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Sinclair ZX Spectrum

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spieletest: Cadàveriön

Jungsi 29. January 2014 3 Min. Lesezeit

Cadàveriön
Jahr: 2013
Autor: Mojontwins
Homepage und Download: Mojontwins - Cadàveriön
Rechner: ZX Spectrum 48K/128K

History
Die böse Hexe „Soraya“, die einfach gesagt „Cheril“ hasst, besonders nachdem diese ihren Status als Gottheit erhalten hat (siehe auch das Vorgängerspiel „Cheril the Goddess“). Daher schrie Soraya aus Ärger und Neid vier Tage durchgehend. Sie konnte Cheril einfach nicht ausstehen und hat lange schlaflose Nächte damit verbracht sich etwas wirklich schreckliches zu überlegen das sie ihr antun könnte. Endlich entwickelte sie einen wirklich teuflischen Plan.
Rigoberto Brioso war ein ein unglaublich toller Zauberer. Gewöhnlich machte er lange Spaziergänge entlang der Pfade seines Anwesens während er auf seiner Leier spielte und nur anhielt um die Sprinkler zu beobachten und die Vögel in seinen goldenen Locken landen lies. Das war warum Cheril die Einladung für einen Spaziergang mit dem tollen Zauberer schnell annahm als sie diese erhielt und den Drosseln und dem Gesang der Einhörner zuhörte. Oder so ähnlich 😉

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Irland 2013

Irland 2013 – Teil 5 – Vierter Tag

Jungsi 29. January 2014 2 Min. Lesezeit

irland_klAn diesem Tag musste wir leider schon wieder Abschied nehmen von Killarney, denn es ging weiter in unser nächstes Quartier in Dublin. Als erstes machten wir uns allerdings etwas sorgen denn der Tag startete mit Regen. Wir starteten Richtung Mallow und weiter nach Fermoy wo auch unser erster Tankstopp lag und wir auch den Regenkombi ausziehen konnten da der Regen aufgehört hatte und sich die ersten Lücken zwischen den Wolken auftaten. Um etwas schneller voranzukommen, fuhren wir auch gleich auf die Autobahn. Dadurch erreichten wir recht zügig unser erstes Ziel des Tages – den Rock of Cashel – dies ist eines der irischen Wahrzeichen – eine Burgruine die auf einem 65 m hohen Felsen gelegen ist und eine sehr lange Vergangenheit hat. Nach einer ausgiebigen Besichtigung machten wir uns wieder auf den Weg Richtung Dublin – dabei fuhren wir die meiste Zeit auf der Hauptstrasse neben der Autobahn. Erst kurz vor Dublin fuhren wir auf die Autobahn und folgten dem Navi zu unserem Hotel im Stadtinneren. Leider hatte das Hotel keinen eigenen Parkplatz, daher mussten wir die Motorräder in einer großen Parkgarage unterbringen und dazu einen kleinen Fussmarsch auf uns nehmen.

Nach einer kurzen Pause entschieden wir uns erst am nächsten Tag in die Stadt zu gehen und genossen ein nettes Abendessen im Hotel.

 

Sinclair ZX81

MrX Soundcard [Sinclair ZX81]

Jungsi 26. January 2014 4 Min. Lesezeit

Endlich habe ich wieder einen Artikel zum „kleinsten“ Rechner in meiner Sammlung – der Sinclair  ZX81 kann richtig toll Musik machen!
Vor einiger Zeit hatte ich ja schon das ZXpand und das ZXpand-AY vorgestellt. In diesem Zusammenhang habe ich auch kurz die MrX Soundcard erwähnt. Diese will ich nun etwas näher vorstellen. Die MrX Soundcard ist ein Sound Interface das 2012 hergestellt wurde. Es ist ein voll kompatibles Zon-X Sound Interface mit einem AY Sound Chip für den Sinclair ZX81 und die Timex-Sinclair Rechner TS/1000 and TS1500. Das Sound Interface wird an den Erweiterungsbus des ZX81 angeschlossen und stellt einen Sound-Ausgang zur Verfügung. Das Interface ist mit einem Yamaha Y2149 Sound Chip ausgestattet (entspricht dem AY-3-8910) und der Erweiterungsport ist durchgeschliffen falls man noch andere Geräte – wie z.B. das ZXpand – anschließen will.

Dateien können mit MIDI2AY konvertiert und mit einem der üblichen Programme am ZX81 abgespielt werden.

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Sinclair ZX Spectrum

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Heart Stealer 2

Jungsi 23. January 2014 2 Min. Lesezeit

Heart Stealer 2
Jahr: 2013
Autor: Timmy
Download: Link
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

History
Hier gibt es nicht zuviel zu berichten – wie der Titel schon andeutet ist das die Fortsetzung von Heart Stealer – mit einigen kleinen Änderungen. Dieses Mal muss der Held nur sechs Herzen einsammeln um das Spiel zu beenden welche aber überall verteilt sind. Achte auf die Spitzen! – es gibt sonst nichts gefährliches im Spiel. 🙂 Um es einfacher zu machen hast Du unendlich viele Leben mit überall verteilten Checkpoints. Die Herausforderung ist es, das Spiel nicht nur zu schaffen sondern es möglichst schnell zu beenden.
Das Spiel ist ein Remake eines Games mit Namen VVV, das für die „Java4K 2010 Compo“ geschrieben wurde – von einem Kerl namens „Notch“ Persson. Natürlich basiert „VVV“ auf „VVVVV“ 🙂 Die Spectrum Version ist etwas größer als das 4K Original. Die Screens in dieser Version sind größer als die im Original mit 19×11.
Das Spiel enthält 2 Songs vom 1-bit music Meister „Mister Beep“. Keiner weiss wie er es macht, aber sie sind brillant wie immer.

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Sinclair ZX Spectrum

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Justin and the Lost Abbey!

Jungsi 20. January 2014 3 Min. Lesezeit

Justin and the Lost Abbey!
Jahr: 2013
Autor: Dantoine Studio
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Hintergrund
Das Spiel basiert auf dem Film Justin and the Knights of Valour und ist nur für den Spectrum. Ein offizielles Spiel zum Film eines verrückten Entwicklers von KANDOR Graphics

History
Justin lebt in einem Königreich in dem die Bürokraten bestimmen und Ritter ins Abseits geraten sind. Sein Traum ist es, einer der „Ritter der Ehre“ – wie sein Großvater – zu werden. Sein Vater Reginald – einer der Chefberater der Königin, will aber, das sein Sohn in seine Fußstapfen tritt und Anwalt wird. Nach einem inspirierenden Besuch bei seiner geliebten Großmutter und dem Abschied von seiner angeblichen Geliebten LARA, verlässt Justin seine Heimat und begibt sich auf die Suche um ein Ritter zu werden.

Justin and The Lost Abbey - Ladescreen
Justin and The Lost Abbey – Ladescreen

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Sinclair ZX Spectrum

DivMMC EnJOY! [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 17. January 2014 4 Min. Lesezeit
DivMMC Enjoy
DivMMC Enjoy

Das DivMMC EnJOY! ist der Nachfolger des in mehreren Variationen produzierten DivIDE. Der Nachteil des DivIDE war das verwendete CF-Interface. Die CF-Karten werden mit der Zeit etwas seltener und dadurch teurer, wogegen die SD-Karten sehr weit verbreitet und in viele Größen erhältlich sind. Da auch fast jeder PC oder Laptop einen SD-Kartenslot hat, ist die Übertragung von Software hier besonders einfach.
Das DivMMC EnJOY! hat ein integriertes Kempston Joystick Interface für Atari kompatible Joysticks. Es gibt einen NMI-Knopf um in das Menü des Betriebssystems zu gelangen und einen Reset-Knopf. Es hat 128 KB Speicher (das vierfache des DivIDE) und kann für zukünftige Funktionen einfach auf 512 KB Speicher erweitert werden. Das DivMMC wird mit ESXDOS (0.85) ausgeliefert, welches mit FAT und FAT32 zusammenarbeitet wodurch keine zusätzliche Software am PC benötigt wird. Der meist benutzte Dateityp bei ESXDOS dürfte .TAP sein welcher in einer Datei ein komplette Spiel enthält. Andere unterstützte Dateiformate sind SNA und Z80 Snapshot Dateien sowie TRD Dateien.
Natürlich kann man auch eigene Dateien auf die Karten speichern und davon laden. Dafür bringt ESXDOS die entsprechenden Befehle mit.
Das DivMMC ist mit allen Sinclair ZX Spectrum Modellen kompatibel.

DivMMC Enjoy
DivMMC Enjoy

Ben Versteeg hat wieder viel Arbeit in das Gerät gesteckt, wenn man die Beiträge im WOS-Forum im Laufe des Jahre 2013 etwas verfolgt hat. Es gab einige Klippen zu umschiffen um das Original-Design das schon ein paar Jahre in der Schublade liegt und von Mario Prato mitentwickelt wurde, für eine richtige Produktion anzupassen. Die erste Auflage des Interface hat noch ein paar „Schönheitsfehler“ die aber in der zweiten Auflage korrigiert werden. Zum einen ist dann der zusätzlicher Jumper der für den Betrieb an einem Spectrum +128 (Toastrack) nötig ist nicht mehr notwendig – zum anderen wird die falsche Beschriftung des Jumpers für den Joystick Anschluss korrigiert. Außerdem ist es geplant für die zweite Auflage ein Gehäuse für das Interface anzubieten.
Die Platine ist wieder im typischen „sinclair-schwarz“ gehalten und kam zusammen mit einer SD-Karte auf der schon einige Spiel und Demos sind und daher sofort betriebsbereit zum Testen ist.

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Sinclair ZX Spectrum

Krunel [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. January 2014 2 Min. Lesezeit

Jahr: 2013
Autor: speccy.pl
Rechner: ZX Spectrum + AY Interface, ZX Spectrum 128K+, Timex 2048/2068, SAA 1099
Download: Homepage oder

Krunel 124,76 KB 179×

Vorweg: Ich habe einen Download zusammengestellt in dem die folgende Dateien enthalten sind:

  • englische TAP-Datei
  • TRD-Datei
  • DSK Datei (+3 Disk)
  • Readme

Hintergrund
Das Spiel ist ein Klon des japanischen Spiels „Puyo Puyo“ (ein Versuch um im Markt der logischen Spiele gegen Tetris anzutreten) für einen Spieler. Das Ziel des Spielers ist es, 3 Teile des gleichen Typs vertikal, horizontal oder vertikal anzuordnen. Die Steigerung des Levels erhöht die Geschwindigkeit der fallenden Blöcke. Um das Spiel attraktiver zu machen kann man zwischen 16 verschiedenen Sets wählen. Während des Spiels kann man zwischen Musik und Soundeffekten wählen. Durch drücken von H kann das Spiel angehalten und eine Spielstatistik angezeigt werden.

Steuerung
q, m, SPACE – Block rotieren
a oder z – Block fallen lassen
o – links
p – rechts
f – zwischen Musik und Soundeffekten umschalten
h – Pause und Anzeige der Statistik

Krunel Hauptscreen
Krunel Hauptscreen

Joystick – Kempston, Sinclair I oder II, Times Computer 2068 port 1 oder 2
oben – Block rotieren
unten – Blocke fallen lassen
links – links
rechts – rechts
Feuer – Block rotieren

KRUNEL Spiel
KRUNEL Spielfeld

Conclusion
Das Prinzip ist zwar bekannt von Tetris – aber sehr intelligent abgewandelt. Die Umsetzung ist richtig Klasse. Am besten spielt man auf einem 128K Spectrum um die Musik genießen zu können. Hier aber ich einige Spielchen gemacht und werde bestimmt noch öfter darauf zurück kommen. In einem schon sehr guten Spieljahr für den ZX Spectrum sicher mit eines der Highlights. Das Spiel hat übrigens auch auf der „Retro Game Compo @RetroKomp 2013“ mit Abstand den ersten Platz erreicht und damit einige Spiele für den Commodore Amiga geschlagen!

Sinclair ZX Spectrum

Janosik

Jungsi 9. January 2014 2 Min. Lesezeit

Janosik
Jahr: 2013
Autor: Ralf
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

Janosik.zip 44.08 KB 50×

Hintergrund
Janosik ist ein Volksheld der Bergvölker, der auch heute noch in Polen und der Slowakei sehr bekannt ist. Er war ein Räuber, ähnlich wie Robin Hood oder die spanischen Bandoleros. Er nahm es von den Reichen, gab es den Armen – geliebt von der Bevölkerung –, den Rest kennt man ja. 🙂

Im Spiel muss Janosik seine Freundin retten, die von einem teuflischen „Voivode“ entführt wurde und in Höhlen gefangen gehalten wird. Das Spiel ist ein Platformer, in dem man 3 Level schaffen muss, indem man von rechts nach links geht und dabei Feinden ausweicht oder sie tötet. Janosik ist mit seinem „Ciupaga“ bewaffnet – einer Kombination aus Wanderstock und Axt. Er kann sie benutzen, um gegen Bären und „Haiduks“ – die Gefolgsleute des „Voivods“ – zu kämpfen.

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Sinclair ZX Spectrum

Sinclair ZX Spectrum +3 [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. January 2014 4 Min. Lesezeit

Jetzt habe ich endlich auch einen Sinclair ZX Spectrum +3 bekommen. Nun ist dieser Teil meiner Sammlung erst mal abgeschlossen (außer ich bekomme noch günstig einen Spectrum +2a oder +2b). Der +3 kam direkt aus England – in Deutschland sind sie ja kaum zu bekommen. Das Gerät ist in einem hervorragenden Zustand und es gab sogar ein Rückgaberecht, falls man nicht zufrieden ist. Zum Glück musste ich das nicht nutzen.
Lustig ist, dass es in einer +2 Schachtel kam. 🙂 Natürlich war das passende Netzteil dabei – das Netzteil vom 128er oder +2 passt hier nicht. Mit einem Adapter für den englischen Stromstecker gibt es damit dann auch kein Problem. Das ebenfalls beiliegende TV-Kabel benötige ich nicht, da ich bei Retrocomputershack schon das passende RGB-Kabel bestellt hatte. Das Handbuch hat auch nicht gefehlt sodass ich das Gerät sofort in Betrieb nehmen konnte. Das Einzige, das mir noch fehlt, ist ein Stapel 3″ Disketten – leider wurde hier das gleiche seltsame Format wie bei Armstrad\Schneider verwendet.

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Sinclair ZX Spectrum

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielevorstellung: Sgt. Helmet Training Day

Jungsi 3. January 2014 3 Min. Lesezeit

Sgt. Helmet - Training Day
Jahr: 2013
Autor: Mojon Twins
Download: Sgt. Helmet - Training Day
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K

History
Kurz vor seinem berüchtigten Abenteuer in Khartadmonica (dort wurde er hingeschickt um 40 Burgfräulein zu retten) – ein paar Wochen vorher – rollte Sgt. Helmet Popel mit seinem kleinen Finger, während er unglaublich gelangweilt war und mit den Ausbildungsmethoden auf seiner Basis unzufrieden war. Wohlgemerkt, er war ein stolzes Mitglied der drei härtesten Menschen auf der Welt – neben Chuck Norris und Kathleen Turner und seiner Meinung nach war Trampolinspringen mit Flip-Flops und das Wälzen unter Stacheldraht äußerst deprimierend. 🙂

Deshalb entwickelten seine Mitkrieger Sgt. Pepperpot, Col. Miguel und Alm. Admamant ein völlig neues Gebiet der Berufsbildung für Ihren guten Kumpel Sgt. Helmet damit er ordentlich für immer mögliche zukünftige Kriege oder Rugby Spiele trainieren kann.

Als sein Hausier „Jimmy der Lemurer“ 6 Jahre alt wurde (rechne selbst: 15 lemurische Jahre sind 4 Hundejahre) hatten die anderen Krieger etwas für ihn: es wurden ihm die Augen verbunden, seine Lippen wurde geschminkt und ihm wurde eine niedliche blaue Taftbluse mit passendem Rock angezogen. Dann wurde ihm gesagt: „Wir senden Sie auf eine Selbstmordmission nach Khartadmocia, aber bevor sie uns einen Ausgeben müssen sie uns noch einen kleinen Gefallen tun: setzen sie fünf Bomben im Abwehr-Ultra-Large Niveau Computer – dem DULL – und kommen sie wieder zur Basis zurück. Wollen Sie? Erstaunt mustert er die Karte mit dem Standort des DULL Computer und antwortet: „Ich will“

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Sinclair ZX Spectrum

The Speccies [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 31. December 2013 3 Min. Lesezeit

The Speccies
Jahr: 2013
Autor: Sokurah
Download: The Speccies
Rechner: ZX Spectrum 48/128K

The Speccies ist ein Puzzlespiel für den ZX Spectrum 48K. Es ist in Z80 Assembler programmiert und bietet 101 Level „Hardcore“-Bestrafung für das Gehirn.

The Speccies ist ein Remake des Spiels „The Brainies“ (Europäischer Titel: „Tiny Skweeks“), das im Original für DOS, Amiga, Atari ST, Mac, Amstrad CPC and SNES gemacht wurde, aber nie für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Bis jetzt. Der Wechsel des Systems bedeutet auch einen Wechsel des Namens, der nun viel besser zum ZX Spectrum passt.
Du spielst als die Speccies – eine Art halbrunde Kreaturen – die in Gruppen von bis zu acht zusammenarbeiten müssen um die Puzzle zu lösen, wobei sie am Ende auf Ihren „Home-Pads“ sitzen müssen (ein blauer Speccie muss seinen Weg zu einem blauen „Home-Pad“ finden usw.). Dabei müssen sie sich mit unterschiedlichen Items in den Level beschäftigen, einige die helfen (wie extra Zeit) und einige die die Sache schwieriger machen (wie Pfeile die sie in eine andere Richtung befördern oder Bomben die sie töten…außer man hat einen „Joker“).

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Allgemein

2014!

Jungsi 31. December 2013 1 Min. Lesezeit

Avatar 128_128

Gutes neues Jahr 2014!

Allen Freunden und Lesern wünsche ich einen unterhaltsamen und guten Start in das Jahr 2014!

Gesundheit, Freude am Leben und nicht alles so Ernst nehmen, sind meine Ziele für das nächste Jahr 🙂

Allen Lesern danke ich für die Treue und hoffe dass Ihr auch 2014 immer mal wieder reinschaut!

Atari Jaguar

Atari Jaguar [Atari]

Jungsi 28. December 2013 6 Min. Lesezeit

Finally, this gap at the end of my Atari collection has been closed as well. I was lucky enough to win a nice bundle on eBay at a reasonable price.
The bundle includes:

  • Jaguar (NTSC-Version)
  • 4 Jaguar Power Pad
  • Jaguar TeamTap
  • 9 Spiele:
  • Rayman
  • Bubsy
  • Club Drive
  • Ultra Vortek
  • White man can’t jump
  • Cybermorph
  • Flashback
  • Wolfenstein 3d
  • Trevor McFur in the Crescent Galaxy
  • Iron Soldier

To complement this, I also picked up a suitable SCART cable from England. Cost: around 15 pounds – it produces a significantly better picture!

Jaguar komplett
Jaguar komplett
Meine Jaguar Spiele!

Technische Details und Hintergrund
Ende 1992 wurde von Atari die neue Spielekonsole vorgestellt: das Jaguar 64-Bit Interactive Multimedia System. Zu diesem Zeitpunkt konkurrierte man direkt mit dem SEGA Mega Drive und dem Super Nintendo Entertainment System. Der Jaguar kam zu einem hervorragenden Preis – 250$ inkl. einem Spiel auf den Markt und war damit klar billiger als die Konkurrenz.
Die Geschichte begann aber noch ein paar Jahre früher – es wurde am Nachfolger des Atari 7800 gearbeitet – ein 32 Bit System – das dann den Übergang zum 64 Bit Jaguar bringen sollte. Die Arbeiten am Jaguar gingen aber schneller voran als beim 32 Bit System. Deshalb wurden die Arbeiten an dem „einfacheren“ System eingestellt.
Die Hauptbestandteile des Jaguar sind drei Prozessoren:

  • TOM – responsible for graphics – consists of three processors: GPU, Object Processor, Blitter
  • Jerry – responsible for sound – I/O functions and a DSP
  • Motorola 68000 – it's responsible for controlling the other chips 🙂

Leider war das alles nicht sonderlich optimal aufgebaut und zum Teil äußerst schwer zu programmieren – daher gingen einige der Entwickler dazu über, die Spiele hauptsächlich rund um den 68000er zu programmieren, der eigentlich gar nicht dafür gedacht war. (siehe die mangelnde Qualität der Spiele „Club Drive“ und „Supercross 3D“)
Leider waren zum Release keine Spiele vorhanden, außer dem mit dem Gerät ausgelieferten „Cybermorph“. Die Auszeichnung als bestes neues System 1993 durch die Zeitschrift „Game Informer“ half auch nicht viel. Bedauerlicherweise erschienen die Spiele, die auf der Rückseite der Verpackung abgebildet waren, zum Teil erst ein Jahr später – wenn überhaupt.

Der Marketing -Super-GAU:
Werbespruch von Atari: „Wenn ihnen der Jaguar nicht den größten Spielspaß bereitet, bringen Sie es zurück und sie erhalten ihr Geld zurück.“ Wegen der fehlenden Spiele und der mangelnden Qualität der verfügbaren Spiele kann man sich vorstellen das tausende Jaguar zurückgegeben wurden.
Gebaut wurde der Jaguar übrigens in den USA von IBM. Die genauen Zahlen sind nicht bekannt – es dürften ca. 250.000 Stück gewesen sein.
Einige der besten Games für den Jaguar:

  • Tempest 2000
  • Iron Soldier
  • Alien vs. Predator
  • Rayman

Officially, over 100 games have been released. But there are still a few developers who continue to produce new games for the Jaguar (both on cartridge and on CD). Some Jaguars are still available in their original packaging - the prices are correspondingly high. The combination I got was actually okay in terms of price – although not super cheap :)

A suitable RGB cable for the Jaguar is very important, since the picture quality via the antenna output isn't really good 🙂

The successor was planned for 1996 – but never appeared, as Atari ran out of money and the merger with hard drive manufacturer JTS was imminent. The Jaguar 2 was intended as competition for the PlayStation 1 and Nintendo 64.

Jaguar - Anschlüsse für dei PADS
Jaguar - Anschlüsse für die Pads
Jaguar - Anschlüsse Rückseite - DSP und RGB
Jaguar - Anschlüsse Rückseite - DSP und RGB

Jaguar CD
Der CD-Aufsatz für den Jaguar erschien 1993 für knapp 150$. Das Laufwerk ist ein Double-Speed Laufwerk, die CD’s haben eine Kapazität von 790 MB und basieren auf dem Format der Audio CD. Philipps hat das Laufwerk in Amerika gebaut. Die erste Auflage davon waren ca. 20.000 Stück. Dies dürften auch alle produzierten Laufwerke sein. Aufgrund der Besonderheiten der Einheit gibt es leider keine Möglichkeit diese Laufwerke heute nachzubauen. Daher sind sie – wenn überhaupt – nur für mehrere hundert Euro erhältlich.

Jaguar - Controller
Jaguar - Controller
Jaguar - TeamTap
Jaguar - TeamTap

PAL/NTSC und 50/60 Hz
Die Cartridges des Jaguar hatten keine regionale Unterscheidung – konnten also auf jeder Konsole eingesetzt werden. Kleine Unterschiede zwischen PAL und NTSC-Geräten gab es trotzdem:
– der Schalter neben dem Antennenausgang ist ein Zeichen für ein NTSC-Gerät (Umschaltet zwischen Kanal 3 und vier)
– bei der US-Version leuchtet die Power LED rot und bei der anderen Version grün
– wird der Bildschirm mit Balken angezeigt, ist es die PAL-Version – bei Vollbild die NTSC Version
Alle die eine PAL-Konsole besitzen würde ich die einfach durchzuführende Umrüstung auf 60Hz durchzuführen. Dabei muss nur eine Leitung durchtrennt werden (Videos dazu gibt es auf Youtube).
Link zum 50/60 Hz-Umbau
Bei meiner Konsole wurde das bereits durchgeführt, zusammen mit einem nach außen geführten Schalter

Bei den Spielen stellt „Dragon´s Lair“ die Ausnahme dar und benötigte einen NTSC/60 Hz Jaguar. Dazu läuft Space Ace zwar auf einem 50Hz Gerät, soll aber dann Timingprobleme haben

Zu dem Thema 50/60 Hz habe ich folgende interessante Beschreibung gefunden:

Hier die Übersetzung: Certain games are so improved at 60 Hz that the higher speed makes them feel like a completely different experience. Games like Doom and Wolfenstein are examples of this. Doom in particular moves so much more smoothly than the 50 Hz version that it's actually quite impressive. Super Burnout also feels a bit faster… if that's even possible. There doesn't seem to be a specific rule here – some games benefit massively from the switch to 60 Hz, while others don't. AvP is one example… unfortunately, the only difference on screen is the enlarged display area. That probably has more to do with the actual game engine than with the console's frequency.

By the way: Atari's original developer software for the Jaguar ran on the Falcon/TT

Zubehör

  • ProController – available from 1995. Thinner and smaller—and thus easier to handle—than the standard pad. It also features a few additional buttons.
  • PowerPad – just like the StandardPad, but in gray/blue instead of black/red (matching the design of the Atari Falcon).
  • Note: There are some games for the Atari Falcon that support the Jaguar controller.
  • JagLink – connect multiple Jaguars and play against each other (e.g., DOOM)
  • TeamTap – die Controller-Schnittstellen werden vervierfacht – zwei TeamTap können angeschlossen werden – somit kann man bis zu acht Controller anschließen (z.B. bei White Man Can’t Jump und „NBA Jam Tournament Edition“)
  • Jaguar Modem – never released – was intended for connecting to the Internet. (Supported by Ultra Vortek).
  • ICD CatBox – manufactured by ICD, not Atari. It expanded the Jaguar with inputs and outputs for composite video, S-Video, RGB, stereo and mono audio, two headphone jacks, RS232 and RJ11 communication ports, and a DSP port.

Community
Atari Age (englisch)
Nexgame (deusch)

Sinclair ZX Spectrum

GOTO Vampe [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 25. December 2013 2 Min. Lesezeit

GOTO Vampe
Autor: Valdir
Jahr: 2013
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

GOTO Vampe 16,9 KB 122×

Diese Spiel ist schon im Sommer erschienen – leider hatte ich es bisher übersehen 😉

Einleitung
Wie der Name andeutet wird das Spiel durch eine endlose Schleife von zufälligen Level generiert. Du wirst keinen Level zweimal spielen. Das Spiel endet nur, wenn du nicht mehr kannst. 🙂
Das Punktesystem ist nur um im Auge zu behalten was Du getan hast. Jeder geschaffte Level gibt +100 Punkte und jeder Tod kostet 20 Punkte. In der oberen linken Ecke sind Anzeigen für die Anzahl an Lampen und Gegner.

Gameplay
Es gilt nur die Monster zu vermeiden und alle Lampen einzuschalten um den Level zu schaffen. Du nimmst die Tasten Q, A, O, P um dich zu bewegen und die Leertaste um den Level neu zu starten,da es manchmal zu schwierig oder auch unmöglich sein kann, den Level zu schaffen.

Das sind die Monstertypen:
– zufällige Patrolie – bewegt sich nur in vier Richtungen und wechselt immer wenn er auf einen Block trifft, verlasse dich nicht auf die Richtungen da sie immer wieder wechseln

– Der „Chaser“ – diesem kann man schwieriger ausweichen – man muss Blöcke zwischen sich und ihn bringen um ihn zu vermeiden und auszutricksen

Beachte das die Sprites nicht mit dem Monstertyp verknüpft sind. Sie wechseln immer wenn der Level neu startet

GOTO Vampe - Level
GOTO Vampe – Level

Conclusion
Tja – das Spiel ist sicher nicht schlecht – aber nichts für mich – dadurch dass die Level zufällig generiert werden, kann es sein dass man gleich am Anfang immer wieder stirbt. Ich weiß auch nicht ob es wirklich vernünftig ist, so ein Spiel „endlos“ laufen zu lassen.