{"id":37162,"date":"2025-07-14T20:00:00","date_gmt":"2025-07-14T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=37162"},"modified":"2026-03-16T17:36:14","modified_gmt":"2026-03-16T16:36:14","slug":"the-humans-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-humans-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"The Humans"},"content":{"rendered":"<p><strong>The Humans<\/strong><br \/><strong>Autoren:<\/strong> Gabriele Amore, John Davies<br \/><strong>Jahr:<\/strong> 2021<br \/><strong>Genre:<\/strong> Puzzle<br \/><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum 128K<br \/><a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/37968\/ZX-Spectrum\/The_Humans\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">The Humans \u2013 Menschen retten statt Lemminge? \ud83e\udde0\ud83e\ude82<\/h5>\n\n\n\n<p><em>The Humans<\/em> von Gabriele Amore hat mich wirklich \u00fcberrascht \u2013 und zwar im positiven Sinne! \ud83c\udfaf<br \/>Diesmal hat er sich mit John Davies zusammengetan. W\u00e4hrend Amore erneut seine technischen F\u00e4higkeiten zeigt, bringt Davies spannende Szenarien mit ein. Die Zeit der halbfertigen, flackernden und fehlerbehafteten Spiele scheint f\u00fcrs Erste vorbei zu sein \u2013 auch wenn <em>The Humans<\/em> nicht ganz ohne Macken daherkommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Klar, die Sprites h\u00e4ngen manchmal am Bildschirmrand fest oder tauchen an der gegen\u00fcberliegenden Seite wieder auf \u2013 aber das tut dem Spielspa\u00df keinen Abbruch. Stattdessen pr\u00e4sentiert sich ein charmantes Werk, das deutlich von <em>Lemmings<\/em> inspiriert ist und sich zugleich wie eine Hommage an die goldene \u00c4ra des ZX Spectrum anf\u00fchlt. \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Statt Lemminge rette ich Menschen (naja, nicht alle) \ud83d\udc65\ud83d\udca5<\/h5>\n\n\n\n<p>Ich muss gestehen: <em>Lemmings<\/em> habe ich nie wirklich ausgiebig gespielt. Aber <em>The Humans<\/em> hat meine Neugier geweckt \u2013 das muss ich unbedingt nachholen!<\/p>\n\n\n\n<p>Das Grundprinzip ist klar: Eine Gruppe von Menschen muss zum Ziel gef\u00fchrt werden. Einige davon m\u00fcssen sich \u201eopfern\u201c, damit andere weiterkommen. Von Freiwilligkeit kann dabei keine Rede sein \u2013 ich bin es, der sie diesen Rollen zuweist. \ud83d\ude2c<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"923\" height=\"475\" data-attachment-id=\"37487\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-humans-sinclair-zx-spectrum\/the-humans-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen.jpg\" data-orig-size=\"923,475\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"The Humans &amp;#8211; Screen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;The Humans &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;The Humans &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen.jpg\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen.jpg\" alt=\"The Humans - Screen\" class=\"wp-image-37487\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen.jpg 923w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen-300x154.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 923px) 100vw, 923px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Humans &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Die Spielmechanik \u2013 Echtzeit-Knobeln mit Fingerspitzengef\u00fchl \u270b\ud83e\uddf1<\/h5>\n\n\n\n<p>Sobald ein Level startet, bleiben mir nur wenige Sekunden, um die Umgebung zu erfassen. Dann erscheinen auch schon die Menschen auf dem Bildschirm \u2013 und marschieren los, bis sie gegen ein Hindernis laufen oder in eine Falle tappen. Schnell zu reagieren ist hier das A und O.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich steuere eine riesige Hand und klicke auf einzelne Menschen, um ihnen eine bestimmte Aufgabe zuzuweisen. Die m\u00f6glichen Aktionen sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Digger<\/strong>: gr\u00e4bt senkrecht nach unten<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ladder<\/strong>: baut eine Leiter nach oben<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Floater<\/strong>: Fallschirm f\u00fcr hohe St\u00fcrze<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stopper<\/strong>: blockiert andere tempor\u00e4r und verschwindet dann<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pickaxe<\/strong>: gr\u00e4bt horizontal durch W\u00e4nde<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Climber<\/strong>: klettert vertikale Hindernisse<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Suicide<\/strong>: f\u00fcr Neustarts oder wenn alles verloren scheint<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dabei muss ich stets auf die begrenzte Anzahl verf\u00fcgbarer Aktionen achten. Ist das Limit erreicht, bleibt mir nur zuzusehen, wie meine Figuren in den Tod marschieren \u2013 oft spektakul\u00e4r, manchmal skurril, selten w\u00fcrdevoll. \ud83e\udea6<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Kleine Menschen, gro\u00dfe Herausforderung \ud83e\uddcd\u200d\u2642\ufe0f\ud83e\udde9<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Sprites sind recht klein, was das Zielen erschwert. In hektischen Momenten klicke ich schnell mal den falschen Charakter an \u2013 und schon ist das Level unl\u00f6sbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Immerhin gibt es ein paar Helferlein:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mit \u201e+\u201c und \u201e-\u201c kann ich das Bewegungstempo der Menschen \u00e4ndern \u2013 langsamer hilft beim Planen und Zielen.<\/li>\n\n\n\n<li>Mit <strong>O + P<\/strong> aktiviere ich den Free-Run-Modus und kann das Level gefahrlos erkunden.<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt keine Lebenbegrenzung \u2013 ich kann also so lange probieren, bis ich eine L\u00f6sung finde. \ud83d\udca1<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Einige der insgesamt <strong>25 Levels<\/strong> haben es wirklich in sich. Mal brauche ich K\u00f6pfchen, mal schnelle Reaktionen \u2013 oder beides. Aber genau das macht den Reiz aus. Ich ertappe mich regelm\u00e4\u00dfig beim \u201eNur noch ein Versuch\u201c-Gedanken\u2026 \ud83d\ude05<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"955\" height=\"491\" data-attachment-id=\"37489\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-humans-sinclair-zx-spectrum\/the-humans-screen-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen-2.jpg\" data-orig-size=\"955,491\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"The Humans &amp;#8211; Screen 2\" data-image-description=\"&lt;p&gt;The Humans &amp;#8211; Screen 2&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;The Humans &amp;#8211; Screen 2&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen-2.jpg\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen-2.jpg\" alt=\"The Humans - Screen 2\" class=\"wp-image-37489\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen-2.jpg 955w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Screen-2-300x154.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 955px) 100vw, 955px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Humans &#8211; Screen 2<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technik &amp; Engine \u2013 AGDx Mini im Einsatz \u2699\ufe0f\ud83c\udfa8<\/h5>\n\n\n\n<p>Entwickelt wurde das Spiel mit Allan Turveys <strong>AGDx mini<\/strong>, was erkl\u00e4rt, warum trotz der kleinen Sprites so viel los ist. Leider wird der Bildschirm nicht voll ausgenutzt \u2013 was vermutlich zu den beschriebenen Rand-Bugs f\u00fchrt. Ob das nun Absicht war oder eine Limitierung der Engine, l\u00e4sst sich schwer sagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Unterm Strich wirkt das Spiel aber viel ausgereifter als Amores fr\u00fchere Titel. Die typischen Schw\u00e4chen \u2013 unspielbare Bugs, unfertige Mechaniken \u2013 sind hier fast v\u00f6llig verschwunden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Mein Fazit \u2013 Ein gro\u00dfer Schritt in die richtige Richtung \ud83d\ude4c\ud83d\udd79\ufe0f<\/h5>\n\n\n\n<p><em>The Humans<\/em> ist nicht perfekt, aber verdammt unterhaltsam. Die Mischung aus schwarzem Humor, R\u00e4tseln und Echtzeitstrategie funktioniert wunderbar. Ein paar kleinere Schw\u00e4chen trennen es noch vom \u201eMega-Spiel\u201c-Status \u2013 aber wenn Amore so weitermacht, wird er diesen bald erreichen. \ud83d\ude80<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hoffe insgeheim, dass er vielleicht <em>Moon Ranger<\/em> noch einmal \u00fcberarbeitet \u2013 das Spiel hatte gro\u00dfes Potenzial, scheiterte damals aber an seinen zahlreichen Bugs.<\/p>\n\n\n\n<p>Bis dahin gilt: Menschen retten (oder auch opfern) und knobeln \u2013 <em>The Humans<\/em> bietet beides. \ud83d\ude04<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O8Hg1xQFJOQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The HumansAutoren: Gabriele Amore, John DaviesJahr: 2021Genre: PuzzleRechner: Sinclair ZX Spectrum 128KDownload The Humans \u2013 Menschen retten statt Lemminge? \ud83e\udde0\ud83e\ude82 The Humans von Gabriele Amore \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":37488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"The Humans \u2013 Gabriele Amore liefert diesmal richtig ab! Statt Lemminge retten wir Menschen\u2026 naja, nicht alle \nMit schwarzem Humor, kniffligen R\u00e4tseln und einer ordentlichen Portion Echtzeit-Chaos bringt dieses Spiel frischen Wind auf den ZX Spectrum.\nEin gelungenes Hommage-Spiel mit Suchtpotenzial!\n\nhttps:\/\/www.jungsi.de\/the-humans-sinclair-zx-spectrum\/\n#ZXSpectrum #Retrogaming #TheHumans #Lemmings #Homebrew #8bit #JungsisCorner","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[777],"tags":[2400],"class_list":["post-37162","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-02-artikel-in-arbeit","tag-review"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Humans-Ladescreen.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-9Fo","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":17947,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/monkey-j-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37162,"position":0},"title":"Monkey J [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"14. February 2018","format":false,"excerpt":"Monkey J Autor: Gabriele Amore Jahr: 2017 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:\u00a0[wpfilebase tag=file id=236 tpl=simple \/] Der komplette Titel des Spiels lautet: \u201cMONKEY J: The treasure of the gold temple that was lost in the forest until he (or she?) found it\u201d. Das Spiel ist ein Plattformer mit dem Hauptdarsteller\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"MONKEY J The treasure of the gold temple - Screen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/MONKEY-J-The-treasure-of-the-gold-temple-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/MONKEY-J-The-treasure-of-the-gold-temple-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/MONKEY-J-The-treasure-of-the-gold-temple-Screen.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/MONKEY-J-The-treasure-of-the-gold-temple-Screen.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":11059,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/little-dragon-2-retro-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37162,"position":1},"title":"Little Dragon 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"14. July 2015","format":false,"excerpt":"Little Dragon 2 Autor: Gabriele Amore Jahr: 2015 Download: Dropbox Rechner: Sinclair ZX Spectrum Nachschub von Gabriele Amore - diese mal ein einfaches Sammelspiel - alle kleinen Drachen sammeln und alle Gegner eliminieren, dann erscheint das Zeichen f\u00fcr den Ausgang. Das Spiel wurde mit AGD (Arcade Games Designer) erstellt und\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Little Dragon 2 - Men\u00fc","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/little-dragon-2-menue.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":4599,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-sinclair-zx-spectrum-spielevorstellung-c-is-for-crabby\/","url_meta":{"origin":37162,"position":2},"title":"&#8222;C&#8220; is for CRABBY! [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"16. March 2014","format":false,"excerpt":"\"C\" is for Crabby - Ladescreen \"C\" is for CRABBY!Jahr:\u00a02013Autor:\u00a0Gabriele AmoreRechner:\u00a0ZX Spectrum 48\/128KDownload HintergrundBei diesem Spiel aus Italien gibt es leider keinerlei Hintergrundgeschichte \u2013 nur folgende kurze Erl\u00e4uterung findet man:Das Leben einer Krabbe ist hart, trotzdem muss sie \u00fcberleben. Um das zu schaffen, m\u00fcssen acht actionhaltige Level \u00fcberstanden werden, indem\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"\"C\" is for Crabby - Ladescreen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/C-is-for-Crabby-Ladescreen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":19118,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/castle-capers-release-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37162,"position":3},"title":"Castle Capers &#8211; Release [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"2. January 2018","format":false,"excerpt":"\u00dcber Castle Capers von Gabriele Amore hatte ich schon im Fr\u00fchjahr hier\u00a0berichtet. Ich hole den Artikel nochmal kurz aus der Versenkung, da ich die physische Ver\u00f6ffentlichung auf Kassette kurz vorstellen will. Monument Microgames hatte wieder kleines \"Paket\" geschn\u00fcrt in dem folgendes enthalten ist: - Kassette - farbige Anleitung - CD\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Castle Capers - Vorderseite","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Castle-Capers-Vorderseite.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Castle-Capers-Vorderseite.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Castle-Capers-Vorderseite.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":18181,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/omelettes-for-breakfast-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37162,"position":4},"title":"Omelettes for breakfast [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"10. December 2017","format":false,"excerpt":"Omelettes for breakfast Autor: Gabriele Amore Jahr: 2017 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:\u00a0[wpfilebase tag=file id=223 tpl=simple \/] Ein kleines Arcade Spiel (nur 7 Bildschirme\/Level) von Gabriele Amore im Stil der Coin Op's aus den 80ern (mit einer kleinen Hommage an Poyan und Popey in einigen der Bildschirme). Erstellt mit Hilfe\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Omelettes For Breakfast - Level 2","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/omelettes-for-breakfast-Level-2.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/omelettes-for-breakfast-Level-2.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/omelettes-for-breakfast-Level-2.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/omelettes-for-breakfast-Level-2.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":18817,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/crazy-kong-city-episode-2-saving-kong-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37162,"position":5},"title":"Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"18. May 2018","format":false,"excerpt":"Crazy Kong City Episode 2: Saving Kong Autor: Gabriele Amore Jahr: 2018 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:\u00a0[wpfilebase tag=file id=247 tpl=simple \/] Ein weiterer Titel des 2017 durchgef\u00fchrten Wettbewerbs ZX-DEV Conversions, in der es darum ging eine Umsetzung eines Spiels von einem anderen System, einem Film, Buch oder Comic zu entwickeln.\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Crazy Kong City II - Saving Kong - Screen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Crazy-Kong-City-II-Saving-Kong-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Crazy-Kong-City-II-Saving-Kong-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Crazy-Kong-City-II-Saving-Kong-Screen.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Crazy-Kong-City-II-Saving-Kong-Screen.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37162","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37162"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37162\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40265,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37162\/revisions\/40265"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37162"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37162"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37162"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}