{"id":9462,"date":"2015-05-29T19:45:31","date_gmt":"2015-05-29T18:45:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=9462"},"modified":"2016-05-03T15:11:40","modified_gmt":"2016-05-03T14:11:40","slug":"when-alex-didnt-do-it-retro-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/when-alex-didnt-do-it-retro-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"When Alex Didn&#8217;t Do It [Retro: Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_10672\" aria-describedby=\"caption-attachment-10672\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/when-alex-didnt-do-it-retro-sinclair-zx-spectrum\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen\/\" rel=\"attachment wp-att-10672\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"10672\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/when-alex-didnt-do-it-retro-sinclair-zx-spectrum\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen.jpg\" data-orig-size=\"500,372\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"When Alex Didn&amp;#8217;t Do It &amp;#8211; Ladescreen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;When Alex Didn&amp;#8217;t Do It &amp;#8211; Ladescreen&lt;\/p&gt;\n\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;When Alex Didn&amp;#8217;t Do It &amp;#8211; Ladescreen&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen.jpg\" class=\"size-medium wp-image-10672\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen-300x223.jpg\" alt=\"When Alex Didn't Do It - Ladescreen\" width=\"300\" height=\"223\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen-300x223.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-10672\" class=\"wp-caption-text\">When Alex Didn&#8217;t Do It &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>When Alex Didn&#8217;t Do It<\/strong><br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Stephen Nichol<br \/>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2014<br \/>\n<strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br \/>\n<strong>Download:\u00a0[wpfilebase tag=file id=120 tpl=simple \/]<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein Spiel in dieser Art habe ich noch nicht so oft vorgestellt &#8211; ein klassisches Text-Adventure mit Grafik. Daher gibt es im oberen Bereich eine Grafik die zum Text passt, der in der unteren H\u00e4lfte dargestellt wird.<br \/>\nDas Spiel wurde mit dem &#8222;Graphic Adventure Creator&#8220; erstellt, der urspr\u00fcnglich 1985 f\u00fcr den Schneider CPC 464 erschien und sp\u00e4ter auf den Sinclair ZX Spectrum (und einige andere Systeme) portiert wurde.<br \/>\nAm unteren Rand des Bildschirms werden die Befehle eingegeben. Auf Grund des beschr\u00e4nkten Speichers, ist die Auswahl nicht so gro\u00df, so es dass leicht verst\u00e4ndlich sein\u00a0sollte &#8211; allerdings ist es zwingend notwendig Englisch zu beherrschen.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Einleitung des Autors<\/em><br \/>\nNach der Party in der vorherigen Nacht wachst du in einer bekannten Umgebung auf in der einige ungew\u00f6hnliche Ereignisse geschehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">When Alex Didn&#8217;t Do It ist ein traditionelles Text-Adventure mit Grafik.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">F\u00fcr die, die es nicht kennen: das Konzept ist den Adventure B\u00fcchern mit mehreren Pfaden nicht un\u00e4hnlich. Auch dort f\u00fchren die richtigen Entscheidungen zur L\u00f6sung der Geschichte.<br \/>\nUm im Spiel weiter zu kommen, m\u00fcssem W\u00f6rter eingetippt und mit RETURN best\u00e4tigt werden.<br \/>\nAm Anfang des Spiels ist die Kontrolle etwas einfacher und es werden weniger Befehle ben\u00f6tigt. Zum Beispiel werden Gegenst\u00e4nde automatisch dem Inventar hinzugef\u00fcgt, w\u00e4hrend ein Puzzle gel\u00f6st wird, w\u00e4hrend du sp\u00e4ter nach den Gegenst\u00e4nden ausschau halten musst und mit den GET\/TAKE Befehlen aufnehmen musst.<\/p>\n<figure id=\"attachment_10673\" aria-describedby=\"caption-attachment-10673\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/when-alex-didnt-do-it-retro-sinclair-zx-spectrum\/when-alex-didnt-do-it-screen\/\" rel=\"attachment wp-att-10673\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"10673\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/when-alex-didnt-do-it-retro-sinclair-zx-spectrum\/when-alex-didnt-do-it-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-screen.jpg\" data-orig-size=\"500,374\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"When Alex Didn&amp;#8217;t Do It &amp;#8211; Screen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;When Alex Didn&amp;#8217;t Do It &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\n\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;When Alex Didn&amp;#8217;t Do It &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-screen.jpg\" class=\"size-full wp-image-10673\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-screen.jpg\" alt=\"When Alex Didn't Do It - Screen\" width=\"500\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-screen.jpg 500w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-screen-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-10673\" class=\"wp-caption-text\">When Alex Didn&#8217;t Do It &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Liste der Befehle<\/em><br \/>\nDiese Liste an Befehlen (mit Beispielen) kann jederzeit w\u00e4hren dem Spiel mit dem Befehl HELP (+ RETURN) aufgerufen werden. Bitte beachten: Im Gegensatz zu einem Kompass, zeigt der Richtungsindikator in die Richtung in die du blickst und nicht immer nach Norden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<table id=\"tablepress-209\" class=\"tablepress tablepress-id-209\">\n<thead>\n<tr class=\"row-1\">\n\t<th class=\"column-1\">Befehl<\/th><th class=\"column-2\">Aktion<\/th><th class=\"column-3\">Abk\u00fcrzung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody class=\"row-striping row-hover\">\n<tr class=\"row-2\">\n\t<td class=\"column-1\">CLUE<\/td><td class=\"column-2\">In einigen Situationen stehen Anhaltspunkte zur Verf\u00fcgung, die bei der L\u00f6sung der R\u00e4tsel helfen<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3\">\n\t<td class=\"column-1\">NORTH<\/td><td class=\"column-2\">eine Lokation nach Norden<\/td><td class=\"column-3\">N<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4\">\n\t<td class=\"column-1\">EAST<\/td><td class=\"column-2\">eine Lokation nach Osten<\/td><td class=\"column-3\">E<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5\">\n\t<td class=\"column-1\">SOUTH<\/td><td class=\"column-2\">eine Lokation nach S\u00fcden<\/td><td class=\"column-3\">S<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6\">\n\t<td class=\"column-1\">WEST<\/td><td class=\"column-2\">eine Lokation nach Westen<\/td><td class=\"column-3\">W<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7\">\n\t<td class=\"column-1\">UP<\/td><td class=\"column-2\">eine Lokation nach oben<\/td><td class=\"column-3\">U<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8\">\n\t<td class=\"column-1\">DOWN<\/td><td class=\"column-2\">eine Lokation nach unten<\/td><td class=\"column-3\">D<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-9\">\n\t<td class=\"column-1\">LOOK<\/td><td class=\"column-2\">Beschreibt nochmal den aktuellen Raum (n\u00fctzlich bei langen Instruktionen)<\/td><td class=\"column-3\">L<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-10\">\n\t<td class=\"column-1\">OPEN<\/td><td class=\"column-2\">\u00f6ffnet T\u00fcren und Container. Bsp.: EXAMINE COMPUTER<\/td><td class=\"column-3\">X, EX oder EXAM<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-11\">\n\t<td class=\"column-1\">GET<\/td><td class=\"column-2\">f\u00fcgt ein bestimmtes Objekt zum Inventar hinzu. Bsp.: GET KEY<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-12\">\n\t<td class=\"column-1\">DROP<\/td><td class=\"column-2\">entfernt ein bestimmtes Objekt aus dem Inventar. Bsp.: DROP KEY<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-13\">\n\t<td class=\"column-1\">GIVE<\/td><td class=\"column-2\">gibt ein Objekt aus dem Invantar an einen anderen Chrakter. Bsp.: GIVE CLIVE MEDAL<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-14\">\n\t<td class=\"column-1\">USE<\/td><td class=\"column-2\">ben\u00fctze ein verf\u00fcgbares Objekt (Inventar oder oder Raum). Bsp.:  USE SOMPUTER<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-15\">\n\t<td class=\"column-1\">INVENTORY<\/td><td class=\"column-2\">zeigt die Gegenst\u00e4nde im Inventar an<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-16\">\n\t<td class=\"column-1\">STATS<\/td><td class=\"column-2\">zeigt deine Punkte, Z\u00fcge, Geld, usw. an<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-17\">\n\t<td class=\"column-1\">PUNCH<\/td><td class=\"column-2\">nur im Kampf - schlag einen Gegner<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-18\">\n\t<td class=\"column-1\">KICK<\/td><td class=\"column-2\">nur im Kampf - tritt einen Gegener<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-19\">\n\t<td class=\"column-1\">DODGE<\/td><td class=\"column-2\">nur im Kampf - pariere den Angriff eines Gegners<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-20\">\n\t<td class=\"column-1\">WORDS<\/td><td class=\"column-2\">wenn du keine Grafik magst und ein reines Text-Adventure bevorzugst, kannst du damit die Grafik abschalten<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-21\">\n\t<td class=\"column-1\">PICTURES<\/td><td class=\"column-2\">reaktiviert die Grafiken<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-22\">\n\t<td class=\"column-1\">QUIT<\/td><td class=\"column-2\">beendet das aktuelle Spiel<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-23\">\n\t<td class=\"column-1\">SAVE<\/td><td class=\"column-2\">speichert die aktuelle Position<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-24\">\n\t<td class=\"column-1\">LOAD<\/td><td class=\"column-2\">ladet ein gespeichertes Spiel<\/td><td class=\"column-3\">-<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-209 from cache --><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spiele die mit dem GAC erstellt wurden, akzeptieren mehrere Befehle in einer Kette, wenn sie mit dem Befehl THEN getrennt werden.<br \/>\nBsp.: <em>Go North THEN Go East THEN Examine Shoes THEN Get Shoes<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fazit<\/strong><br \/>\nToll! Das erinnert an die guten alten Adventure-Zeiten als man noch stundenlang vor dem Bildschirm sa\u00df und sich die Texte durchlas, dabei verbesserten sich auch noch meine Englischkenntnisse (das W\u00f6rterbuch lag immer dabei) &#8211; das war \u00fcbrigens auch ein gutes Argument den Eltern den Rechner &#8222;schmackhaft&#8220; machen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Leider gibt es dieses Mal keinen kompletten Walkthough, aber auf Youtube habe bei einem Benutzer die ersten beiden Teile (das Spiel besteht aus drei extra zu ladenden Teilen) gefunden: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1_dJT_qMHjs\" target=\"_blank\">Link<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>When Alex Didn&#8217;t Do It Autor: Stephen Nichol Jahr: 2014 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:\u00a0[wpfilebase tag=file id=120 tpl=simple \/] Ein Spiel in dieser Art habe \u2026<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":10672,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[11,22,23,102,30],"tags":[666,74,606,607],"class_list":["post-9462","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-retro","category-sinclair","category-zx-spectrum","category-software","tag-sinclair","tag-sinclair-zx-spectrum","tag-stephen-nichol","tag-when-alex-didnt-do-it"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/when-alex-didnt-do-it-ladescreen.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-2sC","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":11742,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/cr2-escape-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":9462,"position":0},"title":"CR2: The Escape [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"7. 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