{"id":31786,"date":"2024-04-29T20:22:38","date_gmt":"2024-04-29T18:22:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=31786"},"modified":"2026-06-03T12:17:12","modified_gmt":"2026-06-03T10:17:12","slug":"devwill-too-zx-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/devwill-too-zx-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Devwill Too ZX [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Ladescreen-300x225.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32297\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Ladescreen-300x225.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Ladescreen.png 761w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Devwill Too ZX<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Amaweks<br><strong>Jahr:<\/strong> 2020<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/amaweks.itch.io\/devwill-too-zx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Devwill Too ZX<\/em> markiert das Deb\u00fct des brasilianischen Illustrators, Pixelk\u00fcnstlers und Spieldesigners <em>Paulo Andr\u00e9s.<\/em> Es ist ein Arcade-Plattformspiel, das auf der <em>Sega Mega Drive<\/em>-Version des Autors aufbaut. Es handelt sich jedoch nicht um dasselbe Spiel, sondern vielmehr um eine neue Kreation, die aus den Charakteren und der Welt des urspr\u00fcnglichen Werks hervorgegangen ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Irgendwo in einer verlorenen Wirklichkeit, an den Gestaden eines urzeitlichen Meeres, ruht ein Ei, das seit \u00c4onen schlummert. Ein Spalt entsteht und durchbricht die sch\u00fctzende H\u00fclle. Pl\u00f6tzlich zerspringt das Ei in einer Explosion, die einem kleinen k\u00fcnstlichen Wesen das Leben schenkt. Ein Homunkulus, dessen Bewusstsein in die Welt hinausgeschleudert wurde. Allein betrachtet er sein Abbild in den stillen Wassern, die Zeugen seiner Entstehung waren. Er sinniert \u00fcber den Zweck seiner Existenz\u2026 Existieren andere seiner Art? Als er den Horizont absucht, entdeckt er ein Portal, das m\u00f6glicherweise errichtet wurde, um das existenzielle R\u00e4tsel dieses kleinen Gesch\u00f6pfes zu entschl\u00fcsseln. Er n\u00e4hert sich und schreitet nach einem Moment des Zauderns durch das Portal ins Unbekannte.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Jenseits liegt eine exotische Welt voller \u00fcppiger Natur und farbenfroher Geographie. W\u00e4lder, gespickt mit Ruinen l\u00e4ngst vergangener Zivilisationen. Geheimnisvolle H\u00f6hlen und Grotten, die alte Geheimnisse verbergen. Ein Homunculus, der mit seinen Sinnen diese neue Welt erkundet, nimmt die seltsamen und gef\u00e4hrlichen Kreaturen, die diesen Ort bev\u00f6lkern, kaum wahr; eine von ihnen n\u00e4hert sich, und instinktiv springt er auf sie zu, um sie zu erdr\u00fccken! Er entkommt dieses Mal, doch aus der Ferne beobachten ihn andere Augen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Das kleine k\u00fcnstliche Wesen f\u00e4hrt mit seiner Reise fort und entdeckt auf einer unerreichbaren Plattform ein Ankh, das ihm leise einen Zauber zufl\u00fcstert. Es sp\u00fcrt die Notwendigkeit, das \u00dcberleben in dieser seltsamen Welt zu erlernen, getrieben von einer tiefen inneren Kraft, die Kelche des Wissens zu suchen und den Schl\u00fcssel zum Leben zu entdecken. Vielleicht ist es ihm m\u00f6glich, sein Ziel zu erreichen und das Ende seiner Existenz zu begreifen!<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"764\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Screen-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32298\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Screen-1.png 764w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Screen-1-300x234.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Devwill Too ZX &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die erz\u00e4hlte Geschichte k\u00f6nnte als Zusammenfassung von Devwill Too ZX erscheinen, ist es jedoch nicht. Sie k\u00f6nnte die Geschichte hinter der minimalistischen Beschreibung des Autors sein. Der Protagonist, ein Homunkulus, sucht nach dem Sinn seines Lebens. Ein kabbalistisches Gebilde hat ihn durch l\u00e4ngst vergessene alchemistische K\u00fcnste in seinem eigenen Bild erschaffen. F\u00fcr uns erscheint die neu entstandene Kreatur wie ein roth\u00e4utiger Kobold, der trotz seiner geringen Gr\u00f6\u00dfe erstaunlich beweglich ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grafik ist lebhaft und kontraststark, macht geschickt Gebrauch von Farbnuancen und schafft die passende Stimmung f\u00fcr die Schaupl\u00e4tze, die der Homunculus bereist, ob feuchte H\u00f6hlen, Fr\u00fchlingsw\u00e4lder oder d\u00fcstere Ruinen. Unser kleiner Held navigiert geschmeidig durch die Umgebung mit einer reaktionsschnellen Steuerung, die das Erkunden der verschiedenen Bereiche dieser verlorenen Welt zu einem Vergn\u00fcgen macht. Zahlreiche Bereiche der Karte sind f\u00fcr ihn unerreichbar, bis er die Kelche entdeckt, die zwei essenzielle neue F\u00e4higkeiten freischalten, welche f\u00fcr den Abschluss des Spiels erforderlich sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Doppelsprung ist die erste F\u00e4higkeit, die es unserem kleinen Teufel erlaubt, h\u00f6her zu springen und Plattformen zu erreichen, die sonst unerreichbar w\u00e4ren. Die zweite F\u00e4higkeit, das Kriechen, erm\u00f6glicht es dem Protagonisten, sich schnell horizontal zu bewegen und Hindernisse zu zerst\u00f6ren, die den Weg zu manchen H\u00f6hlen blockieren. Eine dieser H\u00f6hlen ist durch eine unzerst\u00f6rbare T\u00fcr mit einem Ankh-Symbol versperrt, welches f\u00fcr den Schl\u00fcssel steht, der zwar zu Spielbeginn sichtbar, aber nicht zug\u00e4nglich ist. Es gilt also, einen alternativen Pfad durch die 44 Bildschirme gro\u00dfe Karte zu finden, die von feindlichen Wesen bewohnt wird und gef\u00e4hrliche Hindernisse birgt, die bei Ber\u00fchrung sofortiges Leben kosten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist jedoch nicht das Einzige, denn es existieren auch verschiedene Lebensflaschen, die unserem Homunculus neues Leben einhauchen. Allerdings gibt es nur neun solcher Flaschen, und einige sind \u00e4u\u00dferst gut versteckt. W\u00e4hrend Gefahren wie tiefe Schluchten und spitze Stacheln gemieden werden m\u00fcssen, k\u00f6nnen andere Bedrohungen, wie die aggressiven Einwohner dieser Welt, durch einen pr\u00e4zisen Sprung unseres kleinen Teufels \u00fcber ihre K\u00f6pfe hinweg \u00fcberwunden werden. Nutzt man die Sprungkraft geschickt, lassen sich Kombinationen von Gegnern ausschalten, bevor man den Boden ber\u00fchrt, was sich positiv auf die Punktzahl auswirkt: 10, 20, 40 und 50 Punkte f\u00fcr das Ausschalten von 2, 3, 4 oder 5 aufeinanderfolgenden Kreaturen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"764\" height=\"568\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Screen-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32299\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Screen-2.png 764w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Devwill-Too-ZX-Screen-2-300x223.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Devwill Too ZX &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Musik verst\u00e4rkt die Atmosph\u00e4re, indem sie in Schl\u00fcsselmomenten des Spiels einsetzt. Mit jeder neu erlernten F\u00e4higkeit wird ein neuer Song ausgel\u00f6st, der eine eigene Stimmung schafft. Diese wird durch das Auftauchen neuer Gegner auf der Karte noch intensiviert und steigert die Spannung auf den H\u00f6hepunkt des Spiels. Auch die Gestaltung der Szenerie tr\u00e4gt zum Eindruck einer illusorischen Welt bei, die sich \u00fcber die Logik erhebt. Es scheint, als w\u00fcrden sich mehrere R\u00e4ume wiederholen, obwohl sie unterschiedlichen Pfaden auf der Karte folgen. Die Wiederverwendung von Bildschirmen ist nachvollziehbar, angesichts des begrenzten Speichers der Maschine, die die virtuelle Welt unseres Homunculus darstellt. Ironischerweise unterstreicht dies die Wahrnehmung der traumartigen Unendlichkeit, die man empfindet, wenn man eine riesige esoterische Welt durchquert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viel wurde bereits \u00fcber das Produkt der Sch\u00f6pfung geschrieben, doch was ist mit dem kreativen Geist dahinter? <em>Amaweks<\/em>, auch bekannt als <em>Paulo Andr\u00e9s<\/em>, ist ein brasilianischer Illustrator, Pixelk\u00fcnstler und Spieldesigner aus <em>Florian\u00f3polis <\/em>(<em>Santa Catarina, Brasilien<\/em>), der mit dem beeindruckenden <em>Devwill Too ZX<\/em> sein Deb\u00fct auf dem ZX Spectrum feiert. Paulo ist alles andere als ein Neuling; er hat schon eine Reihe von Spielen auf verschiedenen Plattformen ver\u00f6ffentlicht und sich sogar in die Retro-Welt der <em>Mega Drive<\/em>-Konsole gewagt. Das Universum von <em>Devwill Too ZX<\/em> erstreckt sich \u00fcber Generationen von Technologien, vom modernen PC bis hin zu den legend\u00e4ren Maschinen der 80er und 90er Jahre. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Pauls erste Kreation auf dem kleinen <em>Speccy <\/em>so harmonisch und durchdacht wirkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickelt mit dem Multi-Platform <em>Arcade Game Designer<\/em>, ist es nur eines von vielen Spielen, die mit diesem Tool erstellt wurden. Trotzdem ist es aus technischer Sicht grafisch anspruchsvoll, macht sich die limitierte Farbpalette des <em>ZX Spectrum <\/em>zunutze und bietet sowohl ein unterhaltsames Gameplay als auch eine exzellente Musikkomposition, was ohne Paulos Erfahrung in der Spieleentwicklung nicht m\u00f6glich w\u00e4re. Das Spiel stellt keine Herausforderung f\u00fcr diejenigen dar, die extrem schwierige Spiele suchen, aber es ist auch f\u00fcr Gelegenheitsspieler nicht einfach. Es wird zug\u00e4nglicher, sobald man den Sprung beherrscht und sich mit der Spielkarte vertraut gemacht hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber der wahre Wert von <em>Devwill Too ZX <\/em>liegt in seinem philosophischen Inhalt: die ewige Frage nach dem Sinn des Lebens. Die Pr\u00e4misse k\u00f6nnte nicht einfacher sein: Ein introspektives k\u00fcnstliches Wesen ohne bekannte Eltern macht sich auf die Suche nach dem Schl\u00fcssel des Lebens, um sich der Wahrheit zu stellen, die sich hinter\u2026 Nein! Ich werde kein Spielverderber sein! <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W7_sF7mQLeE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Devwill Too ZXAutor: AmaweksJahr: 2020Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Devwill Too ZX markiert das Deb\u00fct des brasilianischen Illustrators, Pixelk\u00fcnstlers und Spieldesigners Paulo Andr\u00e9s. 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