{"id":3072,"date":"2013-03-31T22:37:14","date_gmt":"2013-03-31T21:37:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=3072"},"modified":"2026-08-25T16:08:11","modified_gmt":"2026-08-25T14:08:11","slug":"retro-sinclair-spectrum-spieletest-ossuary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-sinclair-spectrum-spieletest-ossuary\/","title":{"rendered":"Ossuary [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun gibt es auch den ersten&nbsp;Spieletest&nbsp;f\u00fcr den <strong>Sinclair ZX Spectrum<\/strong>. Ich bin einfach der Meinung, dass man den vielen Enthusiasten, die so viel M\u00fche in die Entwicklung von neuen Spielen f\u00fcr alte Rechner stecken, eine m\u00f6glichst gro\u00dfe Plattform bieten sollte. Daher werde ich ab sofort die neuesten Spiele hier vorstellen und auch immer wieder &#8222;Perlen&#8220; der letzten Jahre ausgraben und ein &#8222;Review&#8220; machen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beginnen m\u00f6chte ich mit einem Spiel f\u00fcr den ZX Spectrum: <strong>Ossuary<\/strong><br><strong>Jahr<\/strong>: 2013<br><strong>Autor: <\/strong>Cyningstan<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"http:\/\/spectrum.cyningstan.org.uk\/game.php?id=42\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Homepage<\/a><\/p>\n\n\n    <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/?dl=retro-sinclair-spectrum-spieletest-ossuary\" class=\"dl-box\">\n        <span class=\"dl-box__icon\" aria-hidden=\"true\">\u2b07<\/span>\n        <span class=\"dl-box__info\">\n            <span class=\"dl-box__label\">Ossuary<\/span>\n                            <span class=\"dl-box__meta\">10,2 KB<\/span>\n                    <\/span>\n        <span class=\"dl-box__count\">135\u00d7<\/span>\n    <\/a>\n    \n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Dabei handelt es sich um ein <strong>Adventure<\/strong> im klassischen Sinn. Hier geht es nicht um schnelle Reaktion und Geschicklichkeit, sondern um Planung und dem sinnvollen Benutzen der Gegenst\u00e4nde, die im Spiel gefunden werden k\u00f6nnen. Man macht einen Zug, dann machen die Gegner einen Zug \u2013 dabei ist es manchmal sinnvoller, dem Gegnern aus dem Weg zu gehen, als sich dem Kampf zu stellen.<br>Ein nettes Detail ist auch, dass die Dungeons bei jedem Spiel neu generiert werden. Je tiefer man eindringt, desto schwieriger wird es und desto mehr Gegner gibt es.<br>Ebenso ist der Charakter immer ein anderer, da Werte wie St\u00e4rke, defensive F\u00e4higkeiten und Intelligenz jedes Mal zuf\u00e4llig generiert werden.<br>Abenteurer, die schon vorher die Dungeons besucht haben und gl\u00fccklos waren, haben ihre Gegenst\u00e4nde hinterlassen, die nun benutzt werden k\u00f6nnen. So kann man Items finden, die die Gesundheit verbessern, es gibt Waffen und Schilde, Zauberst\u00e4be und Amulette.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Ossuary.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"538\" height=\"410\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Ossuary.jpg\" alt=\"Sinclair Spectrum - Ossuary\" class=\"wp-image-3070\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Ossuary.jpg 538w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Ossuary-300x229.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sinclair Spectrum &#8211; Ossuary<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie wird gespielt?<\/strong><br>Es kann nat\u00fcrlich ein <strong>Kempston<\/strong> kompatibler Joystick verwendet werden. Wer die Tastatur benutzen will, dem stehen folgende Tasten zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A &#8211; Feuer<\/li>\n\n\n\n<li>S &#8211; oben<\/li>\n\n\n\n<li>x &#8211; unten<\/li>\n\n\n\n<li>n &#8211; links<\/li>\n\n\n\n<li>m &#8211; rechts<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man sieht den Dungeon von oben und immer nur einen Ausschnitt davon. Wie schon beschrieben, bewegen sich die Gegner nur, wenn man sich selbst bewegt. Um Kreaturen anzugreifen, steuert man die Figur einfach in sie hinein. Der &#8222;Feuerknopf&#8220; wird hier f\u00fcr etwas anderes benutzt.<br>Der Bildschirm ist in vier Bereiche eingeteilt, wobei der unwichtigste Teil der untere Bildschirmbereich ist \u2013 dieser ist nur Dekoration. \ud83d\ude09 Wichtig ist der Teil in der Mitte \u2013 hier sieht man, wo man sich gerade bewegt. Die rote Leiste darunter ist f\u00fcr Nachrichten gedacht.<br>Links sieht man die Daten des Helden: Seine St\u00e4rke und die Zus\u00e4tze zu seinen nat\u00fcrlichen F\u00e4higkeiten \u2013 diese werden davon beeinflusst, was er gerade tr\u00e4gt. Darunter findet man das Gold, das gefunden wurde. Das dient als Punktestand im Spiel. Auf der rechten Seite ist die Anzeige f\u00fcr das Inventar<br>Mit der Feuer-Taste wird das Men\u00fc aktiviert. Damit k\u00f6nnen Gegenst\u00e4nde aktiviert und aufgenommen werden.<br>Dem Download liegt eine PDF-Datei bei, in der auch alle Stats, Gegenst\u00e4nde, Effekte und Gegner beschrieben sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/YhCqvFk_5OM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun gibt es auch den ersten&nbsp;Spieletest&nbsp;f\u00fcr den Sinclair ZX Spectrum. 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