{"id":37184,"date":"2025-10-20T20:00:00","date_gmt":"2025-10-20T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=37184"},"modified":"2026-03-14T13:11:33","modified_gmt":"2026-03-14T12:11:33","slug":"mechwars-centipede-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mechwars-centipede-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Mechwars: Centipede"},"content":{"rendered":"<p><strong>Mechwars: Centipede<\/strong><br><strong>Autor: <\/strong>ZXBitles<br><strong>Jahr:<\/strong> 2021<br><strong>Genre: <\/strong>Shoot&#8217;em&#8217;up<br><strong>Rechner: <\/strong>Sinclair ZX Spectrum 48 K<br><a href=\"https:\/\/zxbitles.itch.io\/mechwars-centipede\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mechwars: Centipede<\/strong> stammt vom Team <strong>ZXBITLES<\/strong> und erschien Ende 2021 im Umfeld der <strong>ZX-Dev Media &amp; Demakes<\/strong>-Compo. Visuell und musikalisch modern inszeniert, kombiniert es den Centipede-Klassiker mit einer Mech-Thematik \u2013 inklusive coolem Intro-Trailer und packendem AY-Soundtrack. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Hintergrund &amp; Entstehung<\/h5>\n\n\n\n<p>ZXBITLES (Sergey Yakimovich und sein Sohn) hatten zuvor bereits \u201eMechwars: Arena\u201c ver\u00f6ffentlicht und legten mit <strong>Mechwars: Centipede<\/strong> den zweiten Baustein der kleinen Mechwars-Reihe nach. Der Titel wurde f\u00fcr die <strong>ZX-Dev Media &amp; Demakes<\/strong> entwickelt und dort mehrfach angeteasert; sp\u00e4ter folgte die itch.io-Ver\u00f6ffentlichung als TAP-Download.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Spielprinzip: Zwei Modi, f\u00fcnf Missionen<\/h5>\n\n\n\n<p>Das Spiel l\u00e4uft auf <strong>ZX Spectrum 48K<\/strong> und bietet zwei klar getrennte Modi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Survival:<\/strong> 255 Sekunden \u00fcberleben, w\u00e4hrend sich die vielteilige \u201eCentipede\u201c \u00fcber den Bildschirm schraubt. Treffer teilen sie in Segmente; zerst\u00f6rbare Hindernisse beeinflussen Laufwege \u2013 bei dir und beim Feind.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Campaign:<\/strong> F\u00fcnf zeitlimitierte Missionen mit Zusatzaufgaben \u2013 u. a. Container einsammeln, Piloten retten, Sch\u00e4del-Proben sichern, Eier bergen und im Finale Zivilisten zur Evakuierung bringen. Erst mit erf\u00fcllten Zielen und besiegter Centipede geht\u2019s weiter.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Steuerung, Gegner &amp; Kniffe<\/h5>\n\n\n\n<p>Dein Mech feuert <strong>abwechselnd aus zwei seitlichen Kanonen<\/strong> \u2013 das Timing entscheidet, ob ein perfekt ausgerichteter Schuss sitzt. Zus\u00e4tzlich st\u00f6rt sporadisch eine <strong>Spinne<\/strong>, deren Netz dich kurz paralysiert \u2013 ein Risiko, wenn die Centipede n\u00e4her r\u00fcckt. Schaffst du es nicht schnell genug, <strong>regeneriert<\/strong> sich die Kreatur.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"674\" data-attachment-id=\"38642\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mechwars-centipede-sinclair-zx-spectrum\/mechwarrior-centipede-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mechwarrior-Centipede-Screen.png\" data-orig-size=\"910,674\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Mechwarrior &amp;#8211; Centipede &amp;#8211; Screen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Mechwars: Centipede &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Mechwars: Centipede &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mechwarrior-Centipede-Screen.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mechwarrior-Centipede-Screen.png\" alt=\"Mechwars: Centipede - Screen\" class=\"wp-image-38642\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mechwarrior-Centipede-Screen.png 910w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Mechwarrior-Centipede-Screen-300x222.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mechwars: Centipede &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technik &amp; Pr\u00e4sentation<\/h5>\n\n\n\n<p>Spannend: Das Spiel entstand in <strong>kompiliertem Boriel-BASIC<\/strong> \u2013 ein sch\u00f6nes Beispiel, was mit 48K auch jenseits reiner Assembler-Projekte m\u00f6glich ist. Dazu gibt\u2019s <strong>Sprachsamples<\/strong> am Missionsanfang, eine eing\u00e4ngige <strong>AY-Musik<\/strong> von <strong>utz<\/strong> (Irrlicht Project) und eine markante Ladegrafik.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Umfang &amp; Zug\u00e4nglichkeit<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tasten:<\/strong> frei belegbar, <strong>Joystick:<\/strong> Sinclair<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spieler:<\/strong> 1, <strong>Speicher:<\/strong> 48K<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Download:<\/strong> als <strong>.tap<\/strong> auf itch.io (kostenlos, \u201epay what you want\u201c) \u2013 inkl. kurzem Story-Flavor-Text. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">F\u00fcr wen ist das was?<\/h5>\n\n\n\n<p>Wenn du <strong>Arcade-Tempo<\/strong>, <strong>klare Ziele<\/strong> und einen <strong>klassischen Score-Loop<\/strong> magst, bekommst du hier eine frische Centipede-Variante mit <strong>Missionstiefe<\/strong>. Die Kampagnenaufgaben motivieren \u00fcber das blo\u00dfe Zerlegen der Zentipede hinaus \u2013 und die 255-Sekunden-Taktung sorgt f\u00fcr schnelle \u201enur noch eine Runde\u201c-Sessions. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p><strong>Mechwars: Centipede<\/strong> ist ein liebevoller <strong>Centipede-Remix<\/strong> mit Mech-Held, cleverem Doppelschuss-Timing und \u00fcberraschend viel Abwechslung in den Kampagnen. Technisch sauber, atmosph\u00e4risch dicht \u2013 und ein Beleg daf\u00fcr, wie weit man mit <strong>Boriel-BASIC<\/strong> kommen kann. Empfehlung f\u00fcr kurze, fordernde Retro-Sessions!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PDVGRm5l4ls?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mechwars: CentipedeAutor: ZXBitlesJahr: 2021Genre: Shoot&#8217;em&#8217;upRechner: Sinclair ZX Spectrum 48 KDownload Mechwars: Centipede stammt vom Team ZXBITLES und erschien Ende 2021 im Umfeld der ZX-Dev Media \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":38641,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Mechwars: Centipede (ZX Spectrum, 48K) \u2013 Centipede trifft Mech-Action: Survival-Modus plus Kampagne mit f\u00fcnf Missionen, cleveres Doppelschuss-Timing, AY-Sound von utz und kompiliertes Boriel-BASIC. 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