{"id":43350,"date":"2026-07-13T20:00:00","date_gmt":"2026-07-13T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=43350"},"modified":"2026-07-13T17:31:27","modified_gmt":"2026-07-13T15:31:27","slug":"regulus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/regulus\/","title":{"rendered":"Regulus [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Regulus<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Mat\u011bj Sl\u00e1ma und Jan Sl\u00e1ma<br><strong>Jahr:<\/strong> ?\/2022<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/38191\/ZX-Spectrum\/Regulus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Manchmal reicht ein einziger geposteter Longplay, um ein St\u00fcck Computergeschichte aus der Versenkung zu holen. Genau das ist mit <strong>Regulus<\/strong> passiert: einem d\u00fcsteren Actionspiel f\u00fcr den ZX Spectrum aus dem Hause <strong>Proxima<\/strong>, das jahrzehntelang als verschollen galt \u2013 und im Sommer 2022 pl\u00f6tzlich wieder auftauchte. H\u00f6chste Zeit also, dass wir uns dieses Fundst\u00fcck einmal genauer ansehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ein Fund aus dem Osten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Proxima kennt ihr vielleicht als eines der umtriebigsten tschechischen Softwareh\u00e4user aus \u00dast\u00ed nad Labem, aktiv vor allem gegen Ende der Achtziger und in die fr\u00fchen Neunziger hinein. Aus genau dieser \u00c4ra stammt aller Wahrscheinlichkeit nach auch Regulus, programmiert von <strong>Mat\u011bj Sl\u00e1ma<\/strong> and <strong>Jan Sl\u00e1ma<\/strong>. Ein offizielles Ver\u00f6ffentlichungsdatum gibt es nicht \u2013 das Spiel war schlicht nie in den einschl\u00e4gigen Archiven gelandet und tauchte erst durch das erneute Herumst\u00f6bern in der Community wieder auf. Ein klassischer MIA-Titel, der endlich das Licht der Welt erblickt.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Savage l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer die erste Sektion von Firebirds <em>Savage<\/em> im Kopf hat, wird sich in Regulus sofort heimisch f\u00fchlen. Ihr steuert einen muskelbepackten Krieger von links nach rechts durch eine finstere, feindselige Welt, pr\u00fcgelt und schie\u00dft euch durch Horden von Gegnern und trefft am Ende der Abschnitte auf gro\u00dfe, bildschirmf\u00fcllende Bosse. Die Grundmechanik ist geradlinig: draufhalten, ausweichen, den richtigen Rhythmus finden. Aber Regulus denkt gr\u00f6\u00dfer als sein offensichtliches Vorbild. Wo Savage seinen ersten Level in wenigen Minuten abhandelt, spannt Regulus ein deutlich weitl\u00e4ufigeres Netz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Verzweigte Wege statt stumpfem Vorw\u00e4rts<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der spannendste Unterschied steckt im Aufbau. Statt eines einzigen linearen Schlauchs bietet Regulus <strong>mehrere Routen \u2013 inklusive Sackgassen<\/strong>. Ihr m\u00fcsst also nicht nur \u00fcberleben, sondern auch den richtigen Weg finden. Das gibt dem Ganzen eine explorative Note, die man Action-Titeln dieser Machart selten zugesteht, und sorgt daf\u00fcr, dass ein erster Durchlauf schnell an eine Wand l\u00e4uft, wenn ihr blind drauflos rennt. Dazu kommen die erw\u00e4hnten Bossk\u00e4mpfe, die den Fortschritt in klare Etappen gliedern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"915\" height=\"691\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Regulus-Screen.webp\" alt=\"Regulus - Screen\" class=\"wp-image-43351\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Regulus-Screen.webp 915w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Regulus-Screen-300x227.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Regulus-Screen-16x12.webp 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 915px) 100vw, 915px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Regulus &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lernkurve: Der Weg ist das Ziel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau diese Verzweigungen machen die Lernkurve aus. Der erste Anlauf ist Kartografie: austesten, wo es weitergeht und wo es in die Irre f\u00fchrt. Erst wenn ihr die Struktur verinnerlicht habt, wird aus dem Herantasten ein fl\u00fcssiger Lauf. Anspruchsvoll ist das Ganze allemal \u2013 Regulus verzeiht wenig und belohnt Beharrlichkeit. Wer schnelle Erfolgserlebnisse sucht, ist hier falsch; wer das Auswendiglernen von Routen und Gegnermustern mag, findet reichlich Futter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Technik: H\u00fcbsch, aber ruckelig<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grafisch macht Regulus f\u00fcr seine mutma\u00dfliche Entstehungszeit eine gute Figur. Die Kulissen sind atmosph\u00e4risch, d\u00fcster gehalten und erinnern angenehm an das ausgehende Achtziger-Jahrzehnt. Einen Haken gibt es aber, und den sollte man kennen: Regulus scrollt <strong>nicht<\/strong> sanft. Die Welt schiebt sich ruckartig weiter, was manchen die Freude tr\u00fcben d\u00fcrfte. Es ist eine Frage des Geschmacks \u2013 f\u00fcr die einen charmante Zeitkolorit-Optik, f\u00fcr die anderen ein Stolperstein. Technisch l\u00e4uft der Titel auf dem 48K-Spectrum, die Textausgabe ist tschechisch, was dem Spielverst\u00e4ndnis aber nicht im Weg steht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dass wir Regulus heute \u00fcberhaupt spielen k\u00f6nnen, ist der Preservation-Szene zu verdanken. Neben der Kassettenfassung existieren eine TAP-Version, ein modifizierter Dump und sogar eine RZX-Aufzeichnung eines kompletten Durchlaufs. Wer sich vorab einen Eindruck verschaffen will, findet gleich zwei ausf\u00fchrliche Longplays sowie eine komplette Screenshot-Karte des Spiels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regulus ist kein verkanntes Meisterwerk, das den Kanon umschreibt \u2013 aber genau darum geht es hier auch nicht. Es ist ein solides, atmosph\u00e4risches Actionspiel, das \u00fcber Jahrzehnte verschollen war und nun wieder verf\u00fcgbar ist. Der Savage-Einschlag ist un\u00fcbersehbar, die verzweigte Level-Struktur setzt aber eine eigene, reizvolle Note obendrauf. Das ruckelnde Scrolling ist Geschmackssache. F\u00fcr Freunde der tschechischen Spectrum-Szene und f\u00fcr alle, die ein Faible f\u00fcr wiederentdeckte Rarit\u00e4ten haben, ist Regulus ein lohnender Blick zur\u00fcck. Und ein sch\u00f6nes Beispiel daf\u00fcr, wie lebendig die Preservation-Community auch heute noch ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tcKYGftCdwk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RegulusAutor: Mat\u011bj Sl\u00e1ma und Jan Sl\u00e1maJahr: ?\/2022Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Manchmal reicht ein einziger geposteter Longplay, um ein St\u00fcck Computergeschichte aus der Versenkung zu holen. \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":43352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Regulus: Ein totgeglaubtes Actionspiel von Proxima f\u00fcr den ZX Spectrum kehrt zur\u00fcck. D\u00fcster, Savage-inspiriert \u2013 aber mit verzweigten Wegen statt stumpfem Vorw\u00e4rtslaufen. Jahrzehntelang verschollen, jetzt endlich spielbar. Neuer Artikel auf jungsi.de:https:\/\/www.jungsi.de\/regulus\/\n#ZXSpectrum #RetroGaming #Proxima #Regulus","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[2400],"class_list":["post-43350","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-review"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"da0b0d0ed4db4b50855251cde8a582bd","server":"","url":"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/da0b0d0ed4db4b50855251cde8a582bd"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack-related-posts":[{"id":7745,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/commodore-64-gegen-zx-spectrum-retro\/","url_meta":{"origin":43350,"position":0},"title":"Commodore 64 gegen ZX Spectrum [Commodore 64\/Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"30. 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