Neueste Artikel

Philips Videopac G7000

Mateos Videopac Rewritable Multigame Cart

Jungsi 18. November 2016 2 Min. Lesezeit

Nun folgt schon der dritte Teil in der Reihe der Multigame Carts von Mateos aus Spanien. Nach Vectrex und Atari Lynx ist nun die Konsole Philips Videopac G7000 an der Reihe – Mateos Videopac Rewritable Multigame Cart . Wie auch schon bei der Cartridge für den Lynx musste auch dieses Mal der dazu gehörende „Burner“ nach Spanien zum Entwickler Mateos für ein Firmware-Upgrade. Die neue Cart ist auch mit den anderen Videopac-Varianten G7200/G7400 kompatibel.
Da die Cart nicht so teuer ist, habe ich mir dieses Mal gleich zwei davon gegönnt (Snr. 8 und 9)

Die Cart kann, wie bei Mateos üblich, bis zu 16 Spiele im Flash ablegen. Damit können alle offiziellen Spiele (einschließlich 59+ Helicopter Rescue and 60+ Trans American Really), außer 31 und 40 gespielt werden (natürlich immer nur bis zu 16 Spiele).

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FPGA

Sinclair Cores [MIST]

Jungsi 15. November 2016 7 Min. Lesezeit

MIST Vorderseite
MIST

Nachdem sich in Bezug auf den MIST inzwischen seid seinem Erscheinen extrem viel getan hat, starte ich mal eine kleine Reihe mit Beschreibungen zu den einzelnen Cores. Beginnen will ich natürlich mit den Cores meiner Lieblingsrechner-Marke – Sinclair. 🙂

Sinclair ZX81

Den Core herunterladen und auf die SD-Karte des MIST kopieren. Wenn beim Einschalten automatisch dieser Core gestartet werden soll, muss die Datei noch in „core.rbf“ umbenannt werden. Sonst kann man den Core auch aus dem Menü (F12) des MIST manuell auswählen.
Dann fehlen nur noch ein paar Programme mit der Endung „*.p“,  diese können ebenso einfach auf die SD-Karte kopiert werden. Nach dem Einschalten des MIST bzw. Starten des Core sollte das bekannte „K“ in der unteren linken Ecke erscheinen.

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Games

Future Looter [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 12. November 2016 2 Min. Lesezeit

Future Looter - Ladescreen
Future Looter – Ladescreen

Future Looter
Autor:
Timmy
Jahr: 2011
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: World Of Spectrum

Zurück ins Jahr 2011! Monument Microgames beschert allen Sinclair-Spielern eine physische Veröffentlichung des Spiels Future Looter. Das Spiel für den Sinclair ZX Spectrum 128K erscheint – wie bei MM üblich – in einem großen Plastikcase mit Kassette, Mini CD, Button und Anleitung. Die Musik stammt von Mister Beep!

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Sinclair ZX Spectrum

Cheetah Defender Lightgun

Jungsi 9. November 2016 4 Min. Lesezeit

Bei dem ZX-Team Meeting 2015 konnte ich für meine Sammlung eine Cheetah Defender Lightgun in Originalverpackung erstehen. Die Erweiterung kam 1989 auf den Markt und kostete damals 25 Pfund – inklusive sechs passender Spiele. Kein schlechter Deal für die Zeit.

Cheetah Marketing – wer steckte dahinter?

Bevor wir zur Pistole selbst kommen, lohnt ein kurzer Blick auf den Hersteller. Cheetah Marketing Ltd war ein britisches Unternehmen aus Cardiff, das von den Brüdern Howard und Michael Jacobson geführt wurde und sich im Besitz der Cannon Street Investments befand. Bekannt wurde Cheetah zunächst durch Joysticks für C64 und ZX Spectrum – etwa den Cheetah 125, den Mach 1 und den infrarot-basierten R.A.T. Im Laufe der 1980er erweiterte die Firma ihr Sortiment massiv in Richtung Musikperipherie: der SpecDrum (ein digitaler Drumcomputer für den Spectrum, von dem sich im ersten Jahr über 30.000 Einheiten verkauften), ein Sound Sampler, MIDI-Interfaces und schließlich eigene Synthesizer und Keyboard-Controller. Unter den externen Designern, mit denen Cheetah zusammenarbeitete, waren übrigens Ian Jannaway, der später Novation Digital Music Systems gründete, und Mike Lynch, der später Autonomy Corporation ins Leben rief.

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Atari ST

uIP-Tool / Harddisk Menu

Jungsi 6. November 2016 4 Min. Lesezeit

Mit uIP-Tool und dem Harddisk Menu habe ich zwei wirklich schöne Tools gefunden, die ich vorstellen möchte. Da dafür keine Anleitung existiert, habe ich hier mal die wichtigsten Daten zusammen gefasst.

Mit dem ersten Programm – uIP-Tool kann man auf ganz einfache Weise Daten zwischen einem PC und einem Atari ST austauschen – einzige Voraussetzung ist eine Netzwerkverbindung per NetUSBee-Interface (oder auch ein Ethernec). Das Tool funktioniert auf allen Atari Rechnern (ST, TT, Falcon).

Im Gegensatz zu anderen Softwarelösungen auf Atari-Seite, ist diese Variante sehr einfach zu verwenden. Die Software benötigt nämlich keinerlei Treiber, wie z. B. Sting. uIP bringt seinen eigenen TCP/IP-Stack mit. Die IP-Adresse wird per DHCP ermittelt. Daher muss man nur das Programm starten und die am Bildschirm angezeigte IP-Adresse ablesen. Werden Daten übertragen, kann das mitverfolgt werden.
Am PC wird ein Browser gestartet (am besten Chrome) und in die Adresszeile die IP-Adresse des Atari-Rechners eingegeben. Dadurch wird ein Webinterface gestartet, mit dem Daten per Drag-and-drop übertragen werden können. Das Interface bietet eine Übersicht über alle Partitionen des Atari.
Ebenso können auch Daten vom ST auf den PC geladen oder gelöscht werden. Ordner anlegen funktioniert leider noch nicht.

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Games

Toofy In Fan Land [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 3. November 2016 2 Min. Lesezeit

Toofy In Fan Land - Ladescreen
Toofy In Fan Land – Ladescreen

Toofy In Fan Land
Autor: Paul Jenkinson
Jahr: 2012
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Ich drehe die Uhr wieder etwas zurück ins Jahr 2012. Damals erschien das Spiel „Toofy In Fan Land“ von Paul Jenkinson. Der Anlass für diesen Artikel ist die Veröffentlichung des Spiels auf Kassette durch Cronosoft. Die transparente Kassette erhielt einen schlichten Aufkleber, das Inlay ein nettes Cover und eine kurze Beschreibung des Spiels, die Steuerung wird ebenfalls erklärt.
Das Spiel wurde schon einige Jahre vorher geschrieben, um die Möglichkeiten des AGD (Arcade Game Designer) zu testen. 2012 wurde es dann in kurzer Zeit fertig gestellt – ein paar geheime Räume hinzugefügt und der Code verbessert.

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Games

Spectrum Spiele Releases [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 31. October 2016 2 Min. Lesezeit

Sinclair Games
Sinclair Games

Wie vielleicht die Freunde der Sinclair-Spiele schon bemerkt haben, häufen sich auch die Veröffentlichungen der Spiele auf „richtigen“ Medien in der letzen Zeit immer mehr.

Heute stelle ich ein paar Spiele vor, denen ich in der Vergangenheit schon einen eigenen Artikel gewidmet habe und die es inzwischen auch als physischen Release gibt.

1. Castlevania: Spectral Interlude
Das großartige Spiel für den Sinclair ZX Spectrum 128 ist auf einer durchsichtigen roten Kassette erschienen. Auf dem schön gestalteten Inlay sieht man Spielszenen und es gibt eine kurze Anleitung zur Steuerung.

Veröffentlicht von: Bum Fun Software

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Retro

MiniBooster MX4 [Schneider CPC]

Jungsi 28. October 2016 5 Min. Lesezeit

MiniBooster MX4 - Vorderseite 1
MiniBooster MX4 – Vorderseite

Der MiniBooster ist ein COM-Board für den Schneider/Armstrad CPC, welches den Austausch von Daten mit einem modernen Computer mit einer USB oder Bluetooth Verbindung ermöglicht. Als Grundlage benötigt man das Mother X4 Board!

Optional verfügbar:
– RS232 Modul
– Bluetooth Modul
– 3“ oder 3,5“ Disketten mit Software
– Erste Schritte Notiz

Der MiniBooster ist im MX4 Format (8x5cm) was es erlaubt, dass es direkt an das Mother X4 angeschlossen wird.
Das Programm „AFT“ für Windows, OSX und Linux befindet sich im „minibooster_floppy-disc.zip“ Archiv. Sollte das Bluetooth Modul „gepairt“ werden müssen, lautet der Standard-Code: 1, 2, 3 und…. 4.

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Games

Mysterious Dimensions [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 25. October 2016 2 Min. Lesezeit

Mysterious Dimensions - Ladescreen
Mysterious Dimensions – Ladescreen

Mysterious Dimensions
Autor: Yerzmyey
Jahr: 2016
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Homepage oder [wpfilebase tag=file id=200 tpl=simple /]

Das Spiel ist eine Gemeinschaftsproduktion mehrerer „Künstler“ aus der Sinclair Spectrum Szene – dabei hatte Yerzmyey (den ich schon kennen lernen durfte) den Hauptanteil (u.a. die Musik) – mit von der Partie waren auch Hellboj (Assembler Programmierung) und MisterIOUS BEEP (1-bit / BEEPER music). Unterstützung bekamen sie dabei noch von Jonathan Cauldwell. Die Basis für das Spiel stellte wieder mal der AGD (Arcade Games Designer) von Jonathan zur Verfügung. Im Download ist auch eine TRD-Version enthalten (Beta-Disk).

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Games

Air Apparent [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 22. October 2016 3 Min. Lesezeit

Air Apparent - Startbildschirm
Air Apparent – Startbildschirm

Air Apparent
Autor: LoadingScreech
Jahr: 2016
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Für dieses Spiel wurde vom Autor der SEUD (Shoot ‚Em Up Designer) verwendet – dieser wurde von Jonathan Cauldwell erstellt und von Cronosoft auf Kassette und als Download vertrieben.

Ein Vergleich mit SEUCK auf dem Commodore C64 und Commodore Amiga wird schnell offensichtlich und dies ist Spectrum Antwort auf das Programm das niemals auf der Sinclair Plattform erschienen ist.

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Colecovision

ColecoVision [Coleco]

Jungsi 19. October 2016 3 Min. Lesezeit
CBS Colecovision
CBS ColecoVision

ColecoVision – eine Kultkonsole aus dem Jahr 1982, hat nun auch ihren Platz in meiner Sammlung gefunden. In Deutschland ist sie erst 1983 erschienen und wurde von CBS Electronics gefertigt und vertrieben – daher der Name CBS Colecovision. Ich habe die Konsole bei Ebay zusammen mit einigen Spielen und dem Expansion Module #1 ersteigern können. Leider war die Konsole bei Eintreffen defekt und wurde von 0711 Spiele wieder zum Leben erweckt und „nebenbei“ mit einem Composite- und Soundausgang aufgewertet. 🙂

Coleco (COnnecticut LEather COmpany) wurde 1932 gegründet und stellte Lederwaren her, ab 1960 dann Gummi-Planschbecken. 1975 stieg die Firma mit der Telestar-Spielkonsole in das Videospielgeschäft ein.

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Games

A Yankee in Iraq [Sinclair ZX Spectrum}

Jungsi 15. October 2016 2 Min. Lesezeit

A Yankee in Iraq - Ladescreen
A Yankee in Iraq – Ladescreen

A Yankee in Iraq
Autor: Ast_A_Moore
Jahr: 2016 (1992)
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=199 tpl=simple /]

Dieses Spiel wurde ursprünglich 1992 geschrieben. Es war komplett in Sinclair BASIC entstanden. Nun wurde es ausgegraben um uns zu erfreuen. Leider ist nur die BASIC-Datei aufgetaucht; der Rest wie Ladebildschirm, Musik und UDG´s waren verloren.
Um die Früchte der damaligen Arbeit ernten zu können, wurden einige Verbesserungen und Optimierungen gemacht. Dabei wurde auch entdeckt wie man eine BASIC-Datei ohne Header laden kann um die Ladezeiten reduzieren zu können.

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Games

Sam Mallard – The Case of the Missing Swan [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 11. October 2016 3 Min. Lesezeit

Sam Mallard - Startscreen
Sam Mallard – Startscreen

Sam Mallard – The Case of the Missing Swan
Autor: Ersh
Jahr: 2016
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=198 tpl=simple /]

Der Autor des Spiels hatte ursprünglich schon vor 10 Jahren das Spiel für den C64 geplant. Vermutlich hatte er noch nicht mit dem programmieren begonnen, hat aber eine handvoll Bilder aus der Zeit gefunden und dachte sich, dass es wohl lustig ist, etwas damit zu machen. Das Spiel wurde von Grund auf in Assembler programmiert. Der Programm-Code, die Puzzle, die Geschichte und zusätzliche Bilder haben nur ungefähr ein Monat gedauert bis sie zusammen gestellt waren.

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Philips Videopac G7000

Videopac C7051 [Philips Videopac]

Jungsi 9. October 2016 5 Min. Lesezeit

C7051 - Game Recorder Modul
C7051 – Game Recorder Modul

Die Videopac-Konsole steht noch nicht lange im Schrank, schon bin ich über die erste Erweiterung „gestolpert“. Die Videopac C7051 Game Recorder Cartridge – wird in Holland produziert und war nach rekordverdächtigen drei Tagen im Briefkasten 🙂

Die Cartridge ist eine Flash-Karte für die Videopac/Odyssey 2 Konsolen: eine Multicart mit einem Flash-Speicherchip. Das bedeutet das man selbst entscheiden kann, welche Spiele, welche Version des Spiels, in welcher Reihenfolge und mit welchem Namen sie im Menü verfügbar sind. Es bedeutet auch, dass man einfach neue Spiele hinzufügen kann wenn sie verfügbar sind oder man testet Spiele, die man evt. selbst schreibt.

Alle Funktionen´der Cartridge werden über ein On-Screen Menü ausgewählt – es gibt keine DIP-Schalter. Es ist mit allen Videopac-, Odyssey 2- und Jopac-Konsole kompatibel und auch kann auch mit dem Sprach-Modul (nicht in Europa erschienen) verwendet werden.

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Games

SewER Rage [Sinclair ZX Spectrum]

Jungsi 6. October 2016 2 Min. Lesezeit

SewER Rage - Ladebildschirm
SewER Rage – Ladebildschirm

SewER Rage
Autor: daveysludge
Jahr: 2016
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K + 128K
Download:

Ein neues Spiel von „daveysludge“ – dieses Mal gibt es gleich drei Versionen – für den Spectrum 48K, für den Spectrum 128K mit AY-Sound und auch der VEGA wird von der 48K Version mit ULA+ Grafik unterstützt. Der AY-Sound in der 128K Version stammt vom Soundkünstler „Yerzmyey“ persönlich!

Spiel
Das Arbeitsamt hat dich zu zwingend notwendigen Arbeiten in den Kanälen der Stadt versetzt. Du bist gezwungen 39 Stunden die Woche für nur 70 Pfund zu arbeiten.

Fehler bei der Reparatur des baufälligen Kanal-Systems werden mit einer Kürzung deiner Bezüge bestraft.

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