Sam Slade Robo-Hunter in: Escape From the Planet of the Robot Robo-Hunter Hunters
Autor: Malcolm Kirk
Jahr: 2022
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Gefangen im Weihnachtsgeschenk
Das Fest der Liebe, ein Schnäppchen von einem dubiosen Typen auf der Straße und ein VR-System, das lieber nicht hätte gekauft werden sollen. Genau so beginnt dieses Abenteuer. Sam Slades treue Roboter-Assistenten Hoagy und Stogie schenken ihrem Chef das „ZX Ripovotron 3000“, dazu ein Spiel namens „Escape From The Planet of The Robot Robo-Hunter Hunters“. Klingt nach Spaß? Ist eine Falle.
Dahinter steckt Noel Skum, ein größenwahnsinniger Möchtegern-Cyborg. Er ahnt, dass der berühmte Roboterjäger irgendwann an seine Tür klopfen wird, und schlägt lieber zuerst zu. Setzt Sam das Headset auf, steckt er in der virtuellen Welt fest. Und dort kämpft er um sein echtes Leben.
Hoagy wird ins System geschaltet, um zu helfen. Sein Verstand zerfasert dabei allerdings: Er taucht als schwebender Kopf an verschiedenen Orten auf, und manche seiner Erinnerungen nehmen Gestalt an, etwa Sams Robo-Meter Cutie. Noel Skum hat sich unterdessen selbst ins System gehackt und lenkt die virtuellen Droiden aus der Ferne. Euer Ziel steht damit fest: Findet Noels Roboter-Avatar und besiegt ihn. So endet der Spuk in beiden Welten.

Die Vorlage stammt aus dem britischen Comic 2000 AD. Das Spiel ist ein reines Fan-Projekt ohne Lizenz und ohne Gewinnabsicht, entstanden zum Adventskalender des 2000-AD-Forums 2022.
Isometrisches Labyrinth mit Ballerfunktion
Gebaut wurde das Ganze mit dem 3D Game Maker von Iain Christopher Hayward. Wer Spiele aus dieser Engine kennt, weiß, was kommt: eine isometrische, verwinkelte Erkundungstour durch zahlreiche Räume voller Gegner und Objekte.
Ihr schlagt euch durch die Räume, weicht den virtuellen Droiden aus und seht euch nach Noel Skums Avatar um. Die Spielwelt besteht aus vielen einzelnen Räumen. Ein wichtiger Hinweis: Verlasst ihr einen Raum und betretet ihn erneut, wird er zurückgesetzt. Überlegt also, wann ihr euch zurückzieht!
Der Preis für die Engine-typische Optik: Sind die Szenen besonders vollgepackt mit Objekten und Feinden, wird das Spiel spürbar langsamer. Das gehört bei diesem Genre zur Folklore. Der Spielspaß leidet kaum darunter, ihr solltet es aber einkalkulieren.
Steuerung und Technik
Gespielt wird per Kempston-, Sinclair- oder Cursor-Joystick, alternativ über die Tastatur (0 = Sprung). Die Bedienung folgt dem Panzer-Prinzip: Hoch läuft nach vorn, Links und Rechts drehen euch auf der Stelle, Runter feuert, Feuer lässt euch springen. Mit A beendet ihr das Spiel.
Der Download ist erfreulich großzügig. Das Archiv enthält Anleitung und ein Mock-Inlay zum Selbstausdrucken. Dazu kommen die Formate TZX, TAP, Z80 und SNA sowie eine Windows-Version mit gebündeltem Emulator, die ihr ohne jede Einrichtung starten könnt. Pad-Fans wählen im Menü einfach „Kempston“.
Als Bonus gibt es „Blockmania“, eine Sammlung von Cheats und Pokes für andere 2000-AD-Spiele auf dem Spectrum. Ein hübsches Easter Egg zum Suchen.
Conclusion
Sam Slade Robo-Hunter ist ein charmantes Weihnachtsgeschenk für alle, die isometrische 3D-Game-Maker-Abenteuer und britischen Comic-Humor mögen. Die Geschichte ist herrlich verdreht, das Paket drumherum ungewöhnlich liebevoll. Das Spiel kostet nichts, und Slowdowns gehören bei diesem Genre eben dazu. Wer 2000 AD kennt, sollte es erst recht ausprobieren.

![Sam Slade Robo-Hunter in: Escape From the Planet of the Robot Robo-Hunter Hunters [Sinclair ZX Spectrum]](https://www.jungsi.de/blog/wp-content/uploads/Sam-Slade-Ladescreen-1200x750.webp)
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