{"id":40816,"date":"2026-04-20T20:00:00","date_gmt":"2026-04-20T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=40816"},"modified":"2026-04-20T18:04:52","modified_gmt":"2026-04-20T16:04:52","slug":"mazania-mage-rage-part-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mazania-mage-rage-part-ii\/","title":{"rendered":"Mazania &#8211; Mage Rage Part II"},"content":{"rendered":"<p><strong>RetroQuest II<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> John Davies<br><strong>Jahr: <\/strong>2022<br><strong>Genre:<\/strong> Labyrinth<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/snagultoof.itch.io\/mazania\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Zum 40. Geburtstag des ZX Spectrum im April 2022 hat John Davies (Joesoft) gemeinsam mit Grafik-Legende Clive Townsend und Sebastian Braunert ein besonderes Geschenk f\u00fcr die Community geschn\u00fcrt: <em>Mazania: Mage Rage Part II<\/em>. Die Idee dahinter ist charmant, die Umsetzung ambitioniert \u2013 und das Ergebnis ist ein Spiel, das man mit gemischten Gef\u00fchlen aus der Hand legt.<\/p>\n\n\n\n<p>Den ersten Teil der Serie haben wir \u00fcbrigens bereits auf jungsi.de besprochen \u2013 wer nachlesen m\u00f6chte, findet ihn <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mage-rage-sinclair-zx-spectrum\/\">hier<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Pac-Man trifft Spectrum-Geschichte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Mazania<\/em> ist kein Plattformer, sondern ein Labyrinthspiel. Zw\u00f6lf Mazes gilt es zu durchqueren und dabei s\u00e4mtliche Objekte einzusammeln \u2013 ganz im Stil des gro\u00dfen Vorbilds Pac-Man. Statt Geister zu fressen, feuert ihr allerdings Energieb\u00e4lle auf eure Widersacher. Bonus-Items wie Fr\u00fcchte, S\u00fc\u00dfigkeiten, H\u00fchnchen oder Recognizer frieren die Feinde kurzzeitig ein und verschaffen euch kurze Verschnaufpausen. Highscores statt Spielfortschritt \u2013 das ist das erkl\u00e4rte Ziel.<\/p>\n\n\n\n<p>Die eigentliche Besonderheit liegt jedoch in den Levels selbst: Jeder der zw\u00f6lf Mazes ist von einem bekannten Retro-Klassiker inspiriert. Cybernoid, Fred \u2013 die Spectrum-Geschichte lebt hier als spielbare Referenzsammlung weiter. Davies selbst nennt das Spiel seinen pers\u00f6nlichen Tribut an den Spectrum zum runden Geburtstag.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"795\" data-attachment-id=\"41052\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mazania-mage-rage-part-ii\/mazania-screen1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1.webp\" data-orig-size=\"1362,1058\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Mazania &amp;#8211; Screen1\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Mazania &amp;#8211; Screen1&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Mazania &amp;#8211; Screen1&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1-1024x795.webp\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1-1024x795.webp\" alt=\"Mazania - Screen1\" class=\"wp-image-41052\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1-1024x795.webp 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1-300x233.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1-15x12.webp 15w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen1.webp 1362w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mazania &#8211; Screen1<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Der Feind meines Feindes ist&#8230; \u00fcberall<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Leider hat das Spielprinzip einen gewichtigen Haken: den Schwierigkeitsgrad. Und der ist brutal. Die Feinde \u2013 eine bunte Mischung aus Mutanten, Mumien, Geistern, Dingos, Robotern, Teddyb\u00e4ren, Raumschiffen, Riesenv\u00f6geln, K\u00e4fern, Cops und Lichtmotorr\u00e4dern \u2013 bewegen sich weitgehend zuf\u00e4llig und werden mit der Zeit immer mehr. Wer eine Strategie entwickeln m\u00f6chte, hat schlechte Karten: Die Aleatorik der Gegner macht verl\u00e4ssliches Vorgehen nahezu unm\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p>Erschwerend kommt die Schussmechanik hinzu. Der Energieball fliegt stets in die Richtung, in die ihr gerade schaut \u2013 klingt logisch, wird in den verschlungenen Labyrinthen aber zum Problem. In engen G\u00e4ngen mit zuf\u00e4llig umherirrenden Feinden landet der Schuss h\u00e4ufig ins Leere, w\u00e4hrend der Gegner euch bereits von hinten erwischt. Geschwindigkeit und die verzweigte Wegf\u00fchrung tun ihr \u00dcbriges: Schnell positionieren ist kaum m\u00f6glich, bevor die n\u00e4chste Kollision droht. Das Ergebnis ist weniger Herausforderung als Frustration.<\/p>\n\n\n\n<p>Davies selbst ist sich dessen bewusst. Sein eigenes Fazit zum Spiel f\u00e4llt bemerkenswert ehrlich aus: Er vergleicht <em>Mazania<\/em> mit Steven Spielbergs ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigtem Atari-E.T.-Desaster \u2013 einem Spiel, das unter extremem Zeitdruck entstand. Davies hatte zwar l\u00e4nger als f\u00fcnf Wochen, aber trotzdem zum ersten Mal einen echten Abgabetermin. Das merkt man dem Spiel an \u2013 und man muss ihm hoch anrechnen, dass er das offen sagt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"786\" data-attachment-id=\"41053\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mazania-mage-rage-part-ii\/mazania-screen-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2.webp\" data-orig-size=\"1409,1082\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Mazania &amp;#8211; Screen 2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Mazania &amp;#8211; Screen 2&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2-1024x786.webp\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2-1024x786.webp\" alt=\"Mazania - Screen 2\" class=\"wp-image-41053\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2-1024x786.webp 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2-300x230.webp 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2-16x12.webp 16w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mazania-Screen-2.webp 1409w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mazania &#8211; Screen 2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Was gl\u00e4nzt: das Ladebildschirm-Kunstwerk<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein echter Lichtblick ist der Ladebildschirm, der von keinem Geringeren als Clive Townsend gestaltet wurde \u2013 dem Sch\u00f6pfer von <em>Saboteur!<\/em> und einer der kreativsten K\u00f6pfe der fr\u00fchen Spectrum-\u00c4ra. Das Bild ist schlicht wundersch\u00f6n und allein schon einen kurzen Blick wert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Technisches<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Mazania: Mage Rage Part II<\/em> l\u00e4uft auf dem 48K-Spectrum und wurde mit dem AGDx Mini-Framework entwickelt. Kempston- und Sinclair-Joystick werden unterst\u00fctzt, die Tasten sind nicht umdefinierbar. Das Spiel ist kostenlos auf itch.io erh\u00e4ltlich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Mazania<\/em> ist ein liebevoll konzipiertes Spektrum-Liebhaberst\u00fcck mit einer charmanten Hommage-Idee und einem fantastischen Ladebildschirm. Doch der Spielspa\u00df leidet sp\u00fcrbar unter einem Schwierigkeitsgrad, der weniger fordert als frustriert: zu viele Gegner, zu viel Zufall, zu wenig Spielraum f\u00fcr Strategie. Wer bereit ist, sich darauf einzulassen und die Referenzen zu entdecken, findet hier trotzdem einen besonderen Blick in die Spectrum-Geschichte. Allen anderen sei zumindest der Ladebildschirm empfohlen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NPWs89Q82i4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RetroQuest IIAutor: John DaviesJahr: 2022Genre: LabyrinthRechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Zum 40. 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