{"id":3572,"date":"2013-07-06T13:10:06","date_gmt":"2013-07-06T12:10:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=3572"},"modified":"2026-06-03T14:42:28","modified_gmt":"2026-06-03T12:42:28","slug":"retro-sinclair-zx-spectrum-interface-1bis-updates","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-sinclair-zx-spectrum-interface-1bis-updates\/","title":{"rendered":"Interface 1bis &#8211; Updates [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dan Antohi<\/strong> arbeitet weiter an Verbesserungen des <strong>Interface 1bis<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die erste Verbesserung betrifft wieder den <strong>GameLauncher<\/strong>:<br>1. Spiele Dateien m\u00fcssen nur noch einmal vom WOS FTP-Server heruntergeladen werden. Sie werden nun unter dem gleichen Namen gespeichert wie die entsprechende Archiv-Datei und k\u00f6nnen daher zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt direkt gestartet werden.<br>2. Die automatische Zuweisung einer Snapshot-Datei beim Start eines Spiels funktioniert nun auch mit dem WOS FTP Browser<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die zweite Neuerung betrifft die Syntax von zwei Basic-Befehlen. Verursacher daf\u00fcr war ich selbst, da ich Problem hatte mehrere Screens hintereinander anzeigen zu lassen &#8211; gesteuert durch eine Variable im Load-Befehl \ud83d\ude42<br>Hier der alte Befehl:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">SAVE | LOAD [[* \"&lt;dev&gt;\";] &lt;drv&gt;];\"&lt;nam&gt;\" &lt;typ&gt;<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">wobei die Option = { t,T,z,Z,s} den Typ der Datei angibt. Folgendes Format muss verwendet werden wenn statt einer Konstanten ein String verwendet werden soll:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">SAVE | LOAD [[* \"&lt;dev&gt;\";] &lt;drv&gt;];&lt;exp&gt; ;&lt;typ&gt;<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">oder es wird eine Dateiendung verwendet um den Typ anzugeben:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">SAVE | LOAD [[* \"&lt;dev&gt;\";] &lt;drv&gt;];\"&lt;nam&gt;. &lt;typ&gt;\"<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr diese Anpassungen m\u00fcssen die neuen Versionen des Betriebssystems installiert werden und es wird das neue Server-Applet ben\u00f6tigt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sch\u00f6ne kleine Verbesserungen, die zum einen den GameLauncher weiter optimieren und zum Anderen die Programmierung einfacher machen. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>n\u00e4chstes Update:<\/strong><br>Inzwischen gab es nochmal wichtige Updates:<br>1. Es gab anscheinend Probleme mit dem letzten Update der MCU Firmware &#8211; daher sollte die neue Version der Datei IF1BISFW.HEX installiert werden<br>2. Die Unterst\u00fctzung von 128K Snapshots wurde nun implementiert &#8211; da Dan inzwischen einen eigenen 128K Spectrum hat, wird es wohl nochmal Anpassungen geben &#8211; f\u00fcr dieses Update sind die Betriebssystem Images zu installieren<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dan Antohi arbeitet weiter an Verbesserungen des Interface 1bis. Die erste Verbesserung betrifft wieder den GameLauncher:1. 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