{"id":39005,"date":"2025-11-24T20:00:00","date_gmt":"2025-11-24T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=39005"},"modified":"2026-06-03T10:17:45","modified_gmt":"2026-06-03T08:17:45","slug":"inspector-inch-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/inspector-inch-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Inspector Inch [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inspector Inch<\/strong><br \/><strong>Autor:<\/strong> Jeffrey Fuge<br \/><strong>Jahr:<\/strong> 1989\/2022<br \/><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br \/><a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/9850\/ZX-Spectrum\/Inspector_Inch\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/9850\/ZX-Spectrum\/Inspector_Inch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inspector Inch<\/strong> ist ein bislang unver\u00f6ffentlichtes isometrisches ZX-Spectrum-Spiel von <strong>Jeffrey Fuge<\/strong>, das 2022 in der Szene \u201ewiederentdeckt\u201c und erstmals \u00f6ffentlich bereitgestellt wurde. Entwickelt wurde es bereits <strong>1989<\/strong> \u2013 und das mit dem <strong>3D Game Maker<\/strong>. Die Preservation wird Planeta Sinclair zufolge auf <strong>Steven Brown<\/strong> zur\u00fcckgef\u00fchrt; Downloadlinks sind dokumentiert. Das Ergebnis: ein klassischer Isometrie-Mix aus Erkunden, Springen, Schieben und Sammeln \u2013 sehr \u201eUltimate-Play-the-Game\u201c im Geist. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Entstehung &amp; Preservation<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Planeta Sinclair ordnet <strong>Inspector Inch<\/strong> explizit als <strong>3D-Game-Maker-Titel<\/strong> ein (vorher f\u00e4lschlich als \u201eArcade-Action\u201c gelistet) und hebt die Labyrinth-Bildschirme hervor. Der Artikel nennt eine <strong>neu zug\u00e4ngliche Fassung<\/strong> (MIA-Fund) mit Verweis auf den Download; Indie Retro News berichtete am <strong>24. Januar 2022<\/strong> \u00fcber das \u201elost and found\u201c-Projekt und vergleicht Stimmung und Ablauf mit Klassikern \u00e0 la <strong>Knight Lore<\/strong>, <strong>Gunfright<\/strong> oder <strong>Pentagram<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Spielprinzip: Isometrische Bildschirme, Objekte &amp; Fallen<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Gameplay folgt dem vertrauten isometrischen Muster: <strong>Screen-f\u00fcr-Screen<\/strong> bewegen, <strong>\u00fcber Hindernisse springen<\/strong>, <strong>Objekte verschieben<\/strong>, <strong>Items einsammeln<\/strong> \u2013 und dabei den platzierten Gegnern\/Fallen ausweichen. Der Fokus liegt weniger auf R\u00e4tselkombinatorik, mehr auf Routenplanung, Timing und sauberem Positionieren in der <strong>45-Grad-Perspektive<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technik &amp; Kompatibilit\u00e4t<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zielsystem:<\/strong> ZX Spectrum <strong>48 K<\/strong> (l\u00e4uft auch auf 128 K-Maschinen).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Genre-N\u00e4he:<\/strong> Isometrisches <strong>Arcade-Adventure<\/strong> mit Ein-Spieler-Fokus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Engine:<\/strong> <strong>3D Game Maker<\/strong> (1987, CRL) als Fundament \u2013 entsprechend typische Kachel-Logik, Kollisionen und Sprite-Bewegungen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Historie:<\/strong> Entwickelt <strong>1989<\/strong>, \u00f6ffentliche Freigabe\/Preservation <strong>Januar 2022<\/strong>. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Steuerung &amp; Lesbarkeit<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie bei 3D-Game-Maker-Produktionen \u00fcblich, f\u00fchlt sich die Steuerung <strong>direkt, aber rasterhaft<\/strong> an. Spr\u00fcnge erfordern <strong>Diagonalen-Feingef\u00fchl<\/strong>, und das Schieben\/Positionieren von Objekten profitiert von kurzen Lernschleifen (ein paar Screens reichen, um ins Timing zu kommen). Die <strong>isometrische Lesbarkeit<\/strong> ist solide: Kanten\/Abst\u00e4nde sind klar genug, um Missverst\u00e4ndnisse zu vermeiden \u2013 solange man die diagonale Bewegung \u201eim Blick\u201c beh\u00e4lt. (Einordnung basierend auf den Engine-Eigenheiten und den Beschreibungen der verlinkten Quellen.)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"638\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Inspector-Inch-Screen-1024x638.jpg\" alt=\"Inspector Inch - Screen\" class=\"wp-image-39055\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Inspector-Inch-Screen-1024x638.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Inspector-Inch-Screen-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Inspector-Inch-Screen.jpg 1340w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Inspector Inch &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Levelstruktur &amp; Schwierigkeit<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>labyrinthartigen R\u00e4ume<\/strong> sind kompakt und verlangen effiziente Pfade: erst \u00dcberblick verschaffen, dann <strong>Trial-and-Error<\/strong> in kurze, motivierende H\u00e4ppchen packen \u2013 ein Loop, der Isometrie-Fans sofort abholt. Wer <strong>Knight-Lore-artige<\/strong> Bildschirme liebt, findet hier eine angenehm <strong>\u201eentschlackte\u201c<\/strong> Variante ohne \u00dcberbau, daf\u00fcr mit klaren Mikro-Zielen pro Screen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Vergleich &amp; Einordnung<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inspector Inch<\/strong> lebt vom <strong>Retro-Reiz der 80er-Isometrie<\/strong>: reduziertes Regelset, lesbare R\u00e4ume, kleinteilige Eskalation. Die DNA von <strong>Ultimate-Play-the-Game<\/strong> ist sp\u00fcrbar, die <strong>3D-Game-Maker-Basis<\/strong> erkl\u00e4rt die vertraute Haptik. Historisch interessant ist vor allem der <strong>Preservation-Aspekt<\/strong>: Ein 1989er Hobby-\/Indie-Projekt, das <strong>2022<\/strong> endlich seinen Weg in die \u00d6ffentlichkeit fand \u2013 ein sch\u00f6nes Beispiel, wie lebendig die Spectrum-Arch\u00e4ologie 40+ Jahre nach Marktstart bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inspector Inch<\/strong> ist kein \u201eneues\u201c 2020er-Homebrew, sondern eine <strong>sp\u00e4te Erstver\u00f6ffentlichung<\/strong> eines <strong>1989<\/strong> erstellten Projekts \u2013 und genau darin liegt sein Charme. Wer isometrische <strong>Screen-Hopper<\/strong> mit Objektschieben, Sammeln und pr\u00e4zisen Spr\u00fcngen mag, bekommt eine <strong>authentische Zeitkapsel<\/strong>. F\u00fcr die Sammlung und f\u00fcr den Blog ist es ein sch\u00f6ner <strong>Preservation-Fund<\/strong>, der die L\u00fccke zwischen Engine-Baukasten und Ultimate-Feeling schlie\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Zl3uXVmL9UQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inspector InchAutor: Jeffrey FugeJahr: 1989\/2022Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Inspector Inch ist ein bislang unver\u00f6ffentlichtes isometrisches ZX-Spectrum-Spiel von Jeffrey Fuge, das 2022 in der Szene \u201ewiederentdeckt\u201c \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":39054,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Inspector Inch (ZX Spectrum) \u2013 verlorenes Isometrie-Projekt von 1989\n\n1989 programmiert, 2022 erstmals ver\u00f6ffentlicht: Inspector Inch ist ein klassischer isometrischer Screen-Hopper mit Springen, Schieben und Sammeln \u2013 stark im Geist von Knight Lore & Co. Mein Artikel: https:\/\/www.jungsi.de\/inspector-inch-sinclair-zx-spectrum\/\n\n#ZXSpectrum #Isometric #Homebrew #Preservation #RetroGaming #JungsisCorner","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[2400],"class_list":["post-39005","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-review"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"c6ddca1f225b4bcea11df76a95cf5593","server":"","url":"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/c6ddca1f225b4bcea11df76a95cf5593"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Inspector-Inch-Startscreen.jpg","jetpack-related-posts":[{"id":25474,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/stranded-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":39005,"position":0},"title":"Stranded [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"19. 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