{"id":7752,"date":"2015-01-23T14:38:59","date_gmt":"2015-01-23T13:38:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=7752"},"modified":"2025-10-22T20:03:48","modified_gmt":"2025-10-22T18:03:48","slug":"chroma-interface-retro-sinclair-zx81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/chroma-interface-retro-sinclair-zx81\/","title":{"rendered":"Chroma Interface [Retro: Sinclair ZX81]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-2-300x225.jpg\" alt=\"Chroma Interface\" class=\"wp-image-8191\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-2.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chroma Interface<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Chroma Interface f\u00fcr den Sinclair ZX81 ist der neueste Streich von Paul Farrow. Von diesem T\u00fcftler stammen auch das SPECTRA Interface, ZXC3 und ZXC4. Das neue Interface ist nun f\u00fcr den ZX81 und stellt praktisch das Gegenst\u00fcck zum <em>SPECTRA Interface<\/em> dar. Dies ist der erste Teil der Reihe, da der Umfang sonst zu gro\u00df wird. Im zweiten Teil werde ich mich dann mit der Software besch\u00e4ftigen.<br>Die prim\u00e4re Funktion ist es, den ZX81 an den Fernseher per SCART anschlie\u00dfen zu k\u00f6nnen und ein RGB-Bild auszugeben, das scharf und hell ist. Dazu sind keine Modifikationen am <em>ZX81<\/em> n\u00f6tig, da das Interface nur Zugriff auf die Signale ben\u00f6tigt, die am Erweiterungs-Bus vorhanden sind.<br>Eine aufregende zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeit des Chroma Interface ist es, zur Anzeige des ZX81 Farben hinzuzuf\u00fcgen. Zwei Farbmodi sind vorgesehen, wobei jeder bis zu 15 Farben unterst\u00fctzt. Ein Modus bietet eine Attributdatei, die im Konzept \u00e4hnlich der auf dem Spectrum gefunden ist. Die Nutzung dieser Attribute-Datei ben\u00f6tigt spezielle Software, um sie zu kontrollieren. Der andere Modus bietet eine Farbtabelle, die bestimmte Farben mit jedem der 128 verschiedenen Zeichen verbindet (64 normale und 64 invers), die der ZX81 anzeigen kann. Dieser Modus erlaubt es, bestehende Spiele zu &#8220;f\u00e4rben&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die restlichen F\u00e4higkeiten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>RAM Pack<\/li>\n\n\n\n<li>RAM angesiedelt zwischen $2000-$3FFF, was Unterst\u00fctzung von benutzerdefinierten Zeichen erlaubt<\/li>\n\n\n\n<li>RAM Pack angesiedelt in der Region 48K-64K der Speicherkarte, der als Datenspeicher genutzt werden kann<\/li>\n\n\n\n<li>Attribute Farbmodus (15 ink und 15 paper Farben pro Charakterposition).<\/li>\n\n\n\n<li>Zeichencode Farbmodus: 15 ink und 15 paper Farben pro Zeile jedes normalen und inversen Zeichens<\/li>\n\n\n\n<li>LOAD\/SAVE Ger\u00e4usche \u00dcbertragung \u00fcber das SCART-Kabel zum Fernseher<\/li>\n\n\n\n<li>Quicksilva Character Board Emulation, welche mit den Quicksilva Spielen benutzt werden k\u00f6nnen, die das Original Board unterst\u00fctzen<\/li>\n\n\n\n<li>WRX HiRes Grafikunterst\u00fctzung f\u00fcr den Onboard-Speicher<\/li>\n\n\n\n<li>RS232-Anschluss, der die Verbindung zu einer Anzahl von seriellen Ger\u00e4ten erlaubt, wie Drucker oder einen PC<\/li>\n\n\n\n<li>ZX Interface 2 ROM Cartridge Sockel, der es erlaubt, das interne ROM des ZX81 komplett zu \u00fcberschreiben<\/li>\n\n\n\n<li>Cursor Joystick Anschluss, mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Auto-Feuer Joysticks<\/li>\n\n\n\n<li>Reset-Knopf<\/li>\n\n\n\n<li>einen durchgeschliffenen, vergoldeten Interface-Anschluss<\/li>\n\n\n\n<li>einige Konfigurations-Schalter (DIP), die es erlauben, jede der neuen F\u00e4higkeiten ein- oder auszuschalten, um volle I\/O-Kompatibilit\u00e4t mit der ganzen existierenden Hardware zu gew\u00e4hrleisten<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Switche<\/strong><br>Switch 1: ON=Onboard&nbsp;16K RAM [$4000-$7FFF] aktiviert<br>Switch 2: ON= WRX Grafik-Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Onboard-RAM.<br>Switch 3: ON=Onboard 8K RAM [$2000-$3FFF] aktiviert<br>Switch 4: ON=Quicksilva Character Board Emulation aktiviert<br>Switch 5: ON=RS232 Anschluss eingeschaltet<br>Switch 6: ON=Farbf\u00e4hig eingeschaltet \/ zus\u00e4tzliche 16K RAM [$C000-$FFFF].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kompatibilit\u00e4t<\/strong><br><em>Sinclair ZX81 Edition 1 ROM Hardware Fix<\/em><br>Der ZX81 wurde mit zwei Editionen seines ROM&#8217;s ver\u00f6ffentlicht. Die erste Version hatte einen ber\u00fcchtigten Bug, der bei SQR 0,25 ein Ergebnis von 1,3591409 ergab anstelle von 0,5. Der Fehler wurde von drei unn\u00f6tigen Instruktionen verursacht, die das berechnete Ergebnis fehlerhaft machten. Statt alle ROM zu entsorgen, entschied sich Sinclair dazu, eine kleine Platine zu bauen, welche \u00fcber die Z80 CPU gel\u00f6tet wurde. Es unterbrach die Ausf\u00fchrung einer der fehlerhaften Instruktionen und \u00e4nderte die Instruktion so, dass sie nicht l\u00e4nger einen Effekt auf die Flie\u00dfkommaberechnung hatte. Aufgrund der Art, in der die Platine die Anweisung auff\u00e4ngt, unterbricht und \u00fcberschreibt sie auch Instruktionen, die an der entsprechenden Stelle einer ROM-Cartridge aufgefangen werden. Dies f\u00fchrte zu Einschr\u00e4nkungen von Programmen, die von der ROM-Cartridge liefen,\u00a0wenn sie an einem ZX81 mit dem Board verwendet wurden.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Chroma-Interface-angeschlossen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"281\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Chroma-Interface-angeschlossen.jpg\" alt=\"Chroma Interface  - mit ZXpand\" class=\"wp-image-8570\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Chroma-Interface-angeschlossen.jpg 281w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Chroma-Interface-angeschlossen-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 281px) 100vw, 281px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chroma Interface &#8211; mit ZXpand<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sinclair 16K RAM Pack<\/em><br>Das Sinclair 16K RAM Pack ist mit dem Chroma Interface kompatibel, macht es aber n\u00f6tig, dass das Onboard 16K RAM abgeschaltet wird,&nbsp;durch das Setzen von DIP-Schalter 1 auf OFF.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sinclair ZX Printer<\/em><br>Der Sinclair ZX Printer ist mit dem Chroma Interface kompatibel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>ZXpand<\/em><br>Das ZXpand SD-Karten Interface, entwickelt von Charlie Robson ist mit dem Chroma Interface kompatibel. Das <strong>ZXpand<\/strong> beinhaltet 8K ROM und 32K RAM. Dies wird von dem entsprechenden Speicher des Chroma Interface \u00fcberschrieben, wenn es eingeschaltet ist. Durch das Kombinieren des Speichers des ZXpand mit dem Chroma Interface ist es m\u00f6glich, einen durchgehenden Blockspeicher im Bereich 16K-64K zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>64K RAM Packs<\/em><br>64K RAM Erweiterungen sind mit dem Chroma Interface kompatibel, machen es aber erforderlich, dass der gesamte Speicher auf dem Board abgeschaltet wird (DIP-Schalter 1, 3, 4 und 6 auf OFF)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Internal 4K Graphics ROM<\/em><br>Kayde Electronic Systems und dk&#8217;tronics ver\u00f6ffentlichten beide ein 4K Grafik ROM Board, das intern im ZX81 angeschlossen wurde und 7 zus\u00e4tzliche Zeichens\u00e4tze zur Verf\u00fcgung stellten. Das Chroma Interface wird die alternativen Zeichens\u00e4tze korrekt darstellen, wenn diese im ZX81 pr\u00e4sent sind. Wie auch immer wird eine ROM Cartridge inkompatibel sein, wenn ein Grafik-ROM-Board mit dem ZX81 verbunden ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>NTSC-Unterst\u00fctzung<\/em><br>In der Theorie arbeitet das Chroma Interface mit einem 60Hz ZX81 (oder TS1000) was aber noch nicht gepr\u00fcft wurde. <em>Anmerkung:<\/em> Wie sich herausstellte, ist mein ZX81 ein Modell mit 60Hz. Durch ein paar Tests konnten wir feststellen, dass mit diesem Modell nicht alles funktioniert. Ich durfte also mein Board zu Paul Farrow senden, der ein entsprechendes Upgrade vornahm \u2013 nun klappt es auch damit. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Verwendung mit dem ZX80<\/em><br>Das Chroma Interface (oder Chroma 81 wie der komplette Name ist) wurde f\u00fcr den Gebrauch mit dem ZX81 entworfen. Obwohl die ZX80 Hardware wie eine Teilmenge des ZX81 erscheint, gibt es in seinem Betrieb einige subtile Unterschiede, die manche F\u00e4higkeiten von der korrekten Funktion abhalten, z.&nbsp;B. die Farbmodi. Diese Probleme k\u00f6nnen \u00fcberwunden werden, erfordern aber eine Schnittstelle, die speziell f\u00fcr den ZX80 entworfen wurde. Ein Prototyp wurde bereits entwickelt, und eine funktionierende Version wird in naher Zukunft erscheinen. Das Interface wird den Namen Chroma 80 haben und wird F\u00e4higkeiten unterst\u00fctzen, die besser auf den ZX80 und die daf\u00fcr verf\u00fcgbare Software zugeschnitten ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>TV-Kompatibilit\u00e4t<\/em><br>Einige Fernseher von Panasonic implementieren anscheinend die SCART-Spezifikationen nicht richtig und versetzen das Bild entweder nach links oder das Bild springt st\u00e4ndig von links nach rechts. Es scheint, dass der Fernseher erwartet, dass das Video-Synchronisierungs-Signal ein Farbburst-Signal enth\u00e4lt, was aber nur von RF-modulierten Signalen erwartet werden sollte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface.jpg\" alt=\"Chroma Interface\" class=\"wp-image-8192\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface.jpg 500w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chroma Interface<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Grafik Unterst\u00fctzung<\/strong><br><em>Quicksilva Character Board Emulation<\/em><br>Das QS Character Board \u00fcberlagert die Zeichenpixelmuster am Ende des ZX81 ROM mit 1K RAM um zu erlauben, dass die normalen und inversen Zeichen neu definiert werden. Quicksilva integrierte Unterst\u00fctzung f\u00fcr das QS Character Board in den Spielen QS Scramble, QS Asteroids und QS Invaders. Das Chroma Interface emuliert das Verhalten des QS Character Boards und erlaubt das Spielen dieser Quicksilva Spiele in ihrer erweiterten grafischen Form. Das QS Character Board muss manuell mit Switch 4 eingeschaltet werden und damit wird diese Funktionalit\u00e4t von dem Chroma Interface repliziert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>User Definable Characters<\/em><br>In einem Standard ZX81 k\u00f6nnen die Pixelmuster, die jedes Zeichen definieren, nur innerhalb des ROM existieren. Zwei Hersteller (dk&#8217;tronics and Kayde Electronic Systems) verkauften ein Board, das in den ZX81 eingebaut werden konnte und somit den Rechner mit zus\u00e4tzlichen 4K ROM, das 7 zus\u00e4tzliche Zeichens\u00e4tze hatte, ausstattete. In ihrer Werbung wurde das Board einfach als Grafik ROM bezeichnet. Sechs der sieben Zeichens\u00e4tze waren auf dem Kayde und dem dk&#8217;tronics ROM gleich. Das 4K ROM wurde dekodiert, um sofort nach dem BASIC ROM im Speicher zu erscheinen \u2013 in einer Region, die normal vom ZX81 nicht verwendet wurde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Kayde und das dk&#8217;tronics Board waren im Wesentlichen das Gleiche und arbeiteten, indem sie den Speicherbereich, aus dem die Bildschirm-Anzeige die Zeichenpixel holt, erweiterten. So wie sie 4K ROM enthielten, konnten sie ebenso mit 1K oder 2K RAM ausgestattet werden und damit 2 oder 4 S\u00e4tze von benutzerdefinierten Zeichen erlaubten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kayde ver\u00f6ffentlichte die Titel Space Invaders, Centipede und Peckman f\u00fcr ihr Grafik-ROM. dk&#8217;tronics ver\u00f6ffentlichte die Titel Space Invaders, Centipede, Asteroids, Defender und Meteor Storm f\u00fcr ihr Grafik ROM.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Chroma Interface bietet die M\u00f6glichkeit, das Zeichensatz-Pixelmuster innerhalb des vollen Bereiches des unteren 16K-Bereichs zu lokalisieren. Dies macht es m\u00f6glich, eine ROM-Kassette zu verwenden, die eine Kopie des ZX81 ROM und des Kayde oder dk&#8217;tronics Graphics ROM enth\u00e4lt und die alternativen Zeichens\u00e4tze anzuzeigen, die vom Graphic ROM zur Verf\u00fcgung gestellt werden. Dies erm\u00f6glicht die Entwicklung von verbesserten grafischen Spielen, die ROMs verwenden, ohne die Notwendigkeit, die urspr\u00fcngliche Hardware zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Chroma Interface kann alternativ auch die Region zwischen dem BASIC ROM und dem Bereich f\u00fcr BASIC Programme 8K RAM zur Verf\u00fcgung stellen. Das erm\u00f6gliche es dem Benutzer, eigene Zeichens\u00e4tze zu entwerfen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>WRX True High Resolution Graphics<\/em><br>Der WRX Grafik-Mechanismus erzielt eine echte hochaufl\u00f6sende Anzeige mit einer Kombination aus Hardware und einem benutzerdefinierten Grafiktreiber. Es erfordert, dass das \/RFSH Steuersignal in das 16K RAM umgeleitet wird, damit Pixeldaten daraus gelesen werden w\u00e4hrend der Generierung des Fernsehbildes (auf einem Standard ZX81 k\u00f6nnen die Pixeldaten nur aus dem ROM-Bereich erhalten werden). Das Chroma Interface f\u00fcgt die WRX Grafikunterst\u00fctzung zu seinem kompletten Onboard-RAM hinzu, wenn DIP-Schalter 2 eingeschaltet ist.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-Unterseite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-Unterseite.jpg\" alt=\"Chroma Interface - Unterseite\" class=\"wp-image-8190\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-Unterseite.jpg 500w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Chroma-Interface-Unterseite-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chroma Interface &#8211; Unterseite<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Einschr\u00e4nkungen\/Hinweise<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Interface gibt nur ein Bild im RGB-Format aus (kein Composite Video oder S-Video)<\/li>\n\n\n\n<li>Das Interface arbeitet sowohl mit dem 50Hz (UK und Europa) als auch dem 60Hz (USA) Modell des ZX81<\/li>\n\n\n\n<li>Das Interface wurde mit keinem ZX81 Clone getestet und es wird daher davon ausgegangen, dass es auch nicht kompatibel damit ist<\/li>\n\n\n\n<li>Es wird empfohlen, die 1,2A Version des ZX81 Netzteils zu verwenden. Die Original 0,7A Version k\u00f6nnte nicht ausreichen, wenn zus\u00e4tzlich noch andere Ger\u00e4te oder ein ROM Cartridge verwendet wird. Wenn mehr Strom aus dem Netzteil gezogen wird, als es sicher verarbeiten kann, k\u00f6nnte es \u00fcberhitzen und eine Feuergefahr davon ausgehen.<\/li>\n\n\n\n<li>Der SCART Ausgang reflektiert genau das Bild, das am RF Ausgang verf\u00fcgbar ist. Leichtes Schimmern oder eine Beugung der oberen Reihe des Bildes wird sichtbar sein, wenn es am originalen RF-Ausgang erscheint.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Interface ist voll kompatibel mit dem ZXpand SD-Karten Interface<\/li>\n\n\n\n<li>Flimmerfreie Spiele, die f\u00fcr den ZX80 entwickelt wurden, der mit dem 8K ROM Upgrade ausgestattet ist, zeigen m\u00f6glicherweise wegen ungenauer Timings im Spiel kein ganz stabiles Bild an<\/li>\n\n\n\n<li>Ein SCART-Kabel ist nicht mit dabei. Nahezu alle kommerziell verf\u00fcgbaren RGB SCART Kabel sollten passen, sodass man sich die bevorzugte L\u00e4nge aussuchen kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein RS232-Kabel ist nicht mit dabei. Wenn der PC keinen eingebauten seriellen Anschluss hat, kann auch ein USB-RS232-Adapter verwendet werden. Ein serielles Standard-Kabel (kein Crossover) ist passend f\u00fcr den RS232-Anschluss und kann verwendet werden zur Verbindung mit einem seriellen Drucker oder einem PC (allerdings wird erst noch eine Software zur Kontrolle des RS232-Anschlusses ben\u00f6tigt)<\/li>\n\n\n\n<li>Der ROM Cartridge Sockel unterst\u00fctzt das ZXC4 ROM Cartridge von Paul Farrow, das ein 4&nbsp;MB Flash ROM hat. Das ZX Cartridge Creator Utility (f\u00fcr Windows) kann verwendet werden, um ein einzelnes ZX81 ROM in das ZXC4 ROM Cartridge mit einem Spectrum zu programmieren. Bald wird auch das ZXC3 ROM Cartridge unterst\u00fctzt. In der Zukunft wird der Cartridge Creator erlauben, Compilations mit vielen Programmen (ROMs und Programmdateien) zu erstellen. Dazu soll dann direkt der ZX81 selbst mit dem RS232 verwendet werden k\u00f6nnen, um das ZXC3 oder ZXC4 ROM Cartridge zu programmieren.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Chroma Interface hat kein Geh\u00e4use (Paul Farrow hofft in der Zukunft ein Geh\u00e4use anbieten zu k\u00f6nnen, wenn es preislich vertretbar ist)<\/li>\n\n\n\n<li>Der Hauptchip oder der 5V Konverter werden bei Verwendung hei\u00df, das ist aber ein normales Verhalten<\/li>\n\n\n\n<li>Moderne Fernseher neigen dazu, mit der Anzeige des RF-Signals des ZX81 zu k\u00e4mpfen. Dies ist aber meistens ausreichend, soviel vom Bild zu sehen, um feststellen zu k\u00f6nnen, dass der ZX81 funktioniert. Das Chroma Interface sollte nur mit dem ZX81 verbunden werden, wenn man sicher ist, dass dieser auch funktioniert, sonst k\u00f6nnte das Interface besch\u00e4digt werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wirklich toll, was Paul Farrow hier geschaffen hat \u2013 ich bin gespannt, was die kommende Software noch bringen wird. Au\u00dfer den vom Entwickler schon &#8220;eingef\u00e4rbten&#8221; Spielen gibt es inzwischen schon ein paar andere \u2013 ich werde diese Spiele hier sammeln, wenn ich welche &#8220;finde&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OIP-k72cBpM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Chroma Interface f\u00fcr den Sinclair ZX81 ist der neueste Streich von Paul Farrow. Von diesem T\u00fcftler stammen auch das SPECTRA Interface, ZXC3 und ZXC4. \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":8570,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[22,23,43],"tags":[502,217,666,76,313,72],"class_list":["post-7752","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retro","category-sinclair","category-zx81","tag-chroma","tag-paul-farrow","tag-sinclair","tag-sinclair-zx81","tag-spectra","tag-zxpand"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"a44419093249460d8d626ce7750663f8","server":"","url":"https:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/a44419093249460d8d626ce7750663f8"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Chroma-Interface-angeschlossen.jpg","jetpack-related-posts":[{"id":11583,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/chroma-update-sinclair-zx81\/","url_meta":{"origin":7752,"position":0},"title":"Chroma Update [Sinclair ZX81]","author":"Jungsi","date":"9. March 2016","format":false,"excerpt":"Chroma Interface Seit einiger Zeit gibt es von Paul Farrow ein Update f\u00fcr das Chroma Interface. Daf\u00fcr muss das Interface zu ihm eingesendet werden. Was wurde aktualisiert? Das Update betrifft das ZX ROM Cartridge Generator Utility, das nun auch den ZX81 unterst\u00fctzt. Damit k\u00f6nnen bis zu 254 Programme und ROM-Dateien\u2026","rel":"","context":"In &quot;Retro&quot;","block_context":{"text":"Retro","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/"},"img":{"alt_text":"Chroma - ZXC4 Spielemen\u00fc","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/chroma-zxc4-spielemenue.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/chroma-zxc4-spielemenue.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/chroma-zxc4-spielemenue.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/chroma-zxc4-spielemenue.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":21006,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/spectra-gehaeuse-und-3-adapter-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":7752,"position":1},"title":"Spectra Geh\u00e4use und +3 Adapter [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"22. February 2019","format":false,"excerpt":"F\u00fcr das Spectra Interface von Paul Farrow gibt es nun auch ein passendes Geh\u00e4use! Damit ist das tolle Interface vor \u00e4u\u00dferen Einfl\u00fcssen gesch\u00fctzt, auch wenn ich ein Fan von \"sichtbarer\" Technik bin. Das Geh\u00e4use ist in 3D gedruckt und schwarz gef\u00e4rbt. Es hat eine hochklappbare Abdeckung f\u00fcr den ROM-Cartridge-Sockel und\u2026","rel":"","context":"In &quot;Retro&quot;","block_context":{"text":"Retro","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/"},"img":{"alt_text":"SPECTRA Geh\u00e4use","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/SPECTRA-Geh%C3%A4use_5.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/SPECTRA-Geh%C3%A4use_5.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/SPECTRA-Geh%C3%A4use_5.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/SPECTRA-Geh%C3%A4use_5.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/SPECTRA-Geh%C3%A4use_5.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/SPECTRA-Geh%C3%A4use_5.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":25761,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/dcp-speech-pack-sinclair-zx81\/","url_meta":{"origin":7752,"position":2},"title":"DCP Speech Pack","author":"Jungsi","date":"23. July 2021","format":false,"excerpt":"Die digitale Sprachausgabe f\u00fcr den Sinclair ZX81 begann bereits im Jahr 1983, als das DCP Speech Pack von DCP microdevelopments ver\u00f6ffentlicht wurde.Das Interface wurde mir von meinem Sammlerfreund Andreas geschenkt, der in \u00d6sterreich das kleine, feine Kautzner Computermuseum betreibt. Ich erhielt es w\u00e4hrend meines Besuchs im Jahr 2021. Vom urspr\u00fcnglichen\u2026","rel":"","context":"In &quot;Retro&quot;","block_context":{"text":"Retro","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/"},"img":{"alt_text":"DCP S-Pack","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/DCP-S-Pack.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/DCP-S-Pack.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/DCP-S-Pack.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/DCP-S-Pack.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/DCP-S-Pack.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/DCP-S-Pack.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":12658,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/zeddynet-sinclair-zx81\/","url_meta":{"origin":7752,"position":3},"title":"ZeddyNet","author":"Jungsi","date":"8. November 2018","format":false,"excerpt":"Schon l\u00e4nger gibt es das ZeddyNet Interface f\u00fcr den Sinclair ZX81. Genauer gesagt entstand die Idee 2011 im deutschen Sinclair Forum und basiert auf dem Spectranet Projekt - dem Netzwerk Interface f\u00fcr den Sinclair ZX Spectrum von Winston. Was wird f\u00fcr das ZeddyNet ben\u00f6tigt?* Platine und Bauteile* programmiertes GAL* Wiznet\u2026","rel":"","context":"In &quot;Sinclair ZX81&quot;","block_context":{"text":"Sinclair ZX81","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/sinclair\/zx81\/"},"img":{"alt_text":"Chroma\/ZeddyNet\/ZXpand","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/zeddynet-chroma_zeddynet_zxpand.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/zeddynet-chroma_zeddynet_zxpand.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/zeddynet-chroma_zeddynet_zxpand.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/zeddynet-chroma_zeddynet_zxpand.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":2302,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-neu-eingetroffen-sinclair-zx81-zxpand-interface\/","url_meta":{"origin":7752,"position":4},"title":"Retro: neu eingetroffen &#8211; Sinclair ZX81 ZXpand Interface","author":"Jungsi","date":"13. December 2012","format":false,"excerpt":"ZXpand Wieder ein Hightech-Teil f\u00fcr einen meiner alten Rechner: Das ZXpand Interface f\u00fcr den Sinclair ZX81. Mit diesem Interface hat man die M\u00f6glichkeit, am ZX81 CompactFlash Karten\u00a0anzuschlie\u00dfen.\u00a0 Am PC formatierte Karten k\u00f6nnen ohne Problem gelesen werden. Diese Karten m\u00fcssen nur noch mit den Programmen bef\u00fcllt werden und schon k\u00f6nnen Hunderte\u2026","rel":"","context":"In &quot;Neuzug\u00e4nge&quot;","block_context":{"text":"Neuzug\u00e4nge","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/neuzugaenge\/"},"img":{"alt_text":"ZXpand","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ZXpand-vorne-kl.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":11585,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/spectra-interface-update-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":7752,"position":5},"title":"SPECTRA Interface Update [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"10. February 2016","format":false,"excerpt":"Alle die meinen Blog schon l\u00e4nger verfolgen erinnern sich vielleicht noch an das SPECTRA Interface, das ich im Juni 2014 f\u00fcr den Sinclair ZX Spectrum vorgestellt hatte. Das wurde vor einiger Zeit\u00a0von Paul Farrow \u00fcberarbeitet und der Name angepasst: SPECTRA+128. Es kann nun auch mit dem Spectrum 128 (Toastrack) und\u2026","rel":"","context":"In &quot;Retro&quot;","block_context":{"text":"Retro","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/"},"img":{"alt_text":"SPECTRA Interface - Sinclair 128K","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/spectra-interface-sinclair-128k.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/spectra-interface-sinclair-128k.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/spectra-interface-sinclair-128k.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/spectra-interface-sinclair-128k.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7752","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7752"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7752\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7752"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7752"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7752"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}