Reshoot Proxima 3
Autor: Richard Löwenstein
Jahr: 2023
System: Amiga 1200/CD³²
Bezugsquelle
Im Herbst 2023 ist der lange erwartete neue Teil der Reshoot-Reihe von Richard Löwenstein erschienen. Nach Reshoot (2016) und Reshoot-R (2019) ist dieser Teil ein vertikal scrollender Shooter, der den Amiga mit Assembler-Code ausreizt.
Ich hatte das Glück und traf Richard im Sommer 2023 auf der Level-Up-Messe in Salzburg, wo ich mich lange mit ihm unterhalten konnte und eine Vorabversion testen konnte. Wir konnten auch viele Spieler auf zwei Systemen (auf einem MiSTer und einem CD32) beobachten und der Programmierer konnte noch den einen oder anderen Bug beobachten.
Bei dieser Gelegenheit konnte ich die beiden Vorgängerspiele auch noch signieren lassen. 🙂
Reshoot Proxima 3 ist kein Ein-Mann-Projekt – mit an Bord waren der Pixel-Künstler Kevin Saunders sowie der Musiker Martin Ahmann. Für den Sound standen nur 150 KB Speicher und zwei Audio-Kanäle zur Verfügung, da die anderen beiden Kanäle für die Soundeffekte benötigt werden. Trotzdem wurden über 80 % des Spiels von Richard alleine erstellt und das neben der normalen Arbeit!
Als das Spiel endlich verfügbar war, habe ich ohne Bedenken zu der Signatur Edition gegriffen:
– Anleitung mit Making-of
– Karte mit der Unterschrift von Richard Löwenstein
– CD mit Spiel für Amiga CD³²
– CD mit Soundtrack
– USB-Stick
Die Story ist kurz und bündig: Aryn – die Protagonistin aus den beiden Vorgängern – will sich zu Hause erholen. Leider wird sie und ihr Schiff R1 bereits von den Taryn erwartet.
Als ich das Spiel testen konnte, habe ich das auf Easy gemacht, was für mich schon eine Herausforderung war. Allerdings ist die Lernkurve sehr gut, sodass es kein Wunder ist, wenn man immer weiter kommt. Im schweren Modus halten die Gegner mehr aus und greifen öfter an (nichts für mich).
Dass es nur ein Leben gibt, ist nicht so schlimm, da das durch das Power-Up System ausgeglichen wird. Wird das Schiff getroffen, gehen zuerst die Power-Ups verloren, bevor das Spiel zu Ende ist.
Der Highscore wird gespeichert, wobei es nur auf dem schwierigen Modus einen Code gibt, der auf der Webseite zum Spiel eingetragen werden kann.
Am Ende eines jeden Level gibt es einen Bosskampf.
Ist der Highscore gut genug, gibt es einen Code, der auf RESHOOT PROXIMA 3 Highscore Ranking (spieleschreiber.de) eingetragen werden kann.
In ein paar aktuellen Interviews hat der Programmierer erwähnt, dass es aktuell keine Pläne für eine Fortsetzung der Reihe gibt.
Conclusion
Reshoot Proxima 3 ist mehr als nur eine würdige Fortsetzung – es ist die bisher stärkste Ausprägung der Reihe. Wo die Vorgänger horizontal scrollten, wechselt Teil 3 konsequent auf eine vertikale Perspektive und gewinnt dadurch spürbar an Tempo und Übersicht zugleich. Das Schiff wirkt breiter, ist deutlich detailreicher animiert und reagiert butterweich auf jede Eingabe.
Das zweigeteilte Power-Up-System aus Speed- und Power-Boost federt das strenge Ein-Leben-Prinzip geschickt ab: Nur wer auf der untersten Ausbaustufe getroffen wird, verliert wirklich. Dadurch bleibt jeder Fehler spürbar, ohne dass ein einziger Treffer gleich das ganze Spiel beendet. Auch schwächere Spieler kommen so Stück für Stück weiter, während der harte Modus alte Hasen fordert, ohne je unfair zu werden.
Grafisch legt Reshoot Proxima 3 gegenüber Reshoot-R nochmal deutlich zu: fünf thematisch unterschiedliche Level, animierte Gegner, ein famoser Wolken-Transparenzeffekt im zweiten Level und ein durchgehend flimmerfreies Bild – für AGA-Verhältnisse beeindruckend. Am Ende jedes Levels wartet ein abwechslungsreich inszenierter Bosskampf, im zweiten Level sogar ergänzt um eine Art Verfolgungsjagd durch einen Parcours.
Und dann ist da noch der Sound: Trotz nur 150 KB Speicher und zwei verfügbaren Audiokanälen hat Martin Ahmann einen Soundtrack samt Heavy-Metal-Einlage komponiert, der zusammen mit den Soundeffekten für Amiga-Verhältnisse kaum zu toppen ist.
Unterm Strich bleibt: Zusammenspiel aus Gameplay, Optik und Sound wirkt bei Reshoot Proxima 3 wie aus einem Guss. Wer einen Amiga besitzt – ob als originale Hardware oder emuliert – und auch nur ein bisschen für Shmups übrig hat, kommt an diesem Titel nicht vorbei. Für mich aktuell einer der besten, wenn nicht sogar der beste Shooter, der je für den Amiga erschienen ist.

![Reshoot Proxima 3 [Commodore Amiga]](https://www.jungsi.de/blog/wp-content/uploads/Reshoot-Proxima-3-Ladescreen.png)









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