{"id":27575,"date":"2023-11-15T20:00:00","date_gmt":"2023-11-15T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=27575"},"modified":"2025-01-05T22:14:23","modified_gmt":"2025-01-05T21:14:23","slug":"alchemist-ii-the-dungeons-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/alchemist-ii-the-dungeons-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Alchemist II \u2013 The Dungeons [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" data-attachment-id=\"30956\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/alchemist-ii-the-dungeons-sinclair-zx-spectrum\/alchemist-ii-the-dungeons-ladescreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen.png\" data-orig-size=\"1334,1002\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen-1024x769.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen-300x225.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30956\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen-300x225.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen-1024x769.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen.png 1334w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alchemist II: The Dungeons &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Alchemist II<\/strong><br><strong>Autor: <\/strong>Francesco Forte<br><strong>Jahr:<\/strong> 2020<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/36393\/ZX-Spectrum\/Alchemist_II-The_Dungeons\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Alchemist<\/em> wurde im Jahr 1983 von der inzwischen nicht mehr existierenden Firma <em>Imagine Software<\/em> ver\u00f6ffentlicht, die kurz darauf von <em>Ocean Software<\/em> \u00fcbernommen wurde. Das Spiel war ein gro\u00dfer Erfolg und wurde zu einem Klassiker, nicht unbedingt aufgrund seiner Qualit\u00e4t, sondern weil es damals innovativ war und neue Ideen f\u00fcr Abenteuerspiele einf\u00fchrte. <em>Francesco Forte<\/em>, der das Spiel &#8222;T<a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-shining-sinclair-zx-spectrum\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.jungsi.de\/the-shining-sinclair-zx-spectrum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">he Shining<\/a>&#8220; ver\u00f6ffentlichte, hat das Thema von <em>Alchemist<\/em> aufgegriffen und eine Fortsetzung oder eher ein Remake erstellt. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden wie der Gr\u00f6\u00dfe der Bildschirme, die im Original sehr gro\u00df waren, hat sich nicht viel ver\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied zwischen den beiden Versionen liegt in der Grafik. Ein Bildschirm in <em>Alchemist II<\/em> entspricht drei oder vier Bildschirmen des Originals. Dadurch geht jedoch ein Teil des Charmes verloren, der das Spiel zum Klassiker gemacht hat. Die Grafiken des Remakes sind nicht besonders inspiriert und stellen eine Schwachstelle dar. Die Sprites bewegen sich fl\u00fcssig und der Schwierigkeitsgrad ist gut angepasst, was das Spiel etwas attraktiver macht. Es ist bedauerlich, dass es nicht gelungen ist, das Beste aus beiden Welten zu vereinen.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Wie im Original besteht die Aufgabe des Alchemisten darin, vier Teile eines Pergaments zu sammeln und die richtigen Gegenst\u00e4nde zu einer Truhe zu bringen. Dabei verwandelt sich der Alchemist in einen Adler, wenn er nicht auf einer festen Oberfl\u00e4che steht, was eine weitere innovative Idee des Spiels ist. Es ist jedoch schwierig herauszufinden, welche Gegenst\u00e4nde sich in ein Pergament verwandeln und welche eine Falle sind, da einige von ihnen den Tod des Alchemisten zur Folge haben. Dar\u00fcber hinaus muss der Alchemist einen gew\u00f6hnlichen Stein in einen Edelstein verwandeln und den Weg zum Zauberer finden, um ihn zu besiegen. Die Aufgaben erfordern Erfahrung, wobei Spieler, die das Original gespielt haben, einen Vorteil haben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"774\" data-attachment-id=\"30957\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/alchemist-ii-the-dungeons-sinclair-zx-spectrum\/alchemist-ii-the-dungeons-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Screen.png\" data-orig-size=\"1325,1001\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Alchemist-II-The-Dungeons-Screen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Screen-1024x774.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Screen-1024x774.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30957\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Screen-1024x774.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Screen-300x227.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Screen.png 1325w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Alchemist II: The Dungeons &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Alchemist verf\u00fcgt \u00fcber verschiedene F\u00e4higkeiten, wobei die wichtigste die F\u00e4higkeit zur Wiederherstellung der Energie ist. Auf dem Bildschirm der Truhe gibt es auch Nahrung, die die Energie wieder auff\u00fcllt. Ein unlogischer Aspekt des Spiels besteht darin, dass die Energie mit der Zeit abnimmt. Wenn die auf dem Bildschirm der Truhe befindliche Nahrung gegessen wird, steigt die Energie um 10 (bis zu einem Maximum von 99). Wenn der Bildschirm betreten und wieder verlassen wird, erscheint die Nahrung erneut. Dies erfordert unn\u00f6tigerweise wiederholte Bildschirmwechsel, um an die Nahrung zu gelangen und den Energiepegel zu erh\u00f6hen. Eine einfachere und logischere L\u00f6sung w\u00e4re es, dass die Nahrung die Energie sofort auf das Maximum auff\u00fcllt, um wiederholte Bildschirmwechsel zu vermeiden. Das Endergebnis w\u00e4re dasselbe und es w\u00fcrde Zeit sparen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es stehen auch verschiedene Waffen zur Verf\u00fcgung, von denen jede eine andere Art von Feind t\u00f6tet. Die Waffen sind jedoch nicht unbedingt erforderlich, um die Mission abzuschlie\u00dfen, da jeweils nur ein Gegenstand gleichzeitig getragen werden kann. Sie erleichtern jedoch das Fortkommen in einigen Situationen. Man muss herausfinden, wof\u00fcr jede Waffe geeignet ist und wo sie eingesetzt werden sollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nv-text-dark-bg-color has-neve-link-color-background-color has-text-color has-background\"><strong>Conclusion<\/strong><br>Ein Teil des Vergn\u00fcgens von Alchemist II, besteht wie beim ersten Teil darin, die Wirkung der Gegenst\u00e4nde zu erforschen. Da es nicht viele Bildschirme gibt, vielleicht etwas mehr als ein Dutzend, muss man h\u00e4ufig zum Bildschirm der Truhe zur\u00fcckkehren, um zu sehen, ob der mitgef\u00fchrte Gegenstand eine positive Wirkung hat. Obwohl das Spiel nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich ist, verdient es dennoch Anerkennung f\u00fcr die Arbeit, die in seine Entwicklung geflossen ist. Man kann sogar sagen, dass dies <em>Francesco Fortes<\/em> bisher beste Arbeit ist, bei der er einige Schw\u00e4chen fr\u00fcherer Spiele ausgebessert hat, insbesondere in Bezug auf die Spielbarkeit. Eine interessante Weiterentwicklung w\u00e4re es, wenn der Entwickler mit jemandem zusammenarbeiten w\u00fcrde, der bei der visuellen und akustischen Gestaltung unterst\u00fctzt, um ein umfassenderes und interessanteres Spiel zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6dEjibQ2rog?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alchemist IIAutor: Francesco ForteJahr: 2020Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Alchemist wurde im Jahr 1983 von der inzwischen nicht mehr existierenden Firma Imagine Software ver\u00f6ffentlicht, die kurz \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":30956,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[11,22,23,102,30],"tags":[1996,1375,666,74],"class_list":["post-27575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-retro","category-sinclair","category-zx-spectrum","category-software","tag-alchemist","tag-francesco-forte","tag-sinclair","tag-sinclair-zx-spectrum"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Alchemist-II-The-Dungeons-Ladescreen.png","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-7aL","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":4595,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-sinclair-zx-spectrum-spielevorstellung-elixir-vitae\/","url_meta":{"origin":27575,"position":0},"title":"Retro: Sinclair ZX Spectrum &#8211; Spielevorstellung: Elixir Vitae","author":"Jungsi","date":"26. 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