{"id":37114,"date":"2025-06-16T20:00:00","date_gmt":"2025-06-16T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=37114"},"modified":"2026-06-03T10:32:19","modified_gmt":"2026-06-03T08:32:19","slug":"dune-ii-the-battle-for-arrakis-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/dune-ii-the-battle-for-arrakis-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Dune II: The Battle for Arrakis [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dune II: The Battle for Arrakis<\/strong><br \/><strong>Autor:<\/strong> &nbsp;R. Stolyarov, S. Filippov, V. Kropachev<br \/><strong>Jahr:<\/strong> 1997\/2014\/2019\/2021<br \/><strong>Genre:<\/strong> Strategie<br \/><strong>System:<\/strong> Sinclair Spectrum 128K<br \/><a href=\"https:\/\/vtrd.in\/release.php?r=8665eca756acb5287ee6342c03bdaf3f\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Dune II auf dem ZX Spectrum \u2013 Echtzeitstrategie am Limit<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H\u00e4tte man mir 1992 gesagt, dass \u201eDune II\u201c eines Tages auf dem ZX Spectrum spielbar sein w\u00fcrde \u2013 ich h\u00e4tte laut gelacht.<\/strong> Und ich w\u00e4re nicht allein gewesen. Echtzeitstrategie auf einem 8-Bit-System mit 128 KB RAM? Kaum vorstellbar. Selbst fr\u00fche Genrevertreter wie <em>Stonkers<\/em> oder <em>Nether Earth<\/em> galten schon damals als technische Meisterleistungen. Und dennoch: <em>Dune II<\/em> existiert heute tats\u00e4chlich auf dem Spectrum \u2013 fast vollst\u00e4ndig, inklusive Sprachausgabe und Sandwurm.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was wie ein Hirngespinst klingt, ist das Ergebnis jahrelanger Entwicklung. Erste Ans\u00e4tze gab es schon 1997, doch blieb das Projekt lange unvollst\u00e4ndig. 2014 tauchte eine erste spielbare Version im Rahmen des \u201eYour Game 5\u201c-Wettbewerbs auf, ehe 2019 endlich alle Missionsdaten erg\u00e4nzt wurden. Seit 2021 steht eine vollst\u00e4ndige Version mit acht Missionen und zwei spielbaren H\u00e4usern (Atreides und Harkonnen) der Community zur Verf\u00fcgung. Die Ordos mussten aus Speichergr\u00fcnden weichen.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ein Klassiker, neu interpretiert<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dune II<\/em> basiert auf dem gleichnamigen Filmklassiker von David Lynch aus dem Jahr 1984, selbst inspiriert vom Roman von Frank Herbert. Die Handlung ist bekannt: Auf dem W\u00fcstenplaneten Arrakis, Heimat des wertvollen \u201eSpice\u201c, k\u00e4mpfen drei H\u00e4user im Auftrag des Imperators um die Vorherrschaft. In der Spectrum-Version w\u00e4hlen wir zu Beginn unser Haus \u2013 und ziehen damit durch alle acht Missionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jede Mission beginnt mit einer kurzen Einweisung: Ressourcen sammeln, feindliche Truppen eliminieren, bestimmte Geb\u00e4ude errichten \u2013 die Zielvorgaben sind klar, aber variieren im Verlauf stark. Als Erstes muss der MCV (Mobile Construction Vehicle) platziert und \u201edeployed\u201c werden. Damit entsteht das erste Geb\u00e4ude: der Kraftgenerator \u2013 Herzst\u00fcck der Basis und zwingende Voraussetzung f\u00fcr alle weiteren Einrichtungen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"772\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-1-1024x772.jpg\" alt=\"Dune II - Screen 1\" class=\"wp-image-37456\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-1-1024x772.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-1-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-1.jpg 1359w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dune II &#8211; Screen 1<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Strategie trotz Einschr\u00e4nkungen<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Energieverwaltung spielt auch hier eine entscheidende Rolle: Ohne ausreichenden Strom werden Geb\u00e4ude automatisch deaktiviert, beginnend mit dem Radar \u2013 was fatale Konsequenzen haben kann. Nach dem Generator folgt die Raffinerie samt Harvester \u2013 der Beginn der Spice-Ernte und damit der Einnahmen f\u00fcr neue Geb\u00e4ude und Einheiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon fr\u00fch muss man sich gegen erste feindliche Angriffe behaupten. Die erste Welle ist oft die kritischste, da die eigene Verteidigung noch im Aufbau ist. Wer diesen Moment \u00fcbersteht, hat gute Chancen, die Mission erfolgreich abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Verlauf werden die Missionen anspruchsvoller: Mehr Feinde, komplexere Ziele, knapper werdende Ressourcen. Das Balancing zwischen Basisbau, Verteidigung und Angriff erfordert Fingerspitzengef\u00fchl \u2013 und Erfahrung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Technische Umsetzung auf hohem Niveau<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich gibt es Einschr\u00e4nkungen. Einheiten lassen sich nicht gruppieren, was taktische Man\u00f6ver erschwert. Die KI ist gelegentlich stur und nimmt Umwege in Kauf, die manuell korrigiert werden m\u00fcssen. Dennoch funktioniert das Spiel erstaunlich gut \u2013 auch dank cleverer Workarounds der Entwickler.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der legend\u00e4re Sandwurm ist ebenfalls an Bord: Er greift wahllos eigene wie feindliche Einheiten an und dient damit auch als Indikator nahender Gegner. Diese Details zeigen, wie viel Sorgfalt ins Spiel geflossen ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grafisch holt die Spectrum-Version viel aus dem System heraus: fl\u00fcssige Animationen, gut erkennbare Einheiten und ein stimmiger Sound. Sogar eine Maussteuerung per Kempston Mouse wird unterst\u00fctzt (auf der zweiten Diskette).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"789\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-2-1024x789.jpg\" alt=\"Dune II - Screen 2\" class=\"wp-image-37457\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-2-1024x789.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-2-300x231.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-2.jpg 1502w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dune II &#8211; Screen 2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dune II<\/em> f\u00fcr den ZX Spectrum ist eine technische Meisterleistung. Trotz der limitierenden Hardware vermittelt das Spiel dasselbe Suchtpotenzial wie das 16-Bit-Original. Die Umsetzung ist so gelungen, dass man schnell vergisst, dass man auf einem Heimcomputer von 1982 spielt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Fans des Genres und Spectrum-Enthusiasten ist <em>Dune II<\/em> ein echtes Highlight \u2013 und ein Beweis daf\u00fcr, was mit Hingabe und Know-how auf 128K noch m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7GQkBJe3MTc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dune II: The Battle for ArrakisAutor: &nbsp;R. Stolyarov, S. Filippov, V. KropachevJahr: 1997\/2014\/2019\/2021Genre: StrategieSystem: Sinclair Spectrum 128KDownload Dune II auf dem ZX Spectrum \u2013 Echtzeitstrategie \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":37457,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Echtzeitstrategie auf dem ZX Spectrum? Klingt verr\u00fcckt \u2013 ist aber Realit\u00e4t!\n\nDune II wurde mit beeindruckender Liebe zum Detail f\u00fcr den 128K Spectrum umgesetzt \u2013 inklusive Sprachausgabe, Sandwurm und epischer Atmosph\u00e4re.\n\nJetzt am Blog nachlesen:\nhttps:\/\/www.jungsi.de\/dune-ii-the-battle-for-arrakis-sinclair-zx-spectrum\/\n\n#ZXSpectrum #DuneII #RetroGaming #Homebrew #8bit #RTS #ZX128 #Sinclair #SpectrumDev #RetroLiebe","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[2400],"class_list":["post-37114","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-review"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"3a1c8abf66364d3285f0f5328447e006","server":"","url":"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/3a1c8abf66364d3285f0f5328447e006"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dune-II-Screen-2.jpg","jetpack-related-posts":[{"id":38263,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/3d-combat-classics-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37114,"position":0},"title":"3D Combat Classics [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"10. September 2025","format":false,"excerpt":"Ich liebe solche liebevoll kuratierten Neuauflagen: Mit \u201e3D Combat Classics\u201c bringt Pixel Jockey drei Realtime Games-Klassiker zur\u00fcck \u2013 auf Originalmedium Kassette, mit frischem Artwork und Sammlerbox. Finanziell war das Ganze ein Erfolg: \u00a311.361 \/ 254 Backer \u2013 und damit sicher finanziert. Die Box & Pr\u00e4sentation Die Box besteht aus zwei\u2026","rel":"","context":"In &quot;Sinclair ZX Spectrum&quot;","block_context":{"text":"Sinclair ZX Spectrum","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/sinclair\/zx-spectrum\/"},"img":{"alt_text":"Combat Classics - Kassetten in Box","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Combat-Classics-Kassetten-in-Box-e1756981576362.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Combat-Classics-Kassetten-in-Box-e1756981576362.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Combat-Classics-Kassetten-in-Box-e1756981576362.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Combat-Classics-Kassetten-in-Box-e1756981576362.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Combat-Classics-Kassetten-in-Box-e1756981576362.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Combat-Classics-Kassetten-in-Box-e1756981576362.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":25783,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/higgy-2-the-wrath-of-mcmania-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37114,"position":1},"title":"Higgy 2: The Wrath of McMania [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"19. July 2021","format":false,"excerpt":"Higgy 2: The Wrath of McMania Autor: MrTom Jahr: 2019 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download Mit MrTom tritt ein Spectrum Programmierer auf den Plan, von dem ich bisher nichts geh\u00f6rt hatte. In diesem Plattformer geht es um Ian Higton und seinen Kater. Wie auch andere Katzen klettert dieser das Bein\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Higgy II - Screen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Higgy-II-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Higgy-II-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Higgy-II-Screen.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Higgy-II-Screen.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Higgy-II-Screen.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":16927,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/stela-ii-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37114,"position":2},"title":"Stela II [Sinclair ZX Spectrum}","author":"Jungsi","date":"27. January 2017","format":false,"excerpt":"Stela II Autor: J.B. Jahr: 2016 System: Sinclair ZX Spectrum Download:\u00a0[wpfilebase tag=file id=205 tpl=simple \/] Dies ist der zweite Teil des Spiels \"Stela\", das 2013 als zweites Spiel des Autors entstand. Geschichte Als Doktor Malfario in eine komischen Zeitreise seine neue Maschine \"Stela\" testet, geht er in parallelen Welten verloren.\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Stela II - Screen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/stela-ii-screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/stela-ii-screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/stela-ii-screen.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/stela-ii-screen.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":19452,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-adventures-of-jane-jelly-the-egg-diamant\/","url_meta":{"origin":37114,"position":3},"title":"The Adventures of Jane Jelly: The Egg Diamant","author":"Jungsi","date":"14. January 2019","format":false,"excerpt":"The Adventures of Jane Jelly: The Egg Diamant Autor: Jaime Grilo Jahr: 2018 Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K\/128K Download Jaime Grilo liefert den dritten Teil seiner Jane Jelly Trilogie ab! Entwickelt mit Arcade Game Designer und AGDMusicizer II. Auf dem 48K Spectrum gibt es keine Musik, auf dem 128K Spectrum\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"he Adventures of Jane Jelly - The Egg Diamond - Screen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Adventures-of-Jane-Jelly-The-Egg-Diamond-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Adventures-of-Jane-Jelly-The-Egg-Diamond-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Adventures-of-Jane-Jelly-The-Egg-Diamond-Screen.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/The-Adventures-of-Jane-Jelly-The-Egg-Diamond-Screen.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":22269,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/sophia-ii-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":37114,"position":4},"title":"Sophia II [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"10. March 2021","format":false,"excerpt":"Sophia II Autor: Alessandro Grussu Jahr: 2019 System: Sinclair ZX Spectrum 128K Download Sophia ist zur\u00fcck! Zwei Jahre nachdem sie den b\u00f6sen Zauberer Yojar besiegt hatte, wird Sophia von Alessandro Grussu wieder in ein Abenteuer gest\u00fcrzt und muss sich erneut die Robe anziehen und Xixerella besch\u00fctzen. Die Gesellschaft des Inneren\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Sophia II - Ladebildschirm","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sophia-II-Ladebildschirm.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sophia-II-Ladebildschirm.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sophia-II-Ladebildschirm.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sophia-II-Ladebildschirm.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Sophia-II-Ladebildschirm.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":20851,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-world-war-simulator-simulator-part-ii-sinclair-zx-spectrum-schneider-cpc\/","url_meta":{"origin":37114,"position":5},"title":"The World War Simulator Simulator: Part II [Sinclair ZX Spectrum\/Schneider CPC]","author":"Jungsi","date":"11. May 2019","format":false,"excerpt":"The World War Simulator Simulator: Part II Autor: Retro Bytes Productions Jahr: 2018 Rechner: Sinclair ZX Spectrum\/Schneider CPC Download Die Story zu diesem Spiel ist etwas abwegig, da es aber f\u00fcr die beiden f\u00fchrenden englischen Homecomputer erschienen ist, habe ich versucht einen Artikel zu schreiben - die Quellen waren alle\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"World War II Simulator - Schneider - Screen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/World-War-II-Simulator-Schneider-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/World-War-II-Simulator-Schneider-Screen.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/World-War-II-Simulator-Schneider-Screen.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/World-War-II-Simulator-Schneider-Screen.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37114","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37114"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42495,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37114\/revisions\/42495"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37457"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37114"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37114"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}