{"id":43055,"date":"2026-08-12T20:00:00","date_gmt":"2026-08-12T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=43055"},"modified":"2026-08-12T15:05:14","modified_gmt":"2026-08-12T13:05:14","slug":"konsolengenerationen-versuch-einer-einordnung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/konsolengenerationen-versuch-einer-einordnung\/","title":{"rendered":"Konsolengenerationen \u2013 Versuch einer Einordnung"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich mit Retro-Hardware besch\u00e4ftigt, stolpert fr\u00fcher oder sp\u00e4ter \u00fcber Begriffe wie \u201eerste Generation&#8221; oder \u201e8-Bit-\u00c4ra&#8221;. Was simpel klingt, ist in der Praxis erstaunlich uneinheitlich \u2013 je nach Quelle beginnt die zweite Generation mal 1976, mal 1977, und manche z\u00e4hlen den Vectrex zur dritten Generation, obwohl er technisch eher zur zweiten geh\u00f6rt. Dieser Artikel versucht, einen \u00dcberblick zu geben \u2013 und erkl\u00e4rt nebenbei, warum der Sanwa 9015 oder die SHG Black Point FS 2000 trotz austauschbarer Module zur ersten Generation z\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Was ist eine Konsolengeneration \u00fcberhaupt?<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine einheitliche Definition gibt es nicht. Grob unterscheidet man zwei Ans\u00e4tze: entweder nach der zugrundeliegenden Technologie (welcher Prozessor, welche Architektur?), oder nach Erscheinungszeitraum (welche Konsolen konkurrierten am Markt?). Beide Ans\u00e4tze liefern unterschiedliche Ergebnisse. Der technologische Ansatz ist f\u00fcr die fr\u00fchen Generationen sinnvoller \u2013 ab der dritten oder vierten Generation dominiert dann eher der Zeitraum-Ansatz, weil die Unterschiede zwischen den Ger\u00e4ten einer Generation sehr gro\u00df werden.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grenzen zwischen den Generationen sind flie\u00dfend. Konsolen laufen oft jahrelang parallel. Das NES wurde in Japan noch 2003 offiziell mit Spielen versorgt, obwohl da die f\u00fcnfte Generation l\u00e4ngst in vollem Gange war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kurz vorweg:<\/strong> Bei den ersten beiden Generationen lohnt sich ein genauer Blick auf die Technik im Detail, weil hier die eigentliche Weichenstellung passiert. Ab der dritten Generation wird die Einteilung zunehmend eine Frage des Marktzeitraums \u2013 die Abschnitte dazu fallen deshalb bewusst knapper aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Konsolengenerationen-1024x338.webp\" alt=\"Konsolengenerationen\" class=\"wp-image-44087\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Konsolengenerationen-1024x338.webp 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Konsolengenerationen-300x99.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Konsolengenerationen-18x6.webp 18w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Konsolengenerationen.webp 1792w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Konsolengenerationen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Erste Generation (1972\u20131980): Dedizierte Chips, kein Prozessor<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die erste Generation umfasst alle Konsolen, die keinen programmierbaren Mikroprozessor besitzen. Die Spiellogik ist entweder fest verdrahtet oder steckt in einem dedizierten Single-Purpose-Chip. Programmieren im eigentlichen Sinne gibt es hier nicht \u2013 der Chip kann nur das, was er beim Entwurf eingebaut bekommen hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der wichtigste Chip dieser \u00c4ra ist der AY-3-8500 von General Instruments (1976), Spitzname \u201eBall &amp; Paddle&#8221;. Um diesen Chip herum wurden \u00fcber 200 verschiedene Pong-Konsolen gebaut \u2013 darunter der Sanwa 9012, die Philips Tele-Spiel-Reihe, Universum Multi Spiel und viele andere.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"467\" height=\"207\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Prinztronic-Videosport-800-Colour-AY-38500-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-44079\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Prinztronic-Videosport-800-Colour-AY-38500-7.webp 467w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Prinztronic-Videosport-800-Colour-AY-38500-7-300x133.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Prinztronic-Videosport-800-Colour-AY-38500-7-18x8.webp 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 467px) 100vw, 467px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gneral Instruments AY-3-8500-7<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Besonderheit dieser Generation: Auch Konsolen mit Modulschacht geh\u00f6ren noch dazu, sofern die Module ebenfalls nur dedizierte Chips enthalten \u2013 also keine ROM-Software, sondern Hardware. Das betrifft die gesamte PC-50x-Familie (SHG Black Point FS 2000, Sanwa 9015, Palladium Tele-Cassetten Game, Poppy, Unimex u. v. m.). Der Modulschacht t\u00e4uscht eine Verwandtschaft mit sp\u00e4teren Generationen vor, die technisch nicht vorhanden ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter aus der Sammlung: Sanwa 9012, Sanwa 9015, SHG Black Point FS 2000, Prinztronic Videosport 800-Colour, Philips Odyssey-Reihe<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Odyssey-2001-1024x768.jpg\" alt=\"Odyssey 2001\" class=\"wp-image-24941\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Odyssey-2001-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Odyssey-2001-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Odyssey-2001.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Odyssey 2001<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Zweite Generation (1976\u20131992): Der Mikroprozessor h\u00e4lt Einzug<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die zweite Generation beginnt mit dem Fairchild Channel F (1976) \u2013 der ersten Konsole mit echtem Mikroprozessor und austauschbaren ROM-Cartridges, die tats\u00e4chlich Software enthalten. Damit ist die Grenze zur ersten Generation technisch klar definiert: Es ist nicht der Modulschacht, sondern das Vorhandensein eines programmierbaren Prozessors.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Atari 2600 (1977) wird zur dominanten Konsole dieser Generation und pr\u00e4gt das Bild der fr\u00fchen Heimkonsolen-\u00c4ra. Weitere wichtige Vertreter sind das Mattel Intellivision (1979), der Philips Videopac G7000 (1978, in den USA als Magnavox Odyssey\u00b2) und das Emerson Arcadia 2001 (1982). Gegen Ende der Generation erscheint der Vectrex (1982) \u2013 technisch zweite Generation, optisch ein Sonderfall durch seinen eigenen Vektor-Monitor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die zweite Generation endet nicht mit einem Knall, sondern mit einem langsamen Ausblenden. Der Atari 2600 wurde noch bis 1992 produziert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter aus der Sammlung: Atari 2600, Mattel Intellivision, Philips Videopac G7000, Vectrex, Emerson Arcadia 2001 \/ Poppy MPT-03<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>[BILD: Philips Videopac G7000 \u2013 wie im Ausgangstext bereits vorgesehen]<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" data-id=\"12164\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/philips-videopac-g7000.jpg\" alt=\"Philips Videopac G7000\" class=\"wp-image-12164\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/philips-videopac-g7000.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/philips-videopac-g7000-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Philips Videopac G7000<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"281\" height=\"375\" data-id=\"8397\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Vectrex.jpg\" alt=\"Vectrex\" class=\"wp-image-8397\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Vectrex.jpg 281w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Vectrex-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 281px) 100vw, 281px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vectrex<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dritte Generation (1983\u20132003): Die 8-Bit-\u00c4ra<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem gro\u00dfen Videospiele-Crash 1983 \u2013 ausgel\u00f6st durch Markt\u00fcbers\u00e4ttigung und Qualit\u00e4tsprobleme in den USA \u2013 rettet Nintendo den Konsolenmarkt mit dem Famicom (1983, in Europa als Nintendo Entertainment System \/ NES ab 1985). Die dritte Generation ist die klassische 8-Bit-\u00c4ra: verbesserte 2D-Grafik, mehr Farben, dedizierte Grafikchips neben dem Haupt-CPU. In Europa spielte auch der Sega Master System (1986) eine wichtige Rolle. Atari versuchte mit dem 7800 (1986) ebenfalls Anschluss zu finden, blieb aber im Schatten von NES und Master System.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter: NES, Sega Master System, Atari 7800<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Master-System.jpg\" alt=\"Sega Master System\" class=\"wp-image-18407\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Master-System.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Master-System-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sega Master System<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" data-id=\"17544\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Super-Mario-Bros-3-Modul.jpg\" alt=\"Super Mario Bros 3\" class=\"wp-image-17544\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Super-Mario-Bros-3-Modul.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Super-Mario-Bros-3-Modul-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Super Mario Bros 3<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"837\" height=\"1024\" data-id=\"44081\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Grand-Prix-Cartridge-837x1024.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-44081\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Grand-Prix-Cartridge-837x1024.webp 837w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Grand-Prix-Cartridge-245x300.webp 245w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Grand-Prix-Cartridge-10x12.webp 10w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Grand-Prix-Cartridge.webp 1145w\" sizes=\"auto, (max-width: 837px) 100vw, 837px\" \/><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Software-ROM (NES) vs. Hardware-Chip (PC-50x)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Vierte Generation (1987\u20132004): 16 Bit<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vierte Generation bringt 16-Bit-Prozessoren, deutlich mehr Farben und erste rudiment\u00e4re Pseudo-3D-Effekte (Mode-7 beim SNES). Das Sega Mega Drive (1988) und das Super Nintendo Entertainment System (1990) dominieren diese Generation und liefern sich einen legend\u00e4ren Konsolenkrieg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Ausrei\u00dfer gilt der Atari Jaguar (1993), der von Atari als \u201e64-Bit-Konsole&#8221; vermarktet wurde \u2013 tats\u00e4chlich war die Architektur ein 32-Bit-System mit zwei zus\u00e4tzlichen 64-Bit-Coprozessoren. Der Werbeslogan \u201eDo the math&#8221; war also eher Marketing als technische Wahrheit. Ob der Jaguar zur vierten oder f\u00fcnften Generation z\u00e4hlt, ist bis heute umstritten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter aus der Sammlung: Sega Mega Drive, SNES, Atari Jaguar<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/NES-Frontseite.jpg\" alt=\"NES Frontseite\" class=\"wp-image-18932\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/NES-Frontseite.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/NES-Frontseite-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nintendo Entertainment System<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">F\u00fcnfte Generation (1993\u20132006): 3D und die CD-ROM<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Sprung in die dritte Dimension und die Abl\u00f6sung des Cartridge-Formats durch die CD-ROM definieren die f\u00fcnfte Generation. Sony betritt mit der PlayStation (1994) erstmals den Konsolenmarkt und ver\u00e4ndert die Branche nachhaltig \u2013 ein Quereinsteiger, der binnen weniger Jahre zum Marktf\u00fchrer wird. Sega Saturn (1994) und Nintendo 64 (1996) komplettieren das Bild, wobei sich Nintendo als einziger gro\u00dfer Hersteller noch gegen die CD-ROM entscheidet und beim Modul bleibt. Die f\u00fcnfte Generation markiert auch den endg\u00fcltigen R\u00fcckzug von Atari als Konsolenhersteller.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/playstation.jpg\" alt=\"Playstation\" class=\"wp-image-14205\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/playstation.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/playstation-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sony Playstation<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" data-id=\"18009\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-64-links-oben-2.jpg\" alt=\"Nintendo 64\" class=\"wp-image-18009\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-64-links-oben-2.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-64-links-oben-2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nintendo 64<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" data-id=\"17546\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Bomberman-64-Modul.jpg\" alt=\"Bomberman 64\" class=\"wp-image-17546\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Bomberman-64-Modul.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Bomberman-64-Modul-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bomberman 64<\/figcaption><\/figure>\n<figcaption class=\"blocks-gallery-caption wp-element-caption\">Nintendo 64 mit Modul \u2013 gegen den CD-ROM-Trend<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Sechste Generation (1998\u20132013): Online und DVD<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sega Dreamcast (1998), PlayStation 2 (2000), Nintendo GameCube (2001) und Microsoft Xbox (2001) bilden die sechste Generation. Der Dreamcast bringt mit seinem eingebauten Modem das Online-Gaming auf breiter Front in die Wohnzimmer \u2013 kommerziell scheitert er dennoch, auch weil Sega mit dem Ruf mehrerer gefloppter Vorg\u00e4nger k\u00e4mpft. Die DVD wird als Spielemedium Standard, nur Nintendo bleibt beim GameCube dem kleineren Disc-Format treu. Die PS2 wird mit \u00fcber 155 Millionen verkauften Einheiten zur meistverkauften Konsole der Geschichte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Dreamcast-seitlich-1024x768.jpg\" alt=\"Sega Dreamcast\" class=\"wp-image-23539\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Dreamcast-seitlich-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Dreamcast-seitlich-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sega-Dreamcast-seitlich.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><p style=\"text-align: center;\">Sega Dreamcast<\/p><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Siebte Generation (2005\u20132017): HD und Bewegungssteuerung<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox 360 (2005), PlayStation 3 (2006) und Nintendo Wii (2006) bringen HD-Aufl\u00f6sung, digitalen Vertrieb und \u2013 im Fall der Wii \u2013 Bewegungssteuerung als Massenph\u00e4nomen. W\u00e4hrend Sony und Microsoft auf reine Rechenleistung setzen, w\u00e4hlt Nintendo mit der Wii bewusst einen anderen Weg und erreicht damit auch Zielgruppen, die zuvor nie eine Konsole besessen hatten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Wii-Vorderseite-liegend-1024x480.webp\" alt=\"Nintendo Wii\" class=\"wp-image-44075\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Wii-Vorderseite-liegend-1024x480.webp 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Wii-Vorderseite-liegend-300x141.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Wii-Vorderseite-liegend-18x8.webp 18w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Wii-Vorderseite-liegend.webp 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nintendo Wii<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Achte Generation (2012\u20132020): Immer online<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wii U (2012), PlayStation 4 (2013), Xbox One (2013) und die Nintendo Switch (2017, je nach Z\u00e4hlweise noch achte oder schon neunte Generation) stehen f\u00fcr die vollst\u00e4ndige Vernetzung der Konsole mit Online-Services, Streaming und digitalen Spielebibliotheken. Die Wii U gilt dabei als Fehlstart, an dem Nintendo mit der Switch die Lehren zieht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Typische Vertreter: Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"408\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Switch-Vorderseite-1024x408.webp\" alt=\"Nintendo Switch\" class=\"wp-image-44076\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Switch-Vorderseite-1024x408.webp 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Switch-Vorderseite-300x120.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Switch-Vorderseite-18x7.webp 18w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nintendo-Switch-Vorderseite.webp 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nintendo Switch<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Neunte Generation (2020\u2013heute): SSD und Raytracing<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PlayStation 5 und Xbox Series X\/S (beide 2020) setzen auf Hochgeschwindigkeits-SSDs als wesentliches Performance-Merkmal, Hardware-Raytracing und deutlich k\u00fcrzere Ladezeiten. Die Nintendo Switch l\u00e4uft parallel weiter, mittlerweile in der Variante Switch 2 (2025) \u2013 ein weiteres Beispiel daf\u00fcr, wie flie\u00dfend Generationengrenzen in der Praxis sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"444\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Xbox-Series-S-Vorderseite-1024x444.webp\" alt=\"Xbox Series S\" class=\"wp-image-44077\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Xbox-Series-S-Vorderseite-1024x444.webp 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Xbox-Series-S-Vorderseite-300x130.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Xbox-Series-S-Vorderseite-18x8.webp 18w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Xbox-Series-S-Vorderseite.webp 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Xbox Series S<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Einteilung in Generationen ist ein n\u00fctzliches Hilfsmittel, aber kein Naturgesetz. Besonders bei der ersten und zweiten Generation lohnt ein genauer Blick auf die Technik \u2013 denn ein Modulschacht allein macht noch keine neue Generation. Der entscheidende Schnitt liegt beim \u00dcbergang vom dedizierten Chip zum programmierbaren Mikroprozessor. Alles davor: erste Generation. Alles danach richtet sich zunehmend nach Rechenleistung, Grafikf\u00e4higkeiten und Erscheinungszeitraum.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer sich mit Retro-Hardware besch\u00e4ftigt, stolpert fr\u00fcher oder sp\u00e4ter \u00fcber Begriffe wie \u201eerste Generation&#8221; oder \u201e8-Bit-\u00c4ra&#8221;. 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