{"id":32104,"date":"2024-12-09T20:55:19","date_gmt":"2024-12-09T19:55:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=32104"},"modified":"2026-06-03T12:07:32","modified_gmt":"2026-06-03T10:07:32","slug":"somewhere-in-hell-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/somewhere-in-hell-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Somewhere In Hell [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Somewhere In Hell<\/strong><br \/><strong>Autor:<\/strong> Packobilly Urbaneja<br \/><strong>Jahr:<\/strong> 2021<br \/><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br \/><a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/37613\/ZX-Spectrum\/Somewhere_in_Hell\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/37613\/ZX-Spectrum\/Somewhere_in_Hell\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Somewhere in Hell&#8220; ist ein Spiel, entwickelt von Packobilly, inspiriert von George Romero, dem ber\u00fchmten Horrorfilmregisseur. Romero ist besonders f\u00fcr seinen Film &#8222;Night of the Living Dead&#8220; bekannt, der bei vielen Menschen Furcht und Entsetzen ausgel\u00f6st hat. &#8222;Somewhere in Hell&#8220;, das selbstverst\u00e4ndlich ein Horrorspiel ist, folgt einem \u00e4hnlichen Prinzip..<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel ist von einer packenden Geschichte durchzogen. Priester Jeremiah war stets ein vorbildlicher Hirte, der sich voll und ganz seiner Kirche und Gemeinde verschrieb. Aber an jenem Sonntagmorgen empfand er eine unheimliche Stimmung. Ein verrottender Geruch, der Duft des Todes, durchdrang die Luft. Alarmiert von den st\u00f6hnenden und gurgelnden Lauten drau\u00dfen, hastete der Priester zu den Toren. Was er dort erblickte, \u00fcberstieg seine schlimmsten Albtr\u00e4ume: Die Gemeindemitglieder waren blut\u00fcberstr\u00f6mt und bewegten sich wie Zombies. Der Schrecken stand ihnen ins Gesicht geschrieben. Sie hatten alles verw\u00fcstet, kein Lebender war mehr zu sehen. Gerade noch rechtzeitig konnte er die Kirchent\u00fcren verschlie\u00dfen. Doch das, was folgte, war noch entsetzlicher. Er erlebte eine Vision, in der eine himmlische Macht ihn ergriff und ihm seine Bestimmung offenbarte: Er sollte ein stabiles B\u00fcndnis zwischen Himmel und H\u00f6lle formen, um die Unterwelt von Seelen zu s\u00e4ubern und alles ins perfekte Gleichgewicht zu f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Priester war letztlich nicht anders als wir. Seiner reinen und unschuldigen Seele gegen\u00fcber stand der grausamste, l\u00fcsternste und b\u00f6seste D\u00e4mon, der in der Unterwelt existierte. Diese Kreatur wurde ebenfalls auf die Erde entsandt, um Ordnung zu schaffen. Jeremiah, ruhig, aber unf\u00e4hig, die infizierten Menschen zu vergessen, hastete durch die Galerien, den Park der Gottheiten entlang und schlie\u00dflich zum Friedhof der Frommen, wo alles sein Ende finden sollte \u2013 so hoffte er zumindest.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"782\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Somewhere-In-Hell-Screen-1024x782.png\" alt=\"Somewhere In Hell - Screen\" class=\"wp-image-34183\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Somewhere-In-Hell-Screen-1024x782.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Somewhere-In-Hell-Screen-300x229.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Somewhere-In-Hell-Screen.png 1350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Somewhere In Hell &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Somewhere in Hell&#8220; besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen, die dem Autor eine interessante Vielfalt erm\u00f6glichen. Leider weist jedoch jeder Teil, wie sich herausgestellt hat, Fehler auf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im ersten Abschnitt muss man als Priester Jeremiah ein Ouija-Brett, die Vase der Seelen und das Beschw\u00f6rungssymbol sammeln, um den Teufel zu beruhigen. Die Zeit\/Energie l\u00e4uft am oberen Bildschirmrand unerbittlich ab und wird durch die verstrichene Zeit und das Ber\u00fchren der Feinde beschleunigt. Wenn der Balken das Ende erreicht, geht ein Leben verloren, doch die gesammelten Gegenst\u00e4nde bleiben erhalten. Der Versuch des Autors, einen 3D-Effekt zu schaffen, f\u00fchrt dazu, dass die Wege diagonal verlaufen, was oft dazu f\u00fchrt, dass man an Hindernissen oder Gegnern h\u00e4ngen bleibt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der zweiten Phase tritt Jeremiahs Alter Ego in Aktion. Er muss die toten Seelen vernichten, indem er ausschlie\u00dflich \u00fcber sie springt. Diese Spielmechanik weicht stark von der eines herk\u00f6mmlichen Plattformspiels ab, bei dem man von einer Plattform zur n\u00e4chsten springt, Gegnern ausweicht und versucht, auf sie zu springen, um sie zu treffen. Ein weiteres Problem ist die unberechenbare Sprungfunktion, die dazu f\u00fchren kann, dass man ungewollt an gef\u00e4hrliche Orte springt, oft mit t\u00f6dlichen Konsequenzen. Es scheint fast, als h\u00e4tte die Sprungfunktion ihren eigenen Willen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nv-text-dark-bg-color has-neve-link-color-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-1 wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><br \/>Die Verwendung eines roten Hintergrunds, um die H\u00f6lle zu visualisieren, ist eine nachvollziehbare Entscheidung. Allerdings f\u00fchrt dies auf manchen Bildschirmen zu einer Farbmischung, die visuell verwirrend wirken kann. Diese Verwirrung, in Kombination mit den bereits genannten M\u00e4ngeln und einem \u00fcberh\u00f6hten Schwierigkeitsgrad, k\u00f6nnte bei vielen Spielern zu Frustration und dem vorzeitigen Spielabbruch f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/02uMJqB0Ukc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Somewhere In HellAutor: Packobilly UrbanejaJahr: 2021Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload &#8222;Somewhere in Hell&#8220; ist ein Spiel, entwickelt von Packobilly, inspiriert von George Romero, dem ber\u00fchmten Horrorfilmregisseur. \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":34184,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[2400,666,96],"class_list":["post-32104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"142953fa0fee4c6695847592535b335b","server":"","url":"https:\/\/vg04.met.vgwort.de\/na\/142953fa0fee4c6695847592535b335b"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Somewhere-In-Hell-Ladebildschirm.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32104"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32104\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42563,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32104\/revisions\/42563"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34184"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}