{"id":32021,"date":"2024-04-22T21:01:22","date_gmt":"2024-04-22T19:01:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=32021"},"modified":"2024-12-01T13:05:36","modified_gmt":"2024-12-01T12:05:36","slug":"marsmare-alienation-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/marsmare-alienation-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Marsmare: Alienation [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" data-attachment-id=\"32269\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/marsmare-alienation-sinclair-zx-spectrum\/marsmare-alienation-ladescreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Ladescreen.png\" data-orig-size=\"872,653\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Marsmare-Alienation-Ladescreen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Ladescreen.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Ladescreen-300x225.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32269\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Ladescreen-300x225.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Ladescreen.png 872w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Marsmare: Alienation<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Drunken Fly<br><strong>Jahr: <\/strong>2020<br><strong>System:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/36516\/ZX-Spectrum\/Marsmare_Alienation\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/36516\/ZX-Spectrum\/Marsmare_Alienation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Diese Geschichte zu <em>Marsmare: Alienation<\/em> wird durch eine wundersch\u00f6ne Einleitung vorgestellt, die von einem ebenso spektakul\u00e4ren Ladebildschirm erg\u00e4nzt wird. Auf dem Screen ist zu erkennen, dass das Programmierteam den Namen <em>Drunken Fly<\/em> tr\u00e4gt, doch die Spielmechanik, die an <em>Castlevania<\/em> and <em>Aliens: Neoplasma<\/em> erinnert, l\u00e4sst die Mitglieder des Teams sehr verd\u00e4chtig erscheinen. Ist das nur ein Zufall? Wie dem auch sei\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Mitten im Juli schien eine Sternschnuppe aufzutauchen \u2013 zumindest glaubten wir das. Tats\u00e4chlich war es ein Raumschiff mit au\u00dferirdischen Wesen, die gekommen waren, um einen Menschen f\u00fcr Forschungszwecke auf ihren Planeten zu entf\u00fchren. Ihr Plan verlief zun\u00e4chst ohne Probleme, da sie den Menschen nachts im Schlaf \u00fcberraschten. Doch der zweite Teil ging nicht so reibungslos vonstatten, als der Mensch w\u00fctend erwachte, die Fesseln der Maschine sprengte und dem n\u00e4chststehenden Au\u00dferirdischen prompt einen Tritt verpasste.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Die Person, \u00fcber die wir sprechen, wird erwartungsgem\u00e4\u00df der Protagonist unseres Abenteuers sein. Er zweifelte an der Existenz von Leben auf dem Mars, aber jetzt, da er auf den Planeten gebracht wurde, muss er gegen die Marsbewohner k\u00e4mpfen und einen Weg zur\u00fcck zur Erde finden. Dazu muss er ein Raumschiff auf der Marsoberfl\u00e4che finden, es mit 25 Gallonen Treibstoff betanken, 20 Energiekristalle sammeln und 130 Gegner von acht verschiedenen Arten besiegen. Das ist zweifellos eine Herausforderung f\u00fcr Helden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir erwachen in einem Labor innerhalb einer riesigen unterirdischen Basis, die 90 Screen (!) umfasst. In diesem Sektor der Basis gibt es erwartungsgem\u00e4\u00df nur wenige Feinde, was von Vorteil ist, da wir ohne Waffen sind. Der erste Schritt ist das Erkunden der Umgebung, und bald finden wir eine liegengelassene Waffe. Sie ist hilfreich im Kampf gegen Feinde, doch ist Vorsicht geboten, da die Munition limitiert ist. Die Marsianer scheinen unachtsam gewesen zu sein, denn sie haben Munition und Energiepillen zur\u00fcckgelassen. Unsere Spielfigur ist z\u00e4h, aber nicht unsterblich, und verliert Energie bei Ber\u00fchrung mit Feinden. Der Energielevel ist oben links sichtbar; sinkt er, so verf\u00e4rbt sich das Portr\u00e4t r\u00f6tlich \u2013 kein Zufall auf dem roten Planeten Mars.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"868\" height=\"659\" data-attachment-id=\"32270\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/marsmare-alienation-sinclair-zx-spectrum\/marsmare-alienation-startscreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Startscreen.png\" data-orig-size=\"868,659\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Marsmare-Alienation-Startscreen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Startscreen.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Startscreen.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32270\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Startscreen.png 868w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Startscreen-300x228.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 868px) 100vw, 868px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nachdem die Feinde im Au\u00dfenbereich besiegt wurden, findest du eine Dekompressionskammer, die den Austritt ins Freie erm\u00f6glicht. Ein Versuch, sie zu nutzen, f\u00fchrt jedoch zu einer Warnung: Ohne einen Astronautenanzug ist der Austritt unm\u00f6glich. Unser neues Ziel ist klar: Wir m\u00fcssen den Anzug finden. Allerdings ist er momentan nicht auffindbar. Unsere Erkundung geht weiter und wir entdecken Zellen neben den L\u00fcftungssch\u00e4chten. Ein Beschuss l\u00e4sst sie zu Staub zerfallen. K\u00f6nnte dies mit den T\u00fcren zusammenh\u00e4ngen, die von einem gelben Laser blockiert und mit den Sch\u00e4chten verbunden sind? Es scheint, als ob diese Zellen die Laser steuern und ihre Zerst\u00f6rung es uns erm\u00f6glicht, die T\u00fcren zu \u00f6ffnen und so Zugang zu weiteren Bereichen der Basis zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem wir die anf\u00e4nglichen Herausforderungen wie das \u00d6ffnen der T\u00fcren und das Auffinden des Astronautenanzugs bew\u00e4ltigt haben, k\u00f6nnen wir das Freie betreten. Sobald wir die Dekompressionskammer passiert und das Labor sowie die Fabrik hinter uns gelassen haben, betreten wir die Welt der H\u00f6hlen. Dort lauern neue Gefahren in Form von t\u00f6dlichen Pflanzen, schleimigen Kreaturen und patrouillierenden Robotern an bestimmten Stellen. Der Schwierigkeitsgrad steigt leicht an, aber wir k\u00f6nnen die verschiedenen Kontrollpunkte nutzen, die unsere Position speichern, falls der Strom ausf\u00e4llt. Diese findet man an verschiedenen Orten innerhalb der Basis. Dieser Prozess ist dem Spiel &#8218;Aliens: Neoplasm&#8216; sehr \u00e4hnlich. Einerseits reduziert es das Gef\u00fchl der unmittelbaren Bedrohung und verleitet zu gr\u00f6\u00dferer Unvorsichtigkeit. Andererseits ist es logisch, wenn man bedenkt, dass die meisten Menschen Spiele auf Emulatoren spielen und dort ihre Position jederzeit speichern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"885\" height=\"663\" data-attachment-id=\"32271\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/marsmare-alienation-sinclair-zx-spectrum\/marsmare-alienation-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Screen.png\" data-orig-size=\"885,663\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Marsmare-Alienation-Screen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Screen.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Screen.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32271\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Screen.png 885w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Screen-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 885px) 100vw, 885px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir durchsuchen den gesamten Komplex und entdecken an einem Punkt einige hoch gelegene Ausg\u00e4nge, die zun\u00e4chst unerreichbar erscheinen. Es gibt offensichtlich noch mehr zu erkunden. Die st\u00e4ndig verf\u00fcgbare Karte des bereits erkundeten Gebiets, die auch die Anzahl der ausgeschalteten Feinde und der gesammelten sowie noch fehlenden Objekte anzeigt, macht uns klar, dass wir ein bestimmtes Objekt finden m\u00fcssen, um Zugang zu diesen Bereichen zu erhalten. Das gesuchte Teil, ein Jetpack, war an einem der gef\u00e4hrlichsten Orte der Basis versteckt (den wir nicht preisgeben werden). Einmal gefunden, erm\u00f6glicht es den Zugang zu vorher unerreichbaren Stellen und f\u00fchrt zu zwei neuen Gebieten: der Planetenoberfl\u00e4che und dem Raumhafen. Dort treffen wir auf einen neuen Gegnertyp, der an die Feinde aus <em>Dan Dare II<\/em> erinnert. In der Tat ist die <em>Dan Dare-Saga<\/em> eine Inspirationsquelle f\u00fcr <em>Marsmare<\/em>, das auch \u00c4hnlichkeiten mit <em>Rex <\/em>und dem neueren <em>Harbinger<\/em> aufweist, besonders im Hinblick auf das Setting.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist beachtenswert, dass die unterirdische Basis eine umfassende Karte bereitstellt, aber nicht labyrinthartig konzipiert ist. Fortschritte werden erzielt, indem man T\u00fcren aufschlie\u00dft, und der Zugang ist meistens ziemlich direkt. Auch in Bereichen, wo dies nicht zutrifft, sind die R\u00e4ume auf gewisse Weise miteinander verkn\u00fcpft.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl der Raum unendlich erscheint, ist <em>Marsmare<\/em> nicht so herausfordernd, wie es scheinen mag. Die Gegner sind relativ leicht zu besiegen, wenn man ihre Bewegungsmuster erst einmal durchschaut hat. Selbst die widerstandsf\u00e4higeren erfordern nur etwas Geschick. Die meisten Hindernisse lassen sich direkt \u00fcberwinden und der Schwierigkeitsgrad steigt im Spielverlauf an, was es zu einer lohnenden Herausforderung macht, selbst f\u00fcr Anf\u00e4nger, die dabei ein Gef\u00fchl der Verbesserung erfahren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nv-text-dark-bg-color has-neve-link-color-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-9b7f782e99695e8d39c73fa2123fec1a\"><strong>Conclusion<\/strong><br>Man muss \u00fcber die Szenerie keine Worte verlieren. Mit fantastischen Farben, beeindruckenden Sprites und so fl\u00fcssigen Bewegungen, dass es schwerf\u00e4llt zu glauben, dass all dies in nur 128K passt. Man wundert sich: &#8222;Wie ist das m\u00f6glich?&#8220; Das Scrolling k\u00f6nnte allerdings nicht jedem gefallen &#8211; wer <em>Castlevania<\/em> oder <em>Aliens: Neoplasma<\/em> gespielt hat, wird verstehen, was damit gemeint ist. Die Musik konnte sich nicht abheben, da sie bereits auf einem ebenso hohen Niveau wie der Rest ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oyG2lqQdS1U?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marsmare: AlienationAutor: Drunken FlyJahr: 2020System: Sinclair ZX SpectrumDownload Diese Geschichte zu Marsmare: Alienation wird durch eine wundersch\u00f6ne Einleitung vorgestellt, die von einem ebenso spektakul\u00e4ren Ladebildschirm \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":32269,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[11,22,23,102,30],"tags":[2072,2071,666,74],"class_list":["post-32021","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-retro","category-sinclair","category-zx-spectrum","category-software","tag-drunken-fly","tag-marsmare","tag-sinclair","tag-sinclair-zx-spectrum"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Marsmare-Alienation-Ladescreen.png","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-8kt","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":11105,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/land-of-mira-mare-retro-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":32021,"position":0},"title":"Land Of Mira Mare","author":"Jungsi","date":"15. 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