 12. July 2013 2 Min. Lesezeit

irland

Nachdem wir im vergangenen Jahr faul waren und uns am Gardasee entspannt haben, wird es 2013 wieder Zeit etwas Spannendes zu unternehmen. Hier ist unsere Wahl ziemlich schnell – auch durch einen Zufall bedingt – auf Irland gefallen. Zusammen mit zwei Freunden und deren Ehefrauen die wir aus dem Biker-Forum 4riders kennen, starten Gelati und ich dieses Mal auf die grüne Insel.
Die Vorplanungen sind inzwischen abgeschlossen und wir haben uns wieder in die bewährten Hände der Motorradreise-Spezialisten von Feelgood begeben. Da unsere Reisezeit diese Mal etwas beschränkt ist und wir nicht zwei Wochen Zeit haben, wurde uns die Reise wieder auf den Leib geschneidert.
Wir haben sechs Übernachtungen in Irland und je eine bei An- und Abreise auf der Fähre.
Als erstes aber noch kurz etwas zu unserem Transportmittel bis zur Fähre:
Da es bis zur Fähre in Cherbourg (Frankreich) ca. 1.400 km Fahrstrecke sind aus dem tiefen Niederbayern, haben wir wieder nach einer Alternative gesucht. Leider gibt es in diese Richtung keinen Reisezug der Deutschen Bahn (wie bei unserer Norwegen-Tour). Bei den Recherchen sind wir auf die Firma Bikertransit gestossen. Diese war sehr entgegenkommend bei unserer Planung. So können wir den Transporter optimal ausnutzen. Alle vier Motorräder finden auf der Ladefläche Platz und in der Doppelkabine können alle sechs Reiseteilnehmer sitzen.
Der Transporter wird dann in Frankreich am Fährhafen abgestellt und wartet wieder auf uns wenn die Irland-Tour zu Ende ist.

Von Cherbourg geht es mit der Fähre nach Rosslare wo wir gegen Mittag ankommen und dann weiterfahren in den Westen zu unserem ersten Hotel in Killarney – Old Weir Lodge. Dort bleiben wir dann für drei Nächte. Es sind Ausflüge zur Panoramaküstenstraße Ring of Kerry und zur Halbinsel Dingle geplant.
Weiter geht es dann in den Osten nach Dublin. Übernachtet wird im Maldron Hotel. Hier bleiben wir wieder drei Nächte und haben die Chance für eine Stadbesichtigung und einen Ausflug in die Wicklow Mountains.

Reiseteilnehmer:

Karl-Heinz und Maria – Kawasaki VN1500
Hans und Monika
Gerhard (Gelati) – Aprilia Tuono
Gerhard (Jungsi) – Aprilia Tuono

Sinclair ZX Spectrum

divIDEo – Videowiedergabe mit DivIDE [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 10. July 2013 1 Min. Lesezeit

Videos wiedergeben mit dem Sinclair ZX Spectrum? – mit divIDEo ist es möglich! 🙂

Was wird benötigt?

Wie funktioniert es?
Man nimmt die Konverter-Software und kopiert eine AVI-Datei in das gleiche Verzeichnis.
DOS-Fenster starten und mit diesem Befehl umwandeln:

divideo orignaldatei.avi divideodatei.dvo

Die Konvertierung kann je nach Länge des Ausgangsmaterials einige Zeit in Anspruch nehmen.

Die erstellte Datei kopiert man auf die CF-Karte für den Spectrum und startet die Wiedergabe:

.divideo divideodatei.dvo

Zwei Hinweise habe ich gefunden:
Die Videos sollten möglichst exakt 25 Bilder pro Sekunde liefern, da sonst die Synchronisation durcheinandergerät. Außerdem müssen die Dateien auf der Speicherkarte unfragmentiert sein.

Ich habe bisher eine Umwandlung einer TS und einer MP4-Datei versucht und beides hat funktioniert.

Hier ein Beispiel, wie das dann Aussehen kann (auf dem Video sind meine beiden Katzen) 🙂

Sinclair ZX Spectrum

Interface 1bis – Updates [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. July 2013 2 Min. Lesezeit

Dan Antohi arbeitet weiter an Verbesserungen des Interface 1bis.

Die erste Verbesserung betrifft wieder den GameLauncher:
1. Spiele Dateien müssen nur noch einmal vom WOS FTP-Server heruntergeladen werden. Sie werden nun unter dem gleichen Namen gespeichert wie die entsprechende Archiv-Datei und können daher zu einem späteren Zeitpunkt direkt gestartet werden.
2. Die automatische Zuweisung einer Snapshot-Datei beim Start eines Spiels funktioniert nun auch mit dem WOS FTP Browser

Die zweite Neuerung betrifft die Syntax von zwei Basic-Befehlen. Verursacher dafür war ich selbst, da ich Problem hatte mehrere Screens hintereinander anzeigen zu lassen – gesteuert durch eine Variable im Load-Befehl 🙂
Hier der alte Befehl:

SAVE | LOAD [[* "<dev>";] <drv>];"<nam>" <typ>

wobei die Option = { t,T,z,Z,s} den Typ der Datei angibt. Folgendes Format muss verwendet werden wenn statt einer Konstanten ein String verwendet werden soll:

SAVE | LOAD [[* "<dev>";] <drv>];<exp> ;<typ>

oder es wird eine Dateiendung verwendet um den Typ anzugeben:

SAVE | LOAD [[* "<dev>";] <drv>];"<nam>. <typ>"

Für diese Anpassungen müssen die neuen Versionen des Betriebssystems installiert werden und es wird das neue Server-Applet benötigt.

Schöne kleine Verbesserungen, die zum einen den GameLauncher weiter optimieren und zum Anderen die Programmierung einfacher machen. 🙂

nächstes Update:
Inzwischen gab es nochmal wichtige Updates:
1. Es gab anscheinend Probleme mit dem letzten Update der MCU Firmware – daher sollte die neue Version der Datei IF1BISFW.HEX installiert werden
2. Die Unterstützung von 128K Snapshots wurde nun implementiert – da Dan inzwischen einen eigenen 128K Spectrum hat, wird es wohl nochmal Anpassungen geben – für dieses Update sind die Betriebssystem Images zu installieren

Sinclair ZX Spectrum

esxDOS 0.8.5 für DivIDE [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 1. July 2013 4 Min. Lesezeit

esxDOS ist eine Firmware für das DivIDE/DivMMC Interface (Compact-Flash und SD-Karten Leser). Die Entwickler haben sich zum Ziel gesetzt, die beste Firmware für diese Interface für den Sinclair ZX Spectrum zu programmieren.

Lange war es ruhig in der Entwicklung von esxDOS – nun gibt es endlich wieder Neuigkeiten: die neue Version 0.8.5 ist erschienen. Hier die Übersetzung der wichtigsten Passagen aus der “Readme”-Datei:

Diese Version hat die folgenden (erwähnenswerten) Neuerungen:
Betadisk/TR-DOS Emulation: Unterstützt .TRD Dateien von allen 4 Laufwerken. Es wird dazu eine neue Konfigurationsdatei verwendet (/SYS/CONFIG/TRDOS.CFG), welche selbsterklärend sein sollte.
– DivMMC Unterstüzung: Unterstützt den DivMMC Standard. Dies wird auf dem ZX-One FPGA und Mario Prato’s Interface angeboten. Diese Version unterstützt direkt MMC, SD und SDHC-Karten
– Tape Emulator: Die Kompatibilität sollte nun viel höher sein
– NMI Browser: Online Hilfe ist nun zu jeder Zeit durch Drücken der Taste “H” verfügbar. Kann .TRD Dateien “autostarten” (Hilfe-Seite prüfen)
– Neue bzw. erneuerte Befehle: .divideo, .vdisk, .playwav, .dskprobe, .snapload, .gramon, .speakcz

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Games

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Catacombs of Balachor

Jungsi 27. June 2013 3 Min. Lesezeit
catacombs

Catacombs Of Balachor – Dieses Spiel aus dem Jahr 2012 muss ich noch vorstellen – und zwar aus einem besonderen Grund! Das Game ist in den letzten Tagen auf eine Art und Weise veröffentlicht worden, von der sich manche große Spielfirma eine Scheibe abschneiden kann.

Folgende Inhalte sind in der Schachtel:

  • eine klassische Kassette
  • eine 8-Bit-Audio-CD mit dem Programm als Soundfile
  • eine Mini CD im Visitenkarten-Format mit dem Spiel als TZX und TAP Datei, der dem Audiofile und dem Loading Screen
  • die Karte auf Textil
  • ein Catacombs of Balachor Button
  • ein Heft mit der Anleitung
  • ein Heft mit Cheats (Special Limited Edition)
  • die Karte als Hochglanz Postkarte
Catacombs of Balachor
Catacombs of Balachor

Publisher dieser aufwändigen Produktion von Catacombs of Balachor ist Monument Microgames – das Originalspiel ist von Lasasoft.

Eine Wahnsinnsidee, ein Game mal wieder so zu produzieren und zu präsentieren. Der Aufwand, der hier betrieben wurde, ist schon extrem. Eine tolle Sache, wie ich finde!

Nun natürlich auch noch zum Spiel:
Es läuft auf 48k und 128k (keine Extras für den 128K Spectrum)
In dem Spiel geht es um eine “Schatzsuche”. Ein Schatzsucher wurde vor einiger Zeit vom Glück verlassen und kann sich nur noch ein paar Getränke in seiner Stammkneipe leisten. Um doch einen Schatz zu finden, wird er in die Hügel und Wälder verschlagen, um sein Glück an immer unzugänglicheren und gefährlicheren Plätzen zu suchen. Aber – ein Unglück kommt selten allein… 😉
Eine dunkle Höhle, ein plötzlicher Felsrutsch und plötzlich findet er sich in alten Ruinen gefangen. Er begegnet einem unglücklichen Vorgänger, der sein Ende an der flachen Seite eines Trollhammers gefunden hatte. Dieser Schatzsucher hat einen Zettel in der Hand, mit einigen Notizen und der Hoffnung, dass es noch einen anderen Ausgang gibt.
Also macht sich der Held auf den Weg, um hinauszufinden und unterwegs doch noch ein paar Schätze zu entdecken.

catacombs
Catacombs of Balachor – Spielansicht

Steuerung:

  • Q – nach oben
  • A – nach unten
  • o – links
  • P- rechts
  • G – Pause
  • H – Ende

Es funktioniert auch ein Kempston Joystick!

Es gibt natürlich Monster:

  • Geister – diesen sollte man ausweichen
  • Golems – verfolgen einen, aber eine Bombe könnte helfen

Ein blinkendes Quadrat warnt vor einem herannahenden Golem

Es gibt Schätze in Balachor, für Türen benötigt man Schlüssel, Waffen sollte man mitnehmen und das eine oder andere Extraleben ist auch zu finden.

Fazit:
Bestimmt ein Spiel, das ich noch des Öfteren zur Hand nehmen werde. Auch wenn die Geschwindigkeit, mit der die Geister zum Teil unterwegs sind, etwas hoch ist und man (ich) so nicht mehr schnell genug reagieren kann.
Ein gelungenes Spiel in einer tollen Aufmachung!

Wie immer ein kurzes Gameplay-Video:

Sinclair ZX Spectrum

Interface 1bis – GameLauncher [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 23. June 2013 3 Min. Lesezeit

Der Entwickler des Interface 1 bis – Dan Antohi – war fleißig und hat vor einiger Zeit den Enhanced GameLauncher fertig gestellt. Bisher konnte man ja schon Spiele direkt von der SD-Karte oder per USB von einem “Server” laden.
Mit dem verbesserten GameLauncher ist es nun möglich direkt auf Spiele auf dem FTP-Server von WOS (World Of Sepctrum) zuzugreifen.

Was wird dafür benötigt?

  • Interface 1bis and Spectrum (natürlich)
  • die neue Version des Betriebssystems – siehe Webpage
  • die neue Version des Server Applets – siehe Webpage
  • die neue Version des GameLauncher
  • das 7za Utility aus der 7z Distribution (muss in einen Windows-Pfad – z.B. c:\windows – kopiert werden)
  • eine fertig eingerichtete USB-Verbindung
  • einen Rechner mit einer bestehende Internetverbindung an dem das USB-Kabel angeschlossen ist
  • einen Pfad für WOS (World Of Spectrum)

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