{"id":27193,"date":"2023-08-11T20:02:47","date_gmt":"2023-08-11T18:02:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=27193"},"modified":"2025-01-05T22:19:15","modified_gmt":"2025-01-05T21:19:15","slug":"coloco-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/coloco-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Coloco [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"221\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Ladescreen-300x221.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30060\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Ladescreen-300x221.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Ladescreen-1024x756.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Ladescreen.png 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coloco &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Coloco<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Manu Segura<br><strong>Jahr:<\/strong> 2020<br><strong>Rechner: <\/strong>Sinclair ZX Spectrum<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/36342\/ZX-Spectrum\/Coloco\" target=\"_blank\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. Es erinnerte zeitweise an das alte Thrust-Spiel (Firebird, 1986), jedoch mit deutlich besserer Grafik und einer weniger frustrierenden, sondern interessanten Lernkurve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Autor hat eine passende Geschichte erdacht, und die Hauptfigur ist ausnahmsweise eine Heldin, was erfrischend ist. Ihre Aufgabe besteht darin, die Sonntags-Astronauten einzusammeln, die mit ihren gebrauchten Raketen die Galaxie verstopfen und sich dann auf feindlichen Planeten verirren. Dieser Job ist nicht einfach, aber er ist gut bezahlt und macht in gewisser Weise Spa\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel beginnt \u2013 der Auftrag wurde angenommen, und nun gibt es kein Zur\u00fcck mehr. Also, los geht&#8217;s, ran an die Arbeit und rette die unvorsichtigen Astronauten. In jedem der 30 Level, aus denen dieses Spiel besteht, muss das Schiff zum Punkt gesteuert werden, an dem der unvorsichtige Pilot gerettet werden kann. Er ist leicht zu erkennen, da seine Rakete neben ihm steht. Sobald der Pilot gerettet wurde, muss man nur noch zum Schiff zur\u00fcckkehren, um dann zum n\u00e4chsten Level zu gelangen, der in der Regel einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad aufweist.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Welche Schwierigkeiten erwarten den Spieler? Die erste und dringendste Aufgabe besteht darin, das Schiff zu kontrollieren. Der Tr\u00e4gheitseffekt ist sehr stark, man kann es nur nach links oder rechts man\u00f6vrieren und einen vertikalen Motor verwenden, um das Schiff langsam zu steuern. Es gibt keine horizontalen Triebwerke, was es schwierig macht, das Schiff zu den gew\u00fcnschten Punkten zu bringen. Mit Ausnahme von kleinen Plattformen, auf denen sicher gelandet werden kann, ist alles andere in diesem Szenario feindlich. Der erste Schritt besteht also darin, sich an die Steuerung des Schiffes anzupassen, da die Physik sehr realistisch ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"783\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Screen-1024x783.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30061\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Screen-1024x783.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Screen-300x229.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Coloco-Screen.png 1340w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Coloco &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Danach kann man mit der Erkundung der Szenarien begonnen werden. Die ersten Level sind sehr einfach, nur ein oder zwei Bildschirme, in denen der verlorene Astronaut erreicht werden muss, ohne gro\u00dfe Gefahren, abgesehen von den H\u00f6hlenw\u00e4nden. Manchmal gibt es die M\u00f6glichkeit, zus\u00e4tzliche Leben oder Treibstoff zu bekommen. Das Schiff hat eine begrenzte Treibstoffkapazit\u00e4t, die jedoch gro\u00dfz\u00fcgig bemessen ist und sicher ausreichen sollte, um die Rettung zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ab einem bestimmten Punkt tauchen Feinde auf, und hier wird es ziemlich kompliziert. Sie bewegen sich gl\u00fccklicherweise in regelm\u00e4\u00dfigen Mustern, sodass das Schiff richtig gesteuert werden muss, um die Hindernisse zu \u00fcberwinden. Manchmal ist der Weg auch durch ein Schloss versperrt, und man muss einen Schl\u00fcssel finden, um zur Rettungsstelle zu gelangen. In solchen F\u00e4llen kann zus\u00e4tzlicher Treibstoff sehr n\u00fctzlich sein, da es nicht immer m\u00f6glich ist, sofort zu erkennen, welche Ausfahrt zuerst genommen werden muss, was zu unn\u00f6tigem Verbrauch (und Gefahren) f\u00fchren kann. Die Treibstoffanzeige muss im Auge behalten werden, am besten jedoch an einem sicheren Ort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Start gibt es 15 Leben, weitere k\u00f6nnen im Laufe des Spiels gesammelt werden, aber sie reichen dennoch nicht aus. Es ist nicht verwunderlich, in nur einem Level ein halbes Dutzend Leben zu verlieren, nur weil es schwer ist, sich zu orientieren, da die Bildschirme nicht gescrollt werden. Au\u00dferdem ist es nicht einfach, beim Betreten eines neuen Bildschirms sofort zu erkennen, welchen Weg man einschlagen muss, vor allem, wenn man ein Schiff hat, das aufgrund der Schwerkraft oder Tr\u00e4gheit nie anh\u00e4lt. Daher ist es nicht nur ratsam, sondern sogar obligatorisch, auf allen Sicherheitsplattformen zu landen, um den sichersten Weg nach vorne zu planen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nv-text-dark-bg-color has-neve-link-color-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion <\/strong><br>Die Grafik und die Landschaft sind pr\u00e4chtig und erinnern ein wenig an &#8222;Space Monsters Meet the Hardy&#8220;. Sie ziehen den Spieler sofort in ihren Bann und sind vielleicht die gr\u00f6\u00dfte Motivationsquelle, um die Level zu bew\u00e4ltigen. Zudem sind die 30 Levels in drei verschiedene Welten unterteilt, was die Attraktivit\u00e4t des Spiels weiter erh\u00f6ht. Auf der anderen Seite verwendet das Spiel den \u00fcblichen Sound der MK1-Engine, aber es gibt eine interessante Anfangsmelodie.<br><br>Somit ist Coloco eine angenehme \u00dcberraschung und eine Herausforderung f\u00fcr alle Spieler, die ein gutes Arcade-Spiel genie\u00dfen und die anf\u00e4ngliche Schwierigkeit, das Schiff zu steuern, \u00fcberwinden k\u00f6nnen. Das einzige Manko ist seine begrenzte Langlebigkeit. Ich vermute, dass die 30 Level schnell durchgespielt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KHY1SkpyCO0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ColocoAutor: Manu SeguraJahr: 2020Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. 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