{"id":38582,"date":"2025-11-05T20:00:00","date_gmt":"2025-11-05T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=38582"},"modified":"2026-08-28T10:13:40","modified_gmt":"2026-08-28T08:13:40","slug":"gyrostronomy-gyrostrology-vectrex","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/gyrostronomy-gyrostrology-vectrex\/","title":{"rendered":"Gyrostronomy\/Gyrostrology [Vectrex]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gyrostronomy\/Gyrostrology<\/strong><br \/><strong>Autor:<\/strong> Peer Johannsen<br \/><strong>Jahr: <\/strong>2025<br \/><strong>System: <\/strong>Vectrex<br \/><a href=\"https:\/\/www.vectrexmulti.com\/order2.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.vectrexmulti.com\/order2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bezugsquelle<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit <strong>Gyrostronomy<\/strong> bekam die Vectrex-Gemeinde 2025 eine neue (physisch vertriebene) Homebrew-Ver\u00f6ffentlichung, die sp\u00fcrbar an Konamis Arcade-Klassiker <em>Gyruss<\/em> erinnert \u2013 aber mit eigener Lore, Overlay und fein auf die Original-Hardware abgestimmter Technik. Entwickelt wurde das Spiel von <strong>Peer Johannsen<\/strong>; die Box-Grafik\/Layouts stammen von <strong>Stephen Gros<\/strong>. In einigen Shops erschien es als Doppelpack <strong>\u201eGyrostronomy\/Gyrostrology\u201c<\/strong> inklusive Overlay und Anleitung.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Entstehung &amp; Konzept<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Johannsen positioniert Gyrostronomy ausdr\u00fccklich als Hommage an die Arcade-\u00c4ra und die Vectrex selbst: Der Code passt in 32 KB und nutzt ausschlie\u00dflich BIOS-Routinen der Konsole; entwickelt wurde mit <strong>gcc6809<\/strong> in C. Die Spielanleitung spinnt dazu eine augenzwinkernde Space-Saga um die \u201eZars\u201c, \u201eGyroscopes\u201c und den \u201eHorrorscope\u201c-Vortex \u2013 stilvoll \u00fcbers Ziel hinaus, aber herrlich passend zum 80er-Feeling. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Spielprinzip<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf den ersten Blick ist das <strong>ein radiales Shoot\u2019em-Up<\/strong>: Wir \u201eumkreisen\u201c den Bildschirmmittelpunkt, weichen Minenfeldern, Feldern und Asteroiden aus und bek\u00e4mpfen Gegnerwellen. Einige H\u00e4ndler-Beschreibungen betonen, dass man \u201equasi zwei Schlachten gleichzeitig\u201c schl\u00e4gt \u2013 also den Spagat zwischen Positionsspiel (Orbit) und zielgenauem Feuern im Zentrum. <strong>Gyrostrology<\/strong> wird als alternativer Spielmodus\/Variante mit eigener Rahmung (\u201eDu bist Zar-Astra\u2026\u201c) vermarktet. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Steuerung &amp; Anzeige<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gespielt wird <strong>nur mit dem eingebauten Control-Panel<\/strong>: Stick zum Steuern des Gyroscopes bzw. des Schiffs, \u201eFire\u201c aktiviert den Gyroscope\/Schuss, ein Escape-Befehl setzt bei Bedarf den Level zur\u00fcck. Klassische Punktzahlen gibt es bewusst nicht; stattdessen zeigt ein <strong>Prozent-Fortschritt<\/strong>, wie viel des eigentlichen Ziels \u2013 das <strong>Befreien aller Konstellationen<\/strong> \u2013 bereits geschafft ist. High-Score (Prozentwert) bleibt bis zum Ausschalten im RAM.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Level-Elemente &amp; Gegner<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Anleitung f\u00fchrt eine ganze Galerie an Gefahren und Referenzen: <strong>Minen aus dem System \u201eMoria\u201c<\/strong>, <strong>Pelennor-Kraftfelder<\/strong> (station\u00e4r und mobil), <strong>Asteroiden-G\u00fcrtel<\/strong> (\u201eBal-Rocks of Morgoth\u201c) und die <strong>Kon\u2019Army<\/strong> als Dauerbedrohung der Vortex-Sektoren. Das liest sich wie Tolkien-Meets-Arcade \u2013 und funktioniert auf dem Vektor-Bildschirm erstaunlich gut, weil die klaren Linien die Lesbarkeit im hektischen Orbit wahren. (<a href=\"https:\/\/eitidaten.fh-pforzheim.de\/daten\/mitarbeiter\/johannsen\/vectrex_lab\/projects\/gyrostronomy\/gyrostronomy.pdf\">eitidaten.fh-pforzheim.de<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"842\" height=\"1024\" data-id=\"38934\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostrology-Screenshot-842x1024.jpg\" alt=\"Gyrostrology Screenshot\" class=\"wp-image-38934\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostrology-Screenshot-842x1024.jpg 842w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostrology-Screenshot-247x300.jpg 247w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostrology-Screenshot.jpg 1007w\" sizes=\"auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gyrostrology Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"728\" height=\"858\" data-id=\"38935\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Screenshot.jpg\" alt=\"Gyrostronomy Screenshot\" class=\"wp-image-38935\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Screenshot.jpg 728w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Screenshot-255x300.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 728px) 100vw, 728px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gyrostronomy Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technikliebe f\u00fcr die Vectrex<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Puristen wichtig: <strong>keine eigenen Hardware-Tricks<\/strong>, keine Patches am BIOS \u2013 stattdessen saubere Nutzung der vorhandenen Routinen, abgestimmt auf die St\u00e4rken des Vektor-Monitors (Helligkeits-Kalibrierung wird explizit empfohlen). Dadurch bleibt die Darstellung stabil und flimmerarm, selbst wenn viel auf dem Schirm los ist. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Versionen, Tweaks &amp; Feinschliff<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Laufe der offenen Entwicklung gab es <strong>Beta-Revisionen<\/strong> mit u. a. verbesserter <strong>Joystick-Pr\u00e4zision<\/strong>. In Foren-Threads wurden Performance-Feinschliffe und die Markierung neuer Builds dokumentiert \u2013 ein Hinweis darauf, wie viel Politur vor der physischen Ver\u00f6ffentlichung geflossen ist.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Physische Ver\u00f6ffentlichung 2025<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2025 bot <strong>VectrexMulti\/Sean Kelly<\/strong> das Spiel als <strong>Boxed-Release<\/strong> an \u2013 teils als <strong>\u201eGyrostronomy\/Gyrostrology\u201c<\/strong>-Kombi mit <strong>Anleitung und Overlay<\/strong>. Regul\u00e4r gelistet wurde es dort mit einem <strong>Preis um 50 US-Dollar<\/strong> (Boxed) bzw. <strong>20 US-Dollar<\/strong> (Cartridge only). Parallel tauchten <strong>eBay-Listings<\/strong> mit Box\/Manual\/Overlay und der Jahresangabe <strong>\u201eNEW Game 2025\u201c<\/strong> auf. <strong>Packrat Video Games<\/strong> f\u00fchrt den Titel in seiner Vectrex-Homebrew-\u00dcbersicht als geplanten\/angebotenen Release. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"784\" height=\"1024\" data-id=\"38931\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Vorderseite-784x1024.jpg\" alt=\"Gyrostronomy - Vorderseite\" class=\"wp-image-38931\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Vorderseite-784x1024.jpg 784w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Vorderseite-230x300.jpg 230w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Vorderseite.jpg 1072w\" sizes=\"auto, (max-width: 784px) 100vw, 784px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gyrostronomy &#8211; Vorderseite<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"988\" data-id=\"38932\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Cartridge-1024x988.jpg\" alt=\"Gyrostronomy_Gyrostrology - Cartridge\" class=\"wp-image-38932\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Cartridge-1024x988.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Cartridge-300x290.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Cartridge.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gyrostronomy_Gyrostrology &#8211; Cartridge<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Overlay &amp; Pr\u00e4sentation<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Release geh\u00f6rt ein <strong>dediziertes Overlay<\/strong>; zus\u00e4tzlich kursieren <strong>Repro-Overlays<\/strong> im Handel\/auf Marktpl\u00e4tzen. Das Overlay hilft bei der Lesbarkeit im Orbit-Gewusel und rundet den \u201eoffiziellen\u201c Look im Stil der 80er-GCE-Releases ab.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Overlay-791x1024.jpg\" alt=\"Gyrostronomy_Gyrostrology - Overlay\" class=\"wp-image-38933\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Overlay-791x1024.jpg 791w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Overlay-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy_Gyrostrology-Overlay.jpg 1081w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gyrostronomy_Gyrostrology &#8211; Overlay<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gyrostronomy<\/strong> ist mehr als \u201eGyruss auf der Vectrex\u201c: Das Spiel <strong>verankert<\/strong> seine Mechanik in einer liebevoll \u00fcberdrehten Space-Mythologie, nutzt die <strong>St\u00e4rken der Vektor-Anzeige<\/strong> konsequent aus und liefert \u2013 dank sauberer BIOS-Nutzung und 32-KB-Budget \u2013 ein <strong>technisch elegantes<\/strong> St\u00fcck Neo-Retro. Wer seine Vectrex heute noch regelm\u00e4\u00dfig startet, bekommt hier <strong>einen der rundesten modernen Shooter<\/strong> f\u00fcr das System \u2013 wahlweise mit physischer Box, Anleitung und Overlay.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mz7uL3R7E_E?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gyrostronomy\/GyrostrologyAutor: Peer JohannsenJahr: 2025System: VectrexBezugsquelle Mit Gyrostronomy bekam die Vectrex-Gemeinde 2025 eine neue (physisch vertriebene) Homebrew-Ver\u00f6ffentlichung, die sp\u00fcrbar an Konamis Arcade-Klassiker Gyruss erinnert \u2013 aber \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":38931,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[494],"tags":[2400,96],"class_list":["post-38582","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-vectrex","tag-review","tag-spiele"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"5fe3fe8fd91d4bce9272af3cd6b8e60c","server":"","url":"https:\/\/vg03.met.vgwort.de\/na\/5fe3fe8fd91d4bce9272af3cd6b8e60c"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Gyrostronomy-Vorderseite.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38582"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38582\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42454,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38582\/revisions\/42454"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38931"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38582"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38582"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}