{"id":27186,"date":"2023-04-24T20:00:00","date_gmt":"2023-04-24T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=27186"},"modified":"2023-04-23T10:40:19","modified_gmt":"2023-04-23T08:40:19","slug":"parsec-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/parsec-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Parsec [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"217\" data-attachment-id=\"29865\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/parsec-sinclair-zx-spectrum\/parsec-ladescreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Ladescreen.png\" data-orig-size=\"913,661\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Parsec-Ladescreen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Ladescreen.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Ladescreen-300x217.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29865\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Ladescreen-300x217.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Ladescreen.png 913w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Parsec &#8211; Ladebildschirm (nicht wundern)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Parsec<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Martin Mangan<br><strong>Jahr:<\/strong> 1983\/2020<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum 48\/128<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.dizzy.eu\/downloads.html#Parsec\" target=\"_blank\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Parsec ist ein klassisches Spiel, das 1982 von Jim Dramis und Paul Urbanus f\u00fcr den TI-99 \/ 4A  entwickelt wurde. <br>Leider wurde es f\u00fcr den Sinclair-Rechner nie umgesetzt \u2013 bis jetzt.<br>Der Autor \u2013 ein Fan des Spiels hat sich entschlossen, es f\u00fcr den ZX Spectrum so originalgetreu wie m\u00f6glich umzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Name ist \u00fcbrigens sehr treffend, denn Parsec ist eine Entfernungseinheit, die in der Astronomie verwendet wird, um gro\u00dfe Distanzen zwischen den Sternen darzustellen. Sie entspricht der Entfernung eines Objekts, dessen mittlere j\u00e4hrliche Parallaxe eine Bogensekunde (1&#8243;) betr\u00e4gt, oder, mit anderen Worten, der Entfernung, in der sich ein Beobachter befinden m\u00fcsste, um eine Astronomische Einheit (AE), die der Entfernung von der Erde zur Sonne entspricht, unter dem Winkel von einer Bogensekunde zu beobachten. Kurz gesagt, ein Parsec entspricht 3,26156 Lichtjahren.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist daher nicht verwunderlich, dass die Handlung im Weltraum stattfindet und der Name des Schiffes, das gesteuert wird, eben Parsec lautet. Eine Patrouille wird pl\u00f6tzlich in Wellen von Feinden angegriffen. Es gibt sieben verschiedene Arten von Gegnern, die sich in ihren Eigenschaften und ihrer Herangehensweise unterscheiden. Manche sind relativ leicht zu beseitigen, aber einige Arten sind wahre Aliens aus einer anderen Welt.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Noch bevor die Spielmechanik, ein reines Horizontal-Shoot&#8217;em&#8217;up \u00e0 la Scramble und Chronos, erl\u00e4utert wird, noch eine zus\u00e4tzliche Anmerkung, die vielen Leuten vielleicht gar nicht auff\u00e4llt. Obwohl die Richtungs- und Aufnahmetasten neu definiert werden k\u00f6nnen, gibt es 3 Tasten, f\u00fcr die dies nicht gilt. Die Tasten &#8222;1&#8220;, &#8222;2&#8220; und &#8222;3&#8220; bestimmen die Geschwindigkeit, mit der sich das Schiff vertikal bewegt, wobei &#8222;1&#8220; die langsamste und &#8222;3&#8220; die schnellste ist. Die langsamste Geschwindigkeit ist nur f\u00fcr die Phase der Betankung n\u00fctzlich, w\u00e4hrend die beiden anderen in den Kampfphasen verwendet werden sollten.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein weiteres interessantes Detail: die synthetische Stimme, die die Feindseligkeiten er\u00f6ffnet. Von da an gibt es wenig Zeit, diese Details zu w\u00fcrdigen, denn das Tempo, in dem alles geschieht, ist sehr hoch. Die Wellen tauchen auf und erh\u00f6hen den Schwierigkeitsgrad, wenn sie \u00fcberwunden werden. Diese sind, in der Reihenfolge ihres Erscheinens:<br><em>Swoopers:<\/em> Sie stellen nur eine Gefahr bei einer Kollision dar, werden sie aber nicht schnell abgeschossen, tauchen weitere auf, die den Bildschirm f\u00fcllen und die Mission erschweren.<br><em>Urbites:<\/em> Sie sind mit Photonenkanonen bewaffnet und bleiben am anderen Ende des Bildschirms, feuern aber, wenn sie das Schiff sehen. Sie m\u00fcssen abgeschossen werden, indem schnell nach oben oder unten bewegt wird.<br><em>Light Triangular<\/em>: \u00c4hnlich wie die Swoopers, aber durch ihre Geschwindigkeit sind sie schwer zu treffen. Wenn das eigene Schiff getroffen wird, muss man sich wie bei Swoopers wieder um die ganze Welle k\u00fcmmern.<br><em>Dramite:<\/em> eine echte Plage, sehr wendig, schnell und mit einem flinken Finger am Abzug. Sie werden sich unserem Schiff kadenziell n\u00e4hern, wodurch sich die Reaktionszeit f\u00fcr den Abschuss verringert.<br>Untertassen: meiner Meinung nach die kompliziertesten, da sie von hinten kommen und eine gro\u00dfe Tendenz haben, mit dem eigenen Schiff zu kollidieren. Wenn der erste Versuch nicht funktioniert, kehren sie die Richtung um und versuchen, den Job von vorne zu erledigen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"904\" height=\"656\" data-attachment-id=\"29866\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/parsec-sinclair-zx-spectrum\/parsec-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Screen.png\" data-orig-size=\"904,656\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Parsec-Screen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Screen.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Screen.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29866\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Screen.png 904w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Screen-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 904px) 100vw, 904px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Parsec &#8211; Screen &#8211; ein Swooper als Gegner<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><br><em>Byniten:<\/em> \u00e4hnlich wie die Dramiten, aber mit gr\u00f6\u00dferer Schusskraft. Nur die Mutigsten und Geschicktesten werden diese Welle \u00fcberleben.<br><em>Asteroideng\u00fcrtel:<\/em> Die siebte und letzte Welle ist der Asteroideng\u00fcrtel, der die Ebenen miteinander verbindet. F\u00fcr diejenigen, die die anderen Wellen \u00fcberwunden haben, ist diese Welle fast eine Erholung, aber sie erfordert schnelle Reaktionen (und Geschwindigkeit &#8222;3&#8220; auf dem Schiff).<br>Killer-Satelliten: eine Klasse f\u00fcr sich, da sie ab dem vierten Level \u00fcberraschend auftauchen und ultraschnelle Reaktionen erfordern, um auszuweichen.<br>Auch beim Abzugsfinger ist Vorsicht geboten. Wird die Feuertaste missbraucht, leuchtet das Schiff rot auf, ein Zeichen daf\u00fcr, dass es \u00fcberhitzt, und explodiert. Wenige Sch\u00fcsse und genau zielen ist hier die Devise!<\/p>\n\n\n\n<p>Manchmal muss das Schiff aufgetankt werden, was bedeutet, dass Geschwindigkeit &#8222;1&#8220; eingestellt werden muss und dann der Tunnel zur Betankung verwendet wird. <\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem der Asteroideng\u00fcrtel durchquert wurde, geht es in die n\u00e4chste Ebene, in der es die gleichen Wellen gibt, aber mit Gegnern, die mehr Trefferpunkte haben. Auf Stufe zwei explodieren sie erst nach zwei Treffern, und ab Stufe drei halten sie immer drei Sch\u00fcsse aus. Und als ob das noch nicht genug w\u00e4re, werden die Byniten ab Stufe zwei unsichtbar, nachdem sie einmal getroffen wurden, und ab Stufe vier r\u00fccken die Wellen von Feinden immer n\u00e4her an das Schiff heran. Das ist noch nicht das Ende, aber ich will mir nicht vorstellen, wie der sechzehnte Level sein wird, der vermutlich der letzte sein d\u00fcrfte (zumindest im Original war er das).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nv-text-dark-bg-color has-neve-link-hover-color-background-color has-text-color has-background\"><strong>Conclusion<\/strong><br>Trotz der eher einfachen Grafik, die sich im Grunde der Originalversion ann\u00e4hert, beh\u00e4lt das Spiel seinen Suchtfaktor und Unterhaltungswert. Manche w\u00fcrde sogar sagen, dass es eines der besten &#8222;Shoot &#8218;em ups&#8220; ist, die in letzter Zeit erschienen sind. Sobald der Auftrag angenommen wurde und der Kampf losgeht, wird es schwer, das Spiel abzubrechen. Der hohe Schwierigkeitsgrad ist f\u00fcr viele ein Garant daf\u00fcr, dass sie mit Parsec lange Spa\u00df haben. Bevor das Ende erreicht wird, m\u00fcssen viele Parsecs zur\u00fcckgelegt werden, erst dann kann der Planet von den Feinden befreit werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wa-u6trO2io?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ParsecAutor: Martin ManganJahr: 1983\/2020Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48\/128Download Parsec ist ein klassisches Spiel, das 1982 von Jim Dramis und Paul Urbanus f\u00fcr den TI-99 \/ \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":29865,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[11,22,23,102,30],"tags":[1911,1910,666,74],"class_list":["post-27186","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-retro","category-sinclair","category-zx-spectrum","category-software","tag-martin-m","tag-parsec","tag-sinclair","tag-sinclair-zx-spectrum"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Parsec-Ladescreen.png","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-74u","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":18912,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/baby-monkey-alba-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":27186,"position":0},"title":"Baby Monkey Alba [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"17. 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