{"id":44256,"date":"2026-08-24T20:00:00","date_gmt":"2026-08-24T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=44256"},"modified":"2026-08-30T15:18:28","modified_gmt":"2026-08-30T13:18:28","slug":"gherbert-groundhog-in-save-the-date","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/gherbert-groundhog-in-save-the-date\/","title":{"rendered":"Gherbert Groundhog in Save the Date [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gherbert Groundhog in Save the Date<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Ric Lumb (PuttyCAD) &amp; Jeff Murray (PsychicParrot)<br><strong>Jahr: <\/strong>2022<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/puttycad.itch.io\/gherbert-groundhog-in-save-the-date\">Bezugsquelle<\/a><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Konzept<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Manchmal reicht schon eine einzige Deadline, um aus einem gem\u00fctlichen Nachmittag ein Wettrennen gegen die Uhr zu machen. Genau das erlebt ihr in &#8222;Gherbert Groundhog in Save the Date&#8220;: Das titelgebende Murmeltier hat seinen Bau liebevoll f\u00fcr ein wichtiges Rendezvous um 20 Uhr hergerichtet \u2013 nur um festzustellen, dass die Nachbarn ihm dabei kr\u00e4ftig unter die Arme gegriffen haben, allerdings nicht ganz freiwillig. 18 Gegenst\u00e4nde sind \u00fcber die Spielwelt verstreut, gestohlen und liegengelassen, und es liegt an euch, sie alle rechtzeitig zur\u00fcckzubringen. Das Team hinter dem Spiel, Ric Lumb (Grafik, bekannt als PuttyCAD) und Jeff Murray (Programmierung, bekannt als PsychicParrot), hat daraus einen charmanten, in sich stimmigen kleinen Plattformer gebaut, der 2022 zun\u00e4chst digital erschien und sp\u00e4ter auch als physische Kassette bei Bitmap Soft herausgebracht wurde.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Gameplay-Mechaniken<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Kern ist Gherbert ein klassisches Sammel-und-Bring-Spiel: Ihr steuert das Murmeltier durch die Spielwelt, hebt Objekte auf und tragt sie einzeln zur\u00fcck in den Bau, bevor ihr euch dem n\u00e4chsten widmen k\u00f6nnt. Das klingt simpel, wird aber durch zwei Gefahrenquellen ordentlich gew\u00fcrzt. Zum einen patrouillieren feindliche Kreaturen durch die Screens, denen ihr geschickt ausweichen m\u00fcsst. Zum anderen fallen euch immer wieder Eicheln von oben auf den Kopf \u2013 ein Element, das eure Aufmerksamkeit nicht nur horizontal, sondern auch nach oben lenkt und daf\u00fcr sorgt, dass ihr nie ganz zur Ruhe kommt. Am oberen Bildschirmrand behaltet ihr jederzeit den \u00dcberblick: Rechts oben zeigt eine Anzeige eure verbleibenden Leben, direkt daneben die Zahl der bereits eingesammelten Objekte, und in der Mitte tickt unerbittlich die Uhr in Richtung 20 Uhr. Dieses st\u00e4ndige Mitrechnen \u2013 wie viele Leben noch, wie viel Zeit noch, wie viele Objekte fehlen noch \u2013 ist es, was aus dem an sich gem\u00e4chlichen Sammelprinzip einen echten Nervenkitzel macht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"558\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen.webp\" alt=\"Gherbert Groundhog - Screen\" class=\"wp-image-44260\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen.webp 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen-300x209.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen-18x12.webp 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gherbert Groundhog &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Level Structure<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielwelt von Gherbert erstreckt sich \u00fcber mehrere miteinander verbundene Screens mit unterschiedlich gestalteten Schaupl\u00e4tzen, die f\u00fcr ein Spectrum-Spiel angenehm abwechslungsreich wirken. Wer nun aber denkt, jeder Bildschirm werde nur einmal betreten, irrt: Da die 18 Objekte \u00fcber die gesamte Karte verteilt sind und immer nur eines auf einmal zur\u00fcckgetragen werden darf, f\u00fchrt kein Weg daran vorbei, dieselben Areale mehrfach zu durchqueren. Das erzeugt einen interessanten Rhythmus aus Erkunden und Wiederholen \u2013 ihr lernt die Position der Gegner und Fallen mit jedem Durchgang besser kennen und k\u00f6nnt eure Route zunehmend optimieren, was dem Pendel-Prinzip einen sp\u00fcrbaren Lerneffekt verleiht, statt es zur reinen Flei\u00dfarbeit verkommen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Learning curve<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Einstieg gelingt dank der klaren, aufger\u00e4umten Anzeige und des simplen Grundprinzips \u2013 Gegenstand aufheben, zur\u00fccktragen, n\u00e4chster Gegenstand \u2013 ausgesprochen leicht. Die eigentliche Herausforderung entsteht erst mit der Zeit: Je \u00f6fter ihr durch dieselben Screens m\u00fcsst, desto mehr verlangt das Spiel euch ein pr\u00e4zises Timing beim Ausweichen der Kreaturen und beim Einsch\u00e4tzen der fallenden Eicheln ab. Hinzu kommt der wachsende Druck der Uhr, die unaufhaltsam Richtung 20 Uhr voranschreitet und aus anf\u00e4nglich entspannten Erkundungstouren zunehmend zielgerichtete Sprints macht. Wer die Screens erst einmal verinnerlicht hat, wird mit einem befriedigenden Gef\u00fchl von Routine und Kontrolle belohnt \u2013 bis zur letzten Sekunde bleibt die Spannung aber erhalten, da jede verlorene Sekunde das Rendezvous in Gefahr bringt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"779\" height=\"580\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen-2.webp\" alt=\"Gherbert Groundhog - Screen 2\" class=\"wp-image-44261\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen-2.webp 779w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen-2-300x223.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Screen-2-16x12.webp 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gherbert Groundhog &#8211; Screen 2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technik (Tools\/Tester\/Steuerung)<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickelt wurde Gherbert Groundhog in Save the Date mit dem Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD) von Jonathan Cauldwell, einem bei der Spectrum-Szene beliebten Werkzeug f\u00fcr genau solche Arcade-Plattformer. Die Steuerung erfolgt \u00fcber frei belegbare Tasten \u2013 standardm\u00e4\u00dfig Q, A, O und P f\u00fcr die Bewegung sowie die Leertaste zum Springen \u2013, wahlweise l\u00e4sst sich das Spiel aber auch komfortabel per Joystick steuern. Mit H pausiert ihr jederzeit die Partie, praktisch, wenn die Eicheln mal wieder zu dicht fallen. L\u00e4uft rund auf jedem ZX Spectrum ab 48k sowie in allen g\u00e4ngigen Emulatoren, sodass dem Ausprobieren nichts im Wege steht.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gherbert Groundhog in Save the Date beweist einmal mehr, wie viel Charme sich aus einer simplen Idee herausholen l\u00e4sst, wenn Konzept, Timing-Druck und Screen-Design sauber zusammenspielen. Das Sammeln und Zur\u00fccktragen der 18 Objekte wirkt nie langweilig, weil die Kombination aus Gegnern, fallenden Eicheln und tickender Uhr euch konstant fordert, ohne euch zu \u00fcberfordern. Wer entspannte, aber pointierte Arcade-Kost auf dem Spectrum sucht, macht mit Gherbert garantiert nichts falsch \u2013 ein liebevoll gestaltetes kleines Rennen gegen die Zeit, das zeigt, dass ein Murmeltier durchaus f\u00fcr ein bisschen Herzklopfen sorgen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R--KnnE_QVw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gherbert Groundhog in Save the DateAutor: Ric Lumb (PuttyCAD) &amp; Jeff Murray (PsychicParrot)Jahr: 2022Rechner: Sinclair ZX SpectrumBezugsquelle Konzept Manchmal reicht schon eine einzige Deadline, um \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":44259,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[4845,2400,4846,666,96],"class_list":["post-44256","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-gherbert-groundhog","tag-review","tag-ric-lumb","tag-sinclair","tag-spiele"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"14c333bfc10547eaae899d0143755621","server":"","url":"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/14c333bfc10547eaae899d0143755621"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gherbert-Groundhog-Ladescreen.webp","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44256","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44256"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44256\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44262,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44256\/revisions\/44262"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44259"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44256"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44256"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44256"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}