{"id":26967,"date":"2023-04-17T20:00:00","date_gmt":"2023-04-17T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=26967"},"modified":"2023-02-18T15:35:43","modified_gmt":"2023-02-18T14:35:43","slug":"saboteur-deep-cover-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/saboteur-deep-cover-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Saboteur: Deep Cover [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"223\" data-attachment-id=\"27416\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/saboteur-deep-cover-sinclair-zx-spectrum\/saboteuer-deep-cover-ladescreen-1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1.png\" data-orig-size=\"1354,1008\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1-1024x762.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1-300x223.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27416\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1-300x223.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1-1024x762.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Ladescreen-1.png 1354w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Saboteur: Deep Cover<\/strong><br><strong>Autor: <\/strong>Clive Townsend, Andy Remic<br><strong>Jahr:<\/strong> 2021<br><strong>Rechner: <\/strong>Sinclair ZX Spectrum 128 KB<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/36977\/ZX-Spectrum\/Saboteur_Deep_Cover\" target=\"_blank\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Richtig gelesen! Ein Saboteur-Spiel von Clive Townsend f\u00fcr den Spectrum! Dabei handelt es sich nicht um den schon lange erwarteten Nachfolger, sondern ein Prequel. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel war Teil der letzten Ausgabe des Crash Annual. Aber noch bevor diese Version erscheint, hat Teknamic Software, die europ\u00e4ische Tochtergesellschaft von Bitnamic Software, das Spiel in vier verschiedenen Sprachen ver\u00f6ffentlicht (Englisch, Portugiesisch, Spanisch und Deutsch, und demn\u00e4chst auch in Polnisch). Ja, das ist ein offizielles Clive Townsend-Spiel und es ist erstaunlich und wird dem gro\u00dfen Ruhm gerecht, den sich Clive Townsend in der Community erworben hat. Auch wenn es ein anderes Spiel ist als das, was man erwartet, ist es ein erstaunliches Abenteuer.<br>Auf einer Kassette werden beide Seiten ben\u00f6tigt, die jeweils einen anderen Ladebildschirm enthalten. Dies ist ebenso n\u00f6tig wie 128 KB Speicher, um die \u00fcber 200 Orte und Dutzende von wundersch\u00f6nen Illustrationen zu laden, die Teil dieses Abenteuers sind.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt ist Deep Cover die Vorgeschichte, da die Ereignisse, die hier stattfinden, vor den Ereignissen von Saboteur 2 stattfinden. Spoiler gef\u00e4llig? Bei Saboteur 2 erscheint die Karte der Anlage auf dem Ladebildschirm? Die Karte von Deep Cover ist genau die Karte von Saboteur 2, ohne das Raketensilo, den Untergrund oder sogar das Seil, das die Geb\u00e4ude verbindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Geschichte selbst verst\u00e4rkt diesen Zusammenhang noch. Nachdem der Agent in Amerika gro\u00dfe Erfolge erzielt hatte, wurde er f\u00fcr eine sehr komplexe Mission ausgew\u00e4hlt. Aus irgendeinem Grund befanden sich mehrere Personen mit strategischem Interesse, gegen die ermittelt wurde, in einem australischen Lagerhaus. Irgendetwas sehr Seltsames war geschehen, dass sie alle dort zusammenkamen. Es wird vermutet, dass der Agent irgendwo in diesem Lagerhaus Beweise finden wird, die diese Personen in illegale Machenschaften verwickeln.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"774\" data-attachment-id=\"27417\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/saboteur-deep-cover-sinclair-zx-spectrum\/saboteuer-deep-cover-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Screen.png\" data-orig-size=\"1362,1029\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Saboteuer-Deep-Cover-Screen\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Screen-1024x774.png\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Screen-1024x774.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27417\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Screen-1024x774.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Screen-300x227.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteuer-Deep-Cover-Screen.png 1362w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Saboteur: Deep Cover &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Aufgabe des Agenten besteht also darin, diese Beweise zu sammeln. Da diese Daten vertraulich sind, muss er eine Kopie anfertigen und die Originale vernichten. Aber zuerst muss der &#8222;Tatort&#8220; sicher erreicht werden, und das geht \u00fcber das Wasser, durch das man dann in das Geb\u00e4ude gelangt (genau wie in Saboteur). Nachdem alle Beweise gesammelt wurden, ist in den oberen Stockwerken eine Schiebet\u00fcr mit einem Hubschrauberlandeplatz zu finden. Der Hubschrauber wird verwendet, um zu entkommen. \u00dcbrigens, versuch&#8216; mal, &#8222;get to the choppa&#8220; zu tippen\u2026<br>Die erw\u00e4hnten Beweise, die sp\u00e4ter in Mikrochips verschl\u00fcsselt werden, werden an bestimmten Stellen des Geb\u00e4udes versteckt (dies ist eine der Aufgaben). Und auch hier gibt es wieder eine starke Verbindung zu Saboteur, einem Spiel, in dem Beweise gesammelt werden m\u00fcssen, die ein Agent hinterlassen hat. Ein Teil des Geheimnisses ist also gel\u00fcftet\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Aber jetzt kommt die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger Saboteur, das eine Mischung aus Abenteuer und Actionspiel war, ist das Genre in Deep Cover ein v\u00f6llig anderes. Dabei handelt es sich um ein Textadventure, mit einer starken grafischen Komponente und vielen neuen Ideen. Aber Arcade-Puristen sollten nicht entt\u00e4uscht sein. Au\u00dferdem gibt es jede Menge Action, denn das Abenteuer spielt in Echtzeit (es gibt eine Uhr, die die verstrichene Zeit anzeigt), was in diesem Genre nicht sehr \u00fcblich ist. <br>So geh\u00f6ren Pumas und Cyborgs zu den Charakteren in diesem Spiel, und wie in Saboteur 2 m\u00fcssen sie mit Tritten und Schl\u00e4gen ausgeschaltet werden durch Eingabe des entsprechenden Befehls (&#8222;kick&#8220; oder &#8222;push&#8220;). Ist der Spieler nicht schnell genug, ist das der sichere Tod, da der Balken, der die Energie kontrolliert, schnell nach unten geht (es ist m\u00f6glich, danach eine Pause zu machen und zu beobachten, wie die Energie wiederhergestellt wird &#8211; wer nicht warten will, sollte &#8222;wait&#8220; eingeben).<\/p>\n\n\n\n<p>Aber noch bevor es Gelegenheit gibt, ein paar Feinde zu Boden zu werfen, gilt es in das Geb\u00e4ude zu gelangen. Das Geb\u00e4ude wird von einem Wachmann gut bewacht, und es muss herausgefunden werden, wie er ausgeschaltet werden kann. Bei einer kleinen Erkundung des Ortes werden gibt es einige sehr n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde f\u00fcr diese Aufgabe zu finden. Au\u00dferdem dient es als Training f\u00fcr die gro\u00dfe Mission, die bevorsteht (e kann mit vielen Stunden gerechnet werden, bis das Spiel beendet wird).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-jetpack-slideshow aligncenter\" data-autoplay=\"true\" data-delay=\"5\" data-effect=\"fade\"><div class=\"wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container\"><ul class=\"wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper\"><li class=\"wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide\"><figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27420\" data-id=\"27420\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Vorderseite-1-768x1024.jpg\"\/><figcaption class=\"wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption\">Kassettenh\u00fclle &#8211; Vorderseite<\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" alt=\"\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27419\" data-id=\"27419\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Rueckseite-1024x768.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Rueckseite-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Rueckseite-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Rueckseite.jpg 1400w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption\">Kassettenh\u00fclle &#8211; R\u00fcckseite<\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" alt=\"\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-27418\" data-id=\"27418\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Kassette-1024x768.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Kassette-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Kassette-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Saboteur-Deep-Cover-Kassette.jpg 1400w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption\">Kassette<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><a class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white\" role=\"button\"><\/a><a class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white\" role=\"button\"><\/a><a aria-label=\"Pause Slideshow\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-pause\" role=\"button\"><\/a><div class=\"wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white\"><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Im Spiel gibt es ein Hauptziel: die gesammelten Beweise zu verstecken. Und es ist sogar m\u00f6glich, die Teile A und B zu vervollst\u00e4ndigen, ohne sie alle zu verstecken. Aber die Mission wird unvollst\u00e4ndig sein (und der Abschlussbildschirm wird dies anzeigen). Es gibt auch Nebenmissionen, und um das Spiel erfolgreich zu beenden (100&nbsp;% Punktzahl), m\u00fcssen alle Aufgaben erf\u00fcllt werden. Dazu geh\u00f6rt die Vernichtung aller Pumas und Cyborgs, aber auch die Eingabe der Terminals, die im Geb\u00e4ude zu finden sind und die Aktionen ausl\u00f6sen, die dem Agenten das Leben erleichtern. Andere Aufgaben sind weniger vorhersehbar, und um alles, was es zu tun gibt, sowie den Fortschritt der Mission im Detail zu erfahren, m\u00fcssen wir nur &#8222;Info&#8220; eingeben. Diese Option erm\u00f6glicht es auch, das Spiel zu pausieren. Das ist wichtig, denn wenn der Spieler zum Beispiel zuf\u00e4llig auf die Toilette muss, k\u00f6nnte es sein, dass er zum Computer zur\u00fcckkehrt und feststellen muss, dass der Agent bereits weg ist. Nicht vergessen: das Abenteuer findet in Echtzeit statt und Feinde patrouillieren durch die G\u00e4nge<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Deep Cover sollte daran gedacht werden, dass es sinnvoll sein kann eine Karte zu zeichnen<br>Die Objekte, die gefunden oder manipuliert werden (z. B. die Computerterminals), machen dem Agenten das Leben leichter, wenn sie in einer bestimmten Reihenfolge gefunden werden. So kann eine Strategie festgelegt werden, der gefolgt werden kann. Auf jeden Fall sollte die Suche nach NOSY, dem Akronym f\u00fcr ein Ger\u00e4t, das das Geb\u00e4ude kartiert, an erster Stelle stehen. Wird es gefunden, ist zu erkennen, dass es versteckte R\u00e4ume gibt und dass es die Treppe erlaubt, einige Punkte zu umgehen. Erstaunlich, wie detailliert Clive Townsend vorgeht.<\/p>\n\n\n\n<p>Glaubt der Spieler, alle Aufgaben auf Seite A (entspricht der linken Seite des Geb\u00e4udes) erledigt zu haben, muss er  den Ausgang finden, der es erm\u00f6glicht, Seite B des Bandes zu laden. Und sobald die neue Mission beginnt, ist er sofort mit einer neuen Gefahr konfrontiert, und muss sehr schnell reagieren, sonst wird der Agent ertrinken. Nachdem diese erste Gefahr \u00fcberwunden ist, beginnen er mit der Erkundung der rechten Seite des Geb\u00e4udes. Auch wenn der gr\u00f6\u00dfte Teil unterirdisch verbracht wird, sind auch die R\u00e4ume der Direktoren zu finden, in denen es weitere kompromittierende Dokumente gibt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt auch alte Bekannte, wie Pumas und Cyborgs, aber auch neue Gefahren, n\u00e4mlich Flederm\u00e4use, die nicht ausgel\u00f6scht werden k\u00f6nnen. Aber es gibt eine M\u00f6glichkeit, sie zu neutralisieren oder zumindest die H\u00e4ufigkeit ihrer Angriffe zu verringern. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Entwickler hat auch einige reizvolle Details hinterlassen. Die Plakate zum Beispiel, die es zu finden gibt, tragen nicht nur dazu bei, die Punktzahl zu erh\u00f6hen (und eine der Aufgaben zu erf\u00fcllen), sondern lassen auch die guten Erinnerungen an die 80er Jahre wieder aufleben. Sagt Euch Duran Duran oder Top Gun etwas? Das ist im Spiel zu finden. Und was ist mit den Namensschildern? Wer sich verirrt hat und NOSE noch nicht gefunden hat, kann damit schnell herausfinden, wo er sich befindet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-neve-link-color-background-color has-text-color has-background\">Conclusion<br>Die Grafik entspricht in etwa dem, was Clive in Ninja Carnage und The Iron Wolves geboten hat, n\u00e4mlich fantastisch. Ein wahres Delirium f\u00fcr die Sinne. Es ist berauschend, wenn ein Puma oder ein Cyborg auftaucht, unf\u00e4hig zu reagieren, so \u00fcppig sind die Farben und die Qualit\u00e4t der Illustrationen. Es ist bekannt, dass Clive sehr talentiert war, aber eher nicht daf\u00fcr, dass er auch ein hervorragender Grafiker ist. <br>Die Beschreibungen sind sehr aussagekr\u00e4ftig, und es ist sofort verst\u00e4ndlich, was zu tun ist und welchen Zweck die Objekte haben. Das Gameplay ist immens und wirkt nicht einmal wie ein Textadventure, sondern wie ein echtes Actionspiel. Es gibt Momente, in denen es kaum Zeit zum Atmen gibt, zwischen der Dringlichkeit, einem Feind einen scharfen Schlag zu versetzen oder zu einem Punkt zu fliehen, an dem neue Energie gewonnen werden kann.<br>Deep Cover ist brillant, eines der besten Spiele der letzten Jahre. Es verdient es, in die Galerie der gro\u00dfen ZX Spectrum-Spiele aufgenommen zu werden, und steht in einer Reihe mit den fr\u00fcheren Spielen der Saga. Jetzt k\u00f6nnen wir nur noch auf die Fortsetzung von Saboteur 2 warten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t0DVlW0KiBA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saboteur: Deep CoverAutor: Clive Townsend, Andy RemicJahr: 2021Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128 KBDownload Richtig gelesen! 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