{"id":9468,"date":"2015-05-26T16:10:56","date_gmt":"2015-05-26T15:10:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=9468"},"modified":"2026-08-30T13:36:53","modified_gmt":"2026-08-30T11:36:53","slug":"sixteen-skirmish-retro-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/sixteen-skirmish-retro-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Sixteen Skirmish [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sixteen Skirmish<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> R-Tape<br><strong>Jahr:<\/strong> 2014<br><strong>Rechner: <\/strong>Sinclair ZX Spectrum<\/p>\n\n\n    <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/?dl=sixteen-skirmish-retro-sinclair-zx-spectrum\" class=\"dl-box\">\n        <span class=\"dl-box__icon\" aria-hidden=\"true\">\u2b07<\/span>\n        <span class=\"dl-box__info\">\n            <span class=\"dl-box__label\">Sixteen Skirmish<\/span>\n                            <span class=\"dl-box__meta\">7 KB<\/span>\n                    <\/span>\n        <span class=\"dl-box__count\">3\u00d7<\/span>\n    <\/a>\n    \n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Konzept<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Weiler \u201eSixteen Skirmish\u201c wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausbl\u00fchungen verflucht, und ihr seid diejenigen, die sie besiegen k\u00f6nnen. Bei jedem Spielstart werden die Landschaft und deren Bewohner zuf\u00e4llig generiert, was f\u00fcr Abwechslung sorgt.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Gameplay<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihr bewegt euch \u00fcber die Karte mit den Pfeiltasten (NSEW). Berge sind dabei un\u00fcberwindbare Hindernisse, durch die ihr nicht hindurchgehen k\u00f6nnt. Ihr steuert dabei die blaue Figur. Rote Figuren markieren K\u00e4mpfe, w\u00e4hrend das Symbol \u201e?\u201c f\u00fcr Gl\u00fcck oder Pech steht. Das System ist clever aufgebaut: Wenn ihr gerade viel Gl\u00fcck braucht, erhaltet ihr es eher, und umgekehrt. Das Hauptgeschehen findet im wei\u00dfen Fenster statt.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Level<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die zuf\u00e4llige Generierung sorgt daf\u00fcr, dass jede Partie anders abl\u00e4uft. Die Umgebung und die Position der Gegner variieren st\u00e4ndig, sodass ihr euch nicht auf einen festen Ablauf verlassen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Learning curve<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4mpfe m\u00fcsst ihr sehr sorgf\u00e4ltig ausw\u00e4hlen, da ihr besonders am Anfang schnell sterben k\u00f6nnt. Vergleicht eure eigenen Daten (P) immer mit denen des Gegners (E). Ihr habt die Wahl: Entweder flieht ihr vor einem Kampf \u00fcber die Taste \u201eZ\u201c und verliert dabei 1 Energie oder ihr k\u00e4mpft weiter und riskiert es, w\u00e4hrend des Gefechts zu fliehen, was euch 2 Energie kostet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entscheidet ihr euch f\u00fcr den Kampf, konzentriert euch auf das wei\u00dfe Fenster. Ihr m\u00fcsst die dort angezeigten Buchstaben so schnell wie m\u00f6glich dr\u00fccken. Das \u201eCross\u201c-Symbol (ein UDG, also User Defined Graphic) ist eine sehr m\u00e4chtige Attacke, die ihr nicht parieren k\u00f6nnt. Achtet darauf: Verliert ihr durchs falsche Dr\u00fccken mehr Energie als bei einer zu langsamen Reaktion? Nein, falsch: Ihr verliert tats\u00e4chlich mehr Energie, wenn ihr die falsche Taste dr\u00fcckt, als wenn ihr nur zu langsam seid. Werdet ihr getroffen, bleibt das ASCII-Zeichen dauerhaft als Narbe auf eurem Charakter bestehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Statistiken beeinflussen den Kampfverlauf stark:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong class=\"\">Speed (Geschwindigkeit):<\/strong>\u00a0Je niedriger dieser Wert ist, desto schneller m\u00fcsst ihr reagieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong class=\"\">Skill (Geschicklichkeit):<\/strong>\u00a0Je h\u00f6her euer Skill im Vergleich zum Gegner ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr eine nicht parierbare Attacke.<\/li>\n\n\n\n<li><strong class=\"\">Power (Kraft):<\/strong>\u00a0Bestimmt den Schaden pro Treffer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong class=\"\">Armour (R\u00fcstung):<\/strong>\u00a0Reduziert den Energieverlust pro erlittenem Treffer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong class=\"\">Energy (Energie):<\/strong>\u00a0Der maximale Wert liegt bei 9. Schon das einfache Bewegen \u00fcber die Karte kostet euch eine kleine Menge an Energie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gewinnt ihr eine Auseinandersetzung, bekommt ihr einen Teil der Kr\u00e4fte eures Gegners. Das Spiel wird mit der Zeit zwar einfacher, aber ihr k\u00f6nnt jederzeit alles verlieren.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/sixteen-skirmish-retro-sinclair-zx-spectrum\/sixteen-skirmish-screen\/\" rel=\"attachment wp-att-10662\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"351\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/sixteen-skirmish-screen.jpg\" alt=\"Sixteen Skirmish - Screen\" class=\"wp-image-10662\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/sixteen-skirmish-screen.jpg 500w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/sixteen-skirmish-screen-300x211.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sixteen Skirmish &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">Bei dem Kampf auf dem o.a. Screenshot ist eine Flucht sinnvoll, da der Kampf kaum zu gewinnen ist.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technology<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Darstellung basiert auf klassischen ASCII- und UDG-Grafiken, was dem Spiel seinen nostalgischen Charme verleiht. Die Mechanik des Typings ist technisch simpel gehalten, erfordert aber hohe Konzentration.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sixteen Skirmish ist ein wirklich interessantes Spiel, das durchaus spannend sein kann. Ich finde jedoch, dass es am Anfang etwas zu schwer ausf\u00e4llt, da kaum einer der Gegner zu besiegen scheint. Sp\u00e4ter wird es dann fast zu einfach \u2013 dieser Meinung waren auch einige Spieler im WOS-Forum. Der Autor hat angek\u00fcndigt, eventuell noch einmal am Balancing zu arbeiten, um das Spielgeschehnis ausgeglichener zu gestalten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zqaEkKomTDk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sixteen SkirmishAutor: R-TapeJahr: 2014Rechner: Sinclair ZX Spectrum Konzept Der Weiler \u201eSixteen Skirmish\u201c wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausbl\u00fchungen verflucht, und ihr seid diejenigen, die \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":10663,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[200,2400,666,605,96],"class_list":["post-9468","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-r-tape","tag-review","tag-sinclair","tag-sixteen-skirmish","tag-spiele"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"629f1f3dd47649419a1c8ebfd0ad2a66","server":"","url":"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/629f1f3dd47649419a1c8ebfd0ad2a66"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/sixteen-skirmish-startbildschirm.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9468","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9468"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9468\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44973,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9468\/revisions\/44973"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9468"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9468"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9468"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}