{"id":3581,"date":"2013-10-16T16:00:05","date_gmt":"2013-10-16T15:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=3581"},"modified":"2026-07-17T21:55:42","modified_gmt":"2026-07-17T19:55:42","slug":"retro-sinclair-zx-spectrum-spieletest-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-sinclair-zx-spectrum-spieletest-souls\/","title":{"rendered":"Souls [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Souls<\/strong><br><strong>Jahr:<\/strong> 2013<br><strong>Autor:<\/strong> Alxinho und IvanZX<br><strong>Rechner:<\/strong> ZX Spectrum 48K\/128K<br><strong>Homepage:<\/strong> <a href=\"http:\/\/retrobytesproductions.blogspot.com.es\/2013\/06\/codigo-graficos-y-sonido-alxinho.html\">Retrobyte Productions<\/a><\/p>\n\n\n    <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/?dl=souls-sinclair-zx-spectrum-8883\" class=\"dl-box\">\n        <span class=\"dl-box__icon\" aria-hidden=\"true\">\u2b07<\/span>\n        <span class=\"dl-box__info\">\n            <span class=\"dl-box__label\">Souls.zip<\/span>\n                            <span class=\"dl-box__meta\">50,05 KB<\/span>\n                    <\/span>\n        <span class=\"dl-box__count\">248\u00d7<\/span>\n    <\/a>\n    \n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Das Konzept<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dark Souls \u2014 das From-Software-Meisterwerk f\u00fcr PS3, Xbox 360 und PC \u2014 als Vorlage f\u00fcr ein ZX-Spectrum-Spiel zu nehmen, klingt auf den ersten Blick gewagt. Alxinho und IvanZX von Retrobytes Productions haben es 2013 trotzdem gemacht. Herausgekommen ist ein \u00fcberraschend stimmiges Action-Adventure, das die Kernideen des Vorbilds auf das bescheidene 48K-Ger\u00e4t herunterbricht \u2014 und das erstaunlich gut funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spielmechanik<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihr steuert einen Krieger durch eine mehrstufige Welt, k\u00e4mpft gegen Gegner, sammelt deren Seelen und steigert so euren Charakter. Klingt simpel, hat aber Tiefe. Vier Anzeigen bestimmen euer Schicksal: Lebensenergie, Ausdauer, Magie und das aktuelle Seelenkonto. Die Lebensanzeige startet auf niedrigem Niveau \u2014 nur durch das Aufsteigen per gesammelter Seelen erh\u00f6ht ihr das Maximum. Die Ausdauerleiste leert sich beim Bewegen und Angreifen; wer stehenbleibt oder den Schild hochnimmt, regeneriert sie. Auf Leitern gilt beides nicht: weder Verlust noch Gewinn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Magie ist eine knappe Ressource. Blaue Fl\u00e4schchen f\u00fcllen sie auf, nutzbar ist sie aber erst, wenn ihr zuvor den Zauberer im Spiel aufgesucht habt. Magische T\u00fcren lassen sich nur so \u00f6ffnen \u2014 metallene dagegen mit Schl\u00fcsseln, die ihr in der Welt findet oder aus F\u00e4ssern herausschlagt. F\u00e4sser zerst\u00f6ren lohnt sich grunds\u00e4tzlich: Gelegentlich steckt ein Schl\u00fcssel oder ein Magiefl\u00e4schchen darin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Levelstruktur und Fortschritt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Welt ist mehrst\u00f6ckig, verbunden durch Leitern, die ihr konsequent bis zum Ende durchsteigen m\u00fcsst \u2014 ein Aussteigen in der Mitte ist nicht m\u00f6glich. Lagerfeuer fungieren als Speicherpunkte: Wer dort A dr\u00fcckt, setzt seinen Respawn-Punkt und f\u00fcllt die Energie auf. Stirbt ihr, erwacht ihr dort wieder \u2014 allerdings sind dann auch alle besiegten Gegner zur\u00fcck. Das klingt nach Frust, l\u00e4sst sich aber gut als Farmgelegenheit nutzen, um schnell Level zu steigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Seelenmechanik hat eine T\u00fccke: Sterbt ihr, verliert ihr eure angesammelten Seelen. Ihr k\u00f6nnt sie zur\u00fcckholen, indem ihr den Bildschirm eures Todes erneut erreicht \u2014 sterbt ihr dabei erneut, sind sie f\u00fcr immer weg. Wer Dark Souls kennt, wei\u00df das Prinzip. Hier ist es etwas sanfter umgesetzt, aber der Grundgedanke ist derselbe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Endgegner empfiehlt der Entwickler mindestens Level 7 und ausreichend Magie \u2014 ein guter Richtwert, dem ich zustimmen kann. Mit h\u00f6heren Levels gewinnt ihr Geschwindigkeit, Ausdauer und Angriffsst\u00e4rke sp\u00fcrbar hinzu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O \u2013 Links | P \u2013 Rechts | Q \u2013 Hoch \/ Schild | A \u2013 Runter \/ Lagerfeuer | M \u2013 Magie | Leertaste \u2013 Angriff<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Technical details<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel ist mit dem ZX Basic Compiler von Boriel entstanden \u2014 einem Kreuzcompiler, der BASIC-Code in Z80-Maschinencode \u00fcbersetzt. Das erkl\u00e4rt das charakteristische Sprite-Flackern beim Bewegen und die zeichenbasierte Bewegung. F\u00fcr ein Hobbyprojekt dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung ist das v\u00f6llig in Ordnung und technisch ehrlich. Was fehlt, ist ein ordentlicher Ladescreen \u2014 die direkte Begr\u00fc\u00dfung nach dem Laden wirkt etwas nackt. Auch beim Sound bleibt das Spiel sehr sparsam: Ein paar Soundeffekte sind vorhanden, aber Musik oder eine atmosph\u00e4rische Klangkulisse sucht ihr vergebens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Souls f\u00fcr den ZX Spectrum ist kein Dark Souls \u2014 das w\u00e4re auch vermessen. Aber es ist ein erstaunlich gut durchdachtes kleines Action-Adventure, das die Kernprinzipien des Vorbilds respektiert: Ressourcenmanagement, Vorsicht vor dem n\u00e4chsten Tod, der Anreiz zum Farmen. Der Schwierigkeitsgrad ist gehoben, aber nicht unfair \u2014 solange ihr die Anleitung lest, bevor ihr startet. Wer sich darauf einl\u00e4sst, wird mit einem Spiel belohnt, das deutlich mehr Tiefe hat als seine schlichte Optik vermuten l\u00e4sst. Ich habe eine gute Zeit damit verbracht<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ssPqGtEqotY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SoulsJahr: 2013Autor: Alxinho und IvanZXRechner: ZX Spectrum 48K\/128KHomepage: Retrobyte Productions Das Konzept Dark Souls \u2014 das From-Software-Meisterwerk f\u00fcr PS3, Xbox 360 und PC \u2014 als \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":3865,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[2400,666,96],"class_list":["post-3581","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"c31073dd8e7249d69406bb8848285bbc","server":"","url":"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/c31073dd8e7249d69406bb8848285bbc"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/souls.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3581","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3581"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3581\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":43404,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3581\/revisions\/43404"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3865"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3581"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3581"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3581"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}