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Commodore C64

EasyFlash 3 – Gehäuse

Jungsi 9. May 2015 1 Min. Lesezeit

Beim Stöbern auf Ebay bin ich auf ein EasyFlash 3 Gehäuse aus Plexiglas-Acryl gestoßen und konnte nicht widerstehen. Die meisten dieser tollen Erweiterungen gibt es ja ohne Schutz, und im täglichen Gebrauch kann schnell mal etwas passieren. Besonders praktisch fand ich, dass hier ein Gehäuse angeboten wurde, das die Platine schützt, aber dennoch den Blick auf die Technik freigibt. Schon nach kurzer Zeit kam die kleine Lieferung an – bestehend aus sechs Gehäuseteilen und vier Schrauben. Der Zusammenbau war in wenigen Minuten erledigt, wobei das Abziehen der Schutzfolie fast der schwierigste Teil war 🙂 Alles ist passgenau und lässt sich leicht zusammenstecken. Natürlich bleiben die Taster und der USB-Anschluss problemlos zugänglich. Meiner Meinung nach eine wirklich schöne Lösung, die ich mir für mehrere meiner Interfaces wünschen würde!


Da der Link zur Ebay-Auktion inzwischen natürlich nicht mehr aktuell ist, kann das Gehäuse hier gefunden werden:Plexilaser.de

Enterprise

SD Card Interface [Enterprise]

Jungsi 8. May 2015 10 Min. Lesezeit
SD Card Interface
Enterprise – SD Card Interface – Oberseite

Nachdem ich den Enterprise 128 – folgt nun der erste Bericht über eine Hardwareerweiterung aus Ungarnfür diesen Rechner – das SD Card Interface. Eigentlich sollte ich erst im Februar ein Gerät erhalten, da das Interface ausverkauft war, hatte aber doch noch Glück, ein Exemplar vor Weihnachten zu erhalten.

Der Preis liegt bei 70 € (inkl. Versandkosten) – in der Lieferung ist lediglich das Interface enthalten!

Ich habe eine Anleitung gefunden, die ich übersetzt und etwas angepasst habe – hier die Original-Quelle: SD Adapter Quick Start Guide

Hier die Eckdaten des „Enterprise 128 Cartridge Port SD Adapter“:

– das Herz dieser Hardware ist ein CPLD Chip von XILINX
– ersetzt die Standard IS-BASIC ROM Cartridge und hat ZozoSoft’s Schnelltest, BASIC 2.1, EXDOS 1.4, WP 2.6 und die SDEXT 0.1 Firmware im Flash-Speicher
– der Flash-Speicher kann jederzeit geändert werden. Dazu benötigt man die entsprechende Software und der Jumper auf der Platine muss dazu geschlossen werden
– das SD-Card Interface hat zwei SD-Karten Slots für microSD- und SD-Karten. Diese können voneinander unabhängig verwendet werden oder auch gleichzeitig.
– Cachespeicher ist auch auf dem Interface enthalten
– wie auch bei der EP128 IDE Karte ist die Firmware des SD-Card Adapters kompatibel mit FAT12. Dadurch ist man zurzeit auf Partitionen mit 32 MB beschränkt. Die primäre Partition ist F: – F: bis Z: können verwendet werden.
– EXDOS mit FAT16 Unterstützung wird gerade entwickelt und es sollte dann ein einfaches und schnelles Upgrade möglich sein, um dieses Format verwenden zu können

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Retro

Athanor [Schneider CPC]

Jungsi 5. May 2015 3 Min. Lesezeit

Athanor - Vorderseite
Athanor – Vorderseite

Athanor
Autor: Safar Games
Jahr: 2014/2015
Bestellen: Homepage
Rechner: Schneider CPC

Nun ist es mal an der Zeit für Abwechslung zu sorgen und ein Spiel für den Schneider CPC vorzustellen. 🙂

Bereits 2014 ist das Spiel Athanor erschienen. Das Team um den französischen Entwickler Eric Safar (Safar Games) hat nun das Spiel auch in englischer Sprache veröffentlicht. Gleichzeitig wurde der zweite Teil, der voraussichtlich dreiteiligen Reihe mit dem Namen „Athanor II – Legend of the Birdmen“ angekündigt.

Nach meiner Bestellung, bei der ich zwischen einer 3“ und einer 3,5“ Diskette wählen konnte, kam das Päckchen zügig an. In dem großen, schön gestalteten Umschlag ist die Diskette und eine zweisprachige (englisch und französische) Anleitung zu finden.
Dem vorderen Teil des Umschlags kann man dann noch ein paar Zugaben entnehmen. Diese sind, wie im Handbuch steht, zur Lösung des Spiels nötig.

Zugaben:
– eine Plan
– sieben „Kacheln“ mit Hinweisen
– ein versiegelter Umschlag mit einem numerischen Code
– ein letzter Hinweis

Der Zusammenhang
Athanor spielt im Süden von Italien im 12. Jahrhundert. Du bist ein Franziskanermönch der mit dem heiligen Auftrag ausgesendet wurde ein Kloster zu untersuchen in dem verdächtige Ereignisse viele Ängste geschürt haben. Du wirst diese Untersuchung leiten, um die Mysterien zu entdecken, die in diesem Kloster verborgen sind. Lass dich von deinem Gewissen leiten und du wirst größere Geheimnisse entdecken, als du dir jemals vorstellen kannst.

Spielweise
Wie bei einem Adventure üblich, müssen die Befehle eingegeben werden (in Englisch): Verb + Substantiv (Beispiel: examine door, search chest)

In einigen Fällen ist es erlaubt genauere Befehle zu geben: Examine left door
Wie auch immer, versuche einige Regeln zu respektieren:
– das Verb muss im Infinitiv sein
– das Substantiv muss in der Einzahl sein
Einige Basic-Dialekte sind weniger mächtig als andere um Befehle zu analysieren.
Du hast auch Zugriff auf folgende spezielle Befehle:
– INVENT: Zeigt das Inventar an
– EXIT: zeigt die verschiedenen Ausgänge der aktuellen Ansicht
– COMBINE or ASSEMBLE: diese Befehle erlauben es einen Gegenstand mit einem anderen zu kombinieren, um einen neuen Gegenstand zu erstellen (Beispiel:  combine rope1 rope2 bucket)
– FILLON, FILLOFF: Aktiviere/Deaktivieren der Füllung der Oberflächen (exklusiv für Oric Benutzer)

Athanor - Ladescreen
Athanor – Ladescreen

Entwicklung
Athanor wurde auf den alten Geräten, ohne Emulator oder einem Interface von Lotharek entwickelt. Die erste Version gab es auf Oric 1/Atmos. Die Grafik, Werkzeuge und Ansichten wurden auf einem Thomson To8D gemacht. Das meiste wurde in Basic und Assembler programmiert (6502, Z80, 6809, 8080 oder 68000)

Athanor - Screen
Athanor – Screen

Allgemein

Jungsis Corner – hinter den Kulissen

Jungsi 3. May 2015 1 Min. Lesezeit

Für alle Leser gibt es heute mal einen kleinen Blick hinter die Kulissen von Jungsis Corner. Anbei ein paar Fotos von meinem kleinen „Reich“ unter dem Dach. Ich bin in der Lage einen kompletten Raum für mein Hobby zu nutzen.
Ich beschäftige mich seid 2012 wieder mit den alten Rechnern und so hat sich mein ehemaliges Bücherzimmer immer wieder verändert. Hier die aktuellen Fotos – vermutlich sieht es Ende des Jahres wieder etwas anders aus. 🙂

Jungsis Corner - die Rechner
Jungsis Corner – die Rechner

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Games

Wanderers Chained in the Dark [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 2. May 2015 3 Min. Lesezeit

Wanderers - Kampf gegen Spinnen
Wanderers – Kampf gegen Spinnen

Wanderers Chained in the Dark
Autor: goodboy
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

In diesem Fall war die Übersetzung wieder richtig schwer, da ich keinerlei Beschreibung in englisch gefunden habe. Daher musste ich die dürftigen Informationen aus einem russischen Forum verwenden. Story gibt es leider auch Keine.

Nach dem was ich feststellen konnte, handelt es sich bei diesem Spiel um ein JRPG (Japan Role Playing Game). Im Download sind die Spieldateien in den Formaten *.TAP. *.SCL und *.TRD enthalten.

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Retro

Mateos Vectrex Burner-Dumper [Retro: Vectrex]

Jungsi 29. April 2015 5 Min. Lesezeit

Mateos Vectrex Burner-Dumper
Mateos Vectrex Burner-Dumper

Los gehts mit den Hardware AddOns für das Vectrex. Die ersten Geräte gehören zusammen – zum einen ist das der „Brenner“ zum anderen die beschreibbaren Cartridges. Die Hardware kommt aus Spanien und ist nicht immer verfügbar – man kommt aber auf eine Liste bis es sich für Mateo wieder auszahlt eine Charge zu machen. Mein Burner hat die Nummer „96“ und meine Cartridges die Nummern „78“ und „79“.

Mateos Vectrex Burner-Dumper (MVBD) ist ein Gerät das entwickelt wurde, um binäre Codedateien in Mateos Rewritable Multigame Cartridges (MRMC) zu „brennen“. Ebenso kann das Gerät den Code der original Vectrex Spiel auslesen (die von CGE/MB entwickelt wurden und die auf PROM-artigen ICs basieren und die als Public Domain veröffentlicht wurden).

Der MVBD wird per USB verbunden und meldet sich selbst als Massenspeichergerät an, als wäre es ein USB-Stick, so dass man keine zusätzliche Software installieren muss um es benutzen zu können (abgesehen vom Treiber für Massenspeichergeräte der schon in den meisten Betriebssystemen integriert ist).

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Games

Sir Ababol 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 26. April 2015 4 Min. Lesezeit

Sir Abadol II - Menü
Sir Ababol II – Menü

Sir Ababol 2
Autor: Mojon Twins
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k

Geschichte
Sir Ababol hat sich in dem Land Belchite niedergelassen und verbringt seine Tage mit dem Anbau von Borretsch. Eines Tages wird er Zeuge von eindeutigen Zeichen am Himmel. Drei Krähen schweben über seinem Kopf und ziehen konzentrische Kreise – dann erinnerte er sich an die weisen Wort des alten weisen Manns: „Wenn die Krähen niedrig fliegen wirst du Gänsehaut bekommen!“. Natürlich! Deswegen war seine Nase voll mit Rotz. Sie fror buchstäblich ein. Die Krähen waren tatsächlich Boten!

Sie kamen aus den Ländern Freezias, eine Provinz von Badajoz. Ausgesandt von König Yoghourteric, waren sie der verzweifelte Versuch Sir Ababol um Hilfe zu bitten. Also ging er nach Hause, packte seine Sachen und sprang auf sein Pferd, Anastatsio, auch wenn er nicht die geringste Idee hatte was wirklich passiert war. Auf seinem Weg legte er einen Stopp in Medinaceli ein für eine Tasse Chicoree-Latte und prüfte kurz Minstrelbook, das mittelalterliche soziale Netzwerk, wo er die News über acht junge Prinzen und Prinzessinnen hörte, die in sechs Türmen in Fridgeland gefangen gehalten wurden.

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Games

Diamond Digger [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 20. April 2015 4 Min. Lesezeit

Diamond Digger - Screen
Diamond Digger – Screen

Diamond Digger
Autor: Dave Pierce & Jim Grimwood
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=116 tpl=simple /]

Anleitung
Das Ziel ist es die 50 blauen Diamanten und die 5 Schlüssel auf jedem der 20 Level zu sammeln. Es gibt 10 Typen von Objekten in dem Spiel:

Digger (1 – der Charakter des Spielers)
Spinnen (max.3 – grün)
Roboter (max.8 – magenta oder cyan)
Wände (variabel)
Türen (5)
Schlüssel (5)
Felsen (50)
Sand (variabel)
Bomben (max. 7 – rot oder blau)
Power-ups (11 – weiß)

* Die farbigen Schlüssel öffnen die entsprechend gefärbten Türen

* Spinnen können überall hin wo auch Digger hin kann, aber Roboter sind auf Ihre Start-Wege beschränkt. Wenn ein Weg beschädigt ist, können die Roboter auch in das umgebende Gebiet wie die Spinnen. Wenn ein Roboter beschädigt wird, mutiert er zur Spinne und kann sich auch wie diese bewegen (die Roboter sind mechanische Wachen mit Spinne im Inneren). Spinnen und Roboter sind unerbittliche Feinde von Digger.

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Retro

UReCoRe [Retro]

Jungsi 16. April 2015 2 Min. Lesezeit

urecore-logo-mittel

Ich wurde gebeten ein bisschen Werbung für ein neues Retro-Treffen zu machen. Dafür bin ich doch immer zu haben – leider bin ich selbst an dem Wochenende schon anderweitig verplant.

Hier also der Text zum Treffen vom Veranstalter:

UReCoRe – Unlimited Retrocomputers Reken

Hallo alle miteinander :-)Im schönen Münsterland findet bald ein neues Retrocomputertreffen statt. Eines das pro Quartal einmal stattfinden wird. Im anerkannten Erholungsort Reken wird es bald den UReCoRe geben. Ausgeschrieben steht das für Unlimited Retrocomputers Reken. Ins Leben gerufen wird diese Veranstaltung von mir. Nach dem letzten Dortmunder Treffen hat sich herausgestellt, dass eine Veranstaltung im Münsterland gern gesehen wäre und ich habe spontan das Thema in die Hand genommen und nach einigen Vorbereitungen findet die Premiere bald statt.

Am 02.05.2015 (Samstag) in 48734 Reken.

Sinn und Inhalt ist das Aufleben lassen klassischer Computer und Videospiele. Von den 70ern bis zum Ende der 90er ist alles gern gesehen. Schnapp‘ dir deine Hardware und mach‘ einfach mit. Lasst uns gemeinsam einen tollen Retrotag erleben. Miteinander fachsimpeln, spielen, programmieren usw. sind die Themen. Es wird auch ein Highscore-Turnier geben bei dem der beste Spieler eines ausgewählten Spiels ermittelt wird und einen kleinen Gewinn gibt es auch.

Es gibt für das Event natürlich auch eine eigene Webseite vollgeladen mit Informationen dazu. Siehe hier: www.urecore.de

Auf der Webseite könnt ihr euch anmelden und den Raumplan einsehen. Man kann sich hier einen bestimmten Platz aussuchen ähnlich wie im Kino.

Ihr seid also ganz herzlich eingeladen mitzumachen :-)

Wir sehen uns dort :thumbsup:

 

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Spass!

Retro

PicoDIVSD [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 16. April 2015 2 Min. Lesezeit

PicoDIVSD - Oberseite
PicoDIVSD – Oberseite

Schon wieder hat ZAXON zugeschlagen und präsentiert mit dem PicoDIVSD das vermutlich kleinste Massenspeicher-Interface, dass es zur Zeit für den Sinclair ZX Spectrum gibt. Die Abmessungen betragen gerade mal 7,5 x 3,5 cm. Das bisher kleinste Board in meiner Sammlung – das DivIDE 2K11 – hatte 7,5 x 5 cm.

Das PicoDIVSD hat natürlich einen Slot für eine Micro SD-Karte und keinen Port für einen Joystick – das ist bei einem so kleinen Board kaum zu erwarten. Allerdings dürften hier die meisten etwas brauchbares im Schubladen haben.

Als „Betriebs“-System fungiert wie immer ESXDOS – daher auch die gleiche Vorgehensweise wie bei den anderen kompatiblen Geräten. Hier ein Image mit ein paar Demos – einfach auf eine formatierte micro SD-Karte kopieren

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BIKE

MV Augusta Brutale 800 RR [Bikes]

Jungsi 13. April 2015 3 Min. Lesezeit

MV Augusta Brutale 800 RR
MV Augusta Brutale 800 RR

Neue Saison – neues Bike. Nach sieben Jahren ist es nun soweit, wieder mal ein neues Motorrad in Angriff zu nehmen. Am Anfang des Jahres hatte ich das eigentlich nicht vor, bis dann die IMOT in München kam. Wieder mal hat mich ein italienisches Bike fasziniert. Schon vor einem oder zwei Jahren hatte mir die „Brutale“ gefallen – 2015 ist sie aber in einer noch feineren Variante mit anderen Lackierungen und etwas mehr Power erschienen. Nach der IMOT reifte ziemlich schnell der Entschluss den Kauf näher in Betracht zu ziehen. Vom Besuch des nächsten Händlers (Kawamotor in Garching bei München) bis zum Abholen des neuen Motorrads vergingen dann knapp 10 Tage. 🙂 Ich habe mich für die rot-weiße Variante entschieden.
Als Kennzeichen konnte ich mir eins mit „MV“ reservieren. Als kleine kosmetische Korrekturen habe ich mir noch einen kleinen Kennzeichenhalter und kleine Blinker mit dazu bestellt.

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Commodore Amiga 500

Indivision ECS

Jungsi 11. April 2015 2 Min. Lesezeit

Das Indivision ECS ist ein sogenannter „Flickerfixer“. Ein Flickerfixer ist ein Zusatzmodul für Commodore-Amiga-Computer. Es verbessert die Bildqualität und die Monitor-Anschlussmöglichkeiten von Amiga-Computern, indem es eine flimmerfreie Darstellung von Bildschirmmodi, die das Zeilensprungverfahren (engl. Interlace) verwenden, erreicht.

Für meinen Amiga 500 heißt die Lösung „Indivision ECS“ und stammt von der deutschen Firma Individual Computers. Es kann aber auch im Amiga 2000, Amiga 3000 – mit Adapter auch im Amiga 1000 – verwendet werden. Der Denise-Chip sollte gesockelt sein. Trotzdem funktioniert es auch im Amiga 600, wenn eine Speichererweiterung verbaut ist (A603, A604 oder A604n)

Auch wenn der Rechner nur einen OCS-Denise hat, können trotzdem die ECS-Bildschirmmodi dargestellt werden, wenn ein ECS-Agnus vorhanden ist.

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Retro

Ice Slider Z [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 7. April 2015 2 Min. Lesezeit

IceS lider Z - Screen
IceS lider Z – Screen

Ice Slider Z
Autor: EgoTrip
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=114 tpl=simple /]

Eigentlich ist der Autor dieses Spiels im CPC-Lager anzutreffen. Da aber das auch für den CPC existierende Tool „AGD“ (Arcade Games Designer) einige Fehler hat, die bis heute nicht beseitigt wurden, hat er sich entschlossen auf die „andere“ Seite zu wechseln. Hier nun sein Arcade Spiel „Ice Slider Z“.

Nach seiner eigenen Aussage ist das Spiel ein „Collect-em-up“, mit der Aufgabe jeweils 12 Juwelen in den vielen Level zu finden. Das sollte den Spieler für einige Zeit beschäftigen.

Spielweise
Es gibt in diesem Spiel „Mauern“ – diese stoppen die Bewegung – dann gibt es Blöcke die „prellen“ d.h. man bewegt sich zurück in die Richtung aus der man gekommen ist. Dann gibt es noch als Hindernisse Feuer und „Wächterblasen“ und natürlich ein Zeitlimit 😉

Steuerung

Tastaturbelegung
q – oben
a – unten
o – links
p – rechts

Conclusion
Ein interessantes Knobelspiel das solide gemacht wurde. Mir ist es aber durch die Kombination von Hindernissen und Zeitlimit, dann doch etwas zu hektisch und der Schwierigkeitsgrade steigt ziemlich rasant an.

Walkthrough von RZX Archive

Retro

Just Speccy 128k [Retro: Sinclair]

Jungsi 4. April 2015 1 Min. Lesezeit
Just Speccy 128K - Platine Vorversion
Just Speccy 128K – Platine Vorversion

Kürzlich hat der renommierte Entwickler Zaxon sein neuestes Projekt zur Vorbestellung angeboten, um den Bedarf an Platinen zu ermitteln. Die Vorbestellungsphase wird voraussichtlich noch etwa 10 Tage andauern. Es ist wahrscheinlich, dass später auch komplett bestückte Platinen erhältlich sein werden. Der Preis für die unbestückten Platinen dürfte sich auf etwa 15 bis 20 Pfund belaufen..

Hier die bisher bekannten Eigenschaften:

  • die Platinen sollen in die Gehäuse eines 48K oder +48K passen
  • es ist ein Clone eines 128K mit zusätzlichen Eigenschaften
  • natürlich 128K
  • DIVSD auf der Platine integriert und arbeitet mit ESXDOS
  • RGB Videoausgang mit MiniDIN 8 Anschluß
  • Kempston Interface auf der Platine
  • Stereo AY Ausgang

Die Vorfreude auf das endgültige Produkt ist groß, angesichts der bisherigen hervorragenden Leistungen von Zaxon sind die Erwartungen hoch.. 🙂

Vorbestellungen: Just speccy 128k board preorder
Bedauerlicherweise war es mir nicht möglich, den Artikel rechtzeitig online zu stellen – mittlerweile sind alle 60 verfügbaren Vorbestellungen vergriffen. Möglicherweise werden in den kommenden Tagen zusätzliche Kontingente freigegeben.

Aktualisierung vom 06.04.2015: Die verfügbare Anzahl wurde von 60 auf 90 Stück erhöht – es müssten daher noch einige Platinen verfügbar sein. 🙂

Atari

Alpine Games final production run [Retro: Atari Lynx]

Jungsi 2. April 2015 1 Min. Lesezeit

Alpinge Games productrenderWie Duranik auf seiner Homepage mitgeteilt hat, wird es nochmal einen abschließenden Produktionslauf des 2004 erschienen Spiels „Alpine Games“ für den Atari Lynx geben. Dieses Mal wird es ein „komplettes“ Paket geben:

    • eine Schachtel im typischen Lynx Stil
    • ein vollwertiges farbiges Handbuch mit 24 Seiten
    • die Cartridge im Plastikgehäuse mit passendem Aufkleber

Für das Spiel wird ein 512k Eprom verwendet – die Highscores werden auf dem Eprom gespeichert.
Der Preis wird bei 39,95 Euro zzgl. Versandkosten liegen.

Nähere Information gibt es auf der Homepage
Eine Reservierung ist unter ag-reserve@duranik.com möglich.

Für alle Lynx-Sammler, die bisher noch nicht die Möglichkeit hatten die Alpine Games zu erhalten, ist dies fast ein Pflichtkauf, da dieses Spiel mit zum besten gehört was auf dem Lynx möglich ist.