{"id":30466,"date":"2023-12-18T20:00:00","date_gmt":"2023-12-18T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=30466"},"modified":"2026-09-11T11:18:46","modified_gmt":"2026-09-11T09:18:46","slug":"nosy-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/nosy-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Nosy [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nosy<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Javier Fopiani<br><strong>Jahr:<\/strong> 2022<br><strong>System:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/javierfopiani.itch.io\/nosy\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Pr\u00e4sentation von Nosy ist fantastisch und sehr originell: So ist Nosy ein sehr neugieriger Junge, der in einem religi\u00f6sen Waisenhaus lebt und \u00fcber eine sehr besondere Gabe verf\u00fcgt: Er kann sich zwischen zwei Welten bewegen \u2013 der realen Welt und der H\u00f6lle (\u00e4hnlich wie bei Unhallowed). Ein tragischer Todesfall f\u00fchrt dazu, dass ein m\u00e4chtiger D\u00e4mon die Seelen der Kinder, die dort leben, in Besitz nimmt. Nosy muss also die Geister befreien, indem er Hinweise sammelt, die es ihm erm\u00f6glichen, die beiden Gegenst\u00e4nde auszuw\u00e4hlen, die er ben\u00f6tigt, um den D\u00e4mon zu besiegen. Die Wahl muss sehr sorgf\u00e4ltig getroffen werden, da Nosy sofort stirbt, wenn er den falschen Gegenstand ber\u00fchrt. Der Programmierer gibt auch einige zus\u00e4tzliche Tipps. Es ist wichtig, auf die Seite des Mondes zu schauen, und das Skelett gibt ebenfalls wichtige Hinweise zu den zu sammelnden Gegenst\u00e4nden.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ladescreen ist ein kleines Wunderwerk, das von Fopiani erstellt wurde und an Quahappy erinnert. Die Musik selbst \u2013 wenn man diese gruseligen Ger\u00e4usche, die den Spieler begleiten, \u00fcberhaupt als Musik bezeichnen kann \u2013 gibt von Anfang an den Ton f\u00fcr das an, was zu erwarten ist. Die Mission beginnt in der Bibliothek des Waisenhauses, wo scheinbar alles ruhig ist. Aber nur scheinbar, denn sobald die Feuertaste gedr\u00fcckt wird, geht es in die H\u00f6lle und sofort sind drei D\u00e4monen hinter dem Spieler her. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An dieser Stelle sollte eine Anmerkung zur Mechanik dieses Spiels gemacht werden, die die Originalit\u00e4t und Sorgfalt zeigt, die der Programmierer investiert hat. Die Feuertaste hat zwei Funktionen: Erstens das Abschie\u00dfen von Kreuzen, die D\u00e4monen und gequ\u00e4lte Seelen eliminieren. Zweitens erm\u00f6glicht sie es Nosy, in die andere Dimension (die H\u00f6lle) zu wechseln. Er bleibt jedoch nur sechs Sekunden in dieser Dimension (vor dem Wort &#8222;hell&#8220; kann man sehen, wie viele Sekunden noch \u00fcbrig sind, bevor automatisch in die reale Welt zur\u00fcckgekehrt wird). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"752\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nosy-Screen-1024x752.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-31125\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nosy-Screen-1024x752.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nosy-Screen-300x220.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nosy-Screen.png 1336w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nosy &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend er in der H\u00f6lle ist, wird die gesamte Szene rot, ein beeindruckender Effekt, den der Programmierer kreiert hat, einschlie\u00dflich des Klangs des \u00dcbergangs zwischen den Welten. In dieser Dimension kann er versuchen, alle Kreaturen zu eliminieren, die ihn verfolgen, ohne sich um diejenigen in der realen Dimension sorgen zu m\u00fcssen. Nach sechs Sekunden kehrt er zur realen Dimension zur\u00fcck, und die Feinde dieser Dimension erscheinen. Diejenigen, die sich jedoch in der alternativen Dimension befinden, k\u00f6nnen Nosy zwar nicht ber\u00fchren, aber sie k\u00f6nnen ihn mit den Kreuzen treffen, die sie werfen. Es mag verwirrend erscheinen, aber man bekommt schnell den Dreh raus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosy beginnt die Mission mit sechs Leben, und jedes Mal, wenn er getroffen oder von einem Feind ber\u00fchrt wird, verliert er eines davon. Aber jedes Mal, wenn es ihm gelingt, eine der Seelen aus der anderen Welt zu eliminieren, gewinnt er ein verlorenes Leben zur\u00fcck. Dieses Gleichgewicht zu finden, ist entscheidend, denn mit auf dem Endbildschirm gibt es einen Kampf gegen einen D\u00e4mon, der keine Hemmungen hat, die verbleibenden Leben schnell zu stehlen. Eine weitere Kuriosit\u00e4t besteht darin, dass der Spieler bei jeder Ber\u00fchrung durch einen Feind jedes Mal ein paar \u201eMeter\u201c zur\u00fcckgesto\u00dfen werden. Einerseits erleichtert es das Leben, da dadurch etwas Platz gewonnen wird, um den Feind zu erreichen, andererseits raubt es wertvolle Sekunden und kann die Figurr an unerw\u00fcnschte Orte dr\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber neben der Tatsache, dass Nosy die Seelen, die das Waisenhaus heimsuchen, eliminieren muss, muss er auch die R\u00e4tsel des Mordes l\u00f6sen. Inmitten der 30 R\u00e4ume des Waisenhauses (31, wird der Endbildschirm mitgez\u00e4hlt) befinden sich verschiedene Objekte. Nur zwei von ihnen erlauben es, die Mission zu erf\u00fcllen, alle anderen f\u00fchren sofort zum Tod von Nosy, unabh\u00e4ngig von der Anzahl der verbleibenden Leben. Unterwegs werden einige Hinweise gegeben (es ist wichtig, st\u00e4ndig zwischen den Welten zu wechseln und auf die Farben zu achten). Aus Erfahrung ist schnell zu erkennen, welche Gegenst\u00e4nde sicher sind und welche nicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grafisch ist Nosy brillant. Nicht nur der Effekt des \u00dcbergangs zwischen den Welten ist nahezu perfekt, sondern auch die geschaffenen Szenarien sind auf eine gute Art und Weise erschreckend. Sie schaffen eine Atmosph\u00e4re, die zum Thema des Spiels passt, und obwohl sie sich in den verschiedenen R\u00e4umen \u00e4hneln, laden sie den Spieler dazu ein, sehen zu wollen, was als N\u00e4chstes auf dem Bildschirm geschieht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielbarkeit ist gut und der Schwierigkeitsgrad ist relativ niedrig. Tats\u00e4chlich liegt hier vielleicht die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che: Das Spiel kann in etwas mehr als 15 Minuten durchgespielt werden. Nosy ist ein Mini-Abenteuer, das mit viel Hingabe erstellt wurde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_-REPZkf4jM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NosyAutor: Javier FopianiJahr: 2022System: Sinclair ZX SpectrumDownload Die Pr\u00e4sentation von Nosy ist fantastisch und sehr originell: So ist Nosy ein sehr neugieriger Junge, der in \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":31126,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[798,2001,2400,666,96],"class_list":["post-30466","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-javier-fopiani","tag-nosy","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"7d7ff33ad0914a2698088743f7cef4fe","server":"","url":"https:\/\/vg04.met.vgwort.de\/na\/7d7ff33ad0914a2698088743f7cef4fe"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Nosy-Ladescreen.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30466","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30466"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30466\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48103,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30466\/revisions\/48103"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31126"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30466"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30466"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30466"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}