{"id":41627,"date":"2026-05-11T20:00:00","date_gmt":"2026-05-11T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=41627"},"modified":"2026-06-03T10:06:47","modified_gmt":"2026-06-03T08:06:47","slug":"locknchase","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/locknchase\/","title":{"rendered":"Lock&#8217;N&#8217;Chase [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lock&#8217;N&#8217;Chase<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Bob Smith<br><strong>Jahr: <\/strong>2025<br><strong>Genre:<\/strong> Arcade<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/bobs-stuff.itch.io\/locknchase\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Midnight Brew Collection 2025, Teil 2: Lock&#8217;n&#8217;Chase<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ein Klassiker ohne Spectrum-Port<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lock&#8217;n&#8217;Chase erschien 1981 in den Spielhallen \u2013 entwickelt von Data East Corporation, kurz DECO, die in den fr\u00fchen Achtzigern mit einer ganzen Reihe solider Arcade-Titel von sich reden machten. Das Spiel fand seinen Weg auf diverse Heimsysteme der Zeit, darunter den Mattel Intellivision. Was es bis heute nie gab: eine offizielle Umsetzung f\u00fcr den ZX Spectrum. Bob Smith hat das 2025 ge\u00e4ndert \u2013 und das Ergebnis landete direkt in der Midnight Brew Collection.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Konzept<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihr spielt Lupin, einen Dieb, der durch die Korridore eines Banktresors navigiert. Das Ziel ist denkbar einfach: alle M\u00fcnzen einsammeln und zur Ausgangst\u00fcr gelangen. Klingt unkompliziert. Wird es aber nicht, denn vier Polizisten namens Super D sind euch st\u00e4ndig auf den Fersen. Die \u00c4hnlichkeiten zu Pac-Man sind offensichtlich \u2013 Labyrinth, Verfolger, Sammelaufgabe \u2013 aber Lock&#8217;n&#8217;Chase hat seinen eigenen Dreh. Lupin kann T\u00fcren hinter sich schlie\u00dfen und so die Verfolger kurzzeitig abblocken. Das ist der entscheidende taktische Unterschied, der aus einem simplen Katz-und-Maus-Spiel etwas mit echtem Tiefgang macht.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gameplay-Mechaniken<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grundmechanik ist schnell verstanden: M\u00fcnzen sammeln, Verfolger umgehen, T\u00fcr schlie\u00dfen, weiter. Hinzu kommen gelegentlich auftauchende Schatztruhen und Gelds\u00e4cke, die ihr mitnehmen k\u00f6nnt, wenn der Weg frei ist. Die seitlichen Tunnel erm\u00f6glichen schnelle Ausbr\u00fcche aus brenzligen Situationen. T\u00fcren \u00f6ffnen sich von selbst wieder \u2013 ihr k\u00f6nnt also nicht einfach eine Seite des Labyrinths dauerhaft abriegeln. Ihr m\u00fcsst st\u00e4ndig abw\u00e4gen: einsammeln oder ausweichen, T\u00fcr schlie\u00dfen oder Tempo halten. Das h\u00e4lt die Entscheidungen interessant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spielstruktur<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel besteht aus sich wiederholenden Runden im gleichen Labyrinth, die mit jeder Runde schwieriger werden. Super D wird schneller und aggressiver. Wer das Original kennt, wei\u00df: Es gibt keinen entspannten Mittelteil. Der Druck bleibt durchgehend hoch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Learning curve<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moderat bis steil. Die Steuerung sitzt nach wenigen Minuten. Das Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, wann man eine T\u00fcr schlie\u00dfen sollte und wann nicht, braucht l\u00e4nger. Wer zu h\u00e4ufig T\u00fcren einsetzt, sperrt sich mitunter selbst den Weg ab. Wer zu selten schlie\u00dft, hat vier Polizisten im Nacken. Das Optimum zu finden ist das Herzst\u00fcck des Spiels.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"715\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/LockNChase-Screen.webp\" alt=\"Lock'N'Chase - Screen\" class=\"wp-image-41709\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/LockNChase-Screen.webp 940w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/LockNChase-Screen-300x228.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/LockNChase-Screen-16x12.webp 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lock&#8217;N&#8217;Chase &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Technology<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bob Smith hat sorgf\u00e4ltig gearbeitet \u2013 und hatte gute Unterst\u00fctzung. Lee Bee steuerte die Spieler- und Gegner-Sprites bei und ist f\u00fcr die gesamte AY-Musik sowie die Soundeffekte auf 128K-Maschinen verantwortlich. Allan Turvey, der als Publisher der Midnight Brew Collection ohnehin dabei war, k\u00fcmmerte sich um den Beeper-Sound f\u00fcr 48K-Systeme ohne AY-Chip. Auf einem 128K-Spectrum klingt das Spiel entsprechend rund \u2013 auf einem Basis-48K-Ger\u00e4t gibt es zumindest Beeper-Unterst\u00fctzung. Die Steuerung ist frei konfigurierbar, Kempston, Cursor und Interface 2 werden ebenfalls unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lock&#8217;n&#8217;Chase ist einer der H\u00f6hepunkte der Midnight Brew Collection 2025. Bob Smith hat sich die Aufgabe, das Arcade-Original m\u00f6glichst spieltreu umzusetzen, nicht leicht gemacht \u2013 und das h\u00f6rt und sieht man. Die Zusammenarbeit mit Lee Bee und Allan Turvey hat dem Spiel sowohl klanglich als auch optisch das gewisse Etwas gegeben. Wer Pac-Man mag, aber einen taktischeren Twist bevorzugt, ist hier genau richtig. Lupin wartet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rjbJlMcuNOM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lock&#8217;N&#8217;ChaseAutor: Bob SmithJahr: 2025Genre: ArcadeRechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Midnight Brew Collection 2025, Teil 2: Lock&#8217;n&#8217;Chase Ein Klassiker ohne Spectrum-Port Lock&#8217;n&#8217;Chase erschien 1981 in den Spielhallen \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":41708,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[2400,666,96],"class_list":["post-41627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"7f30145a472a40b39a2e0df27eff924a","server":"","url":"https:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/7f30145a472a40b39a2e0df27eff924a"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/LockNChase-Ladescreen.webp","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41627"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41627\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42417,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41627\/revisions\/42417"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41708"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}