{"id":26000,"date":"2022-01-29T20:00:42","date_gmt":"2022-01-29T19:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=26000"},"modified":"2026-09-13T16:15:07","modified_gmt":"2026-09-13T14:15:07","slug":"superhair-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/superhair-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"SuperHair [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SuperHair<\/strong><br>\n<strong>Autor:<\/strong> Lee Stevenson<br>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2021<br>\n<strong>System:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum 48\/128 K<br>\n<strong>Publisher:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.bitmapsoft.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bitmap Soft<\/a><br>\n<a href=\"https:\/\/chopz.itch.io\/superhair\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach den sehr interessanten The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair und Mr. Hair &amp; the Fly hat Lee Stevenson die Trilogie dieser ungew\u00f6hnlichen Figur mit der Ver\u00f6ffentlichung von SuperHair abgeschlossen. Die ersten beiden Spiele der Serie waren reine Jump&#8217;n&#8217;Run-Spiele, das neueste ist ein Shoot&#8217;em&#8217;up des Chronos-Genres. Das Spiel wurde mit der S.E.U.D.-Engine entwickelt, die in Vergessenheit geraten war und nat\u00fcrlich gewisse Grenzen hat. In der letzten Zeit hat uns dieses Tool eine \u00dcberdosis an Spielen beschert hat, die es nutzen und missbrauchen. Ich hoffe, das hier nicht so \u00fcbertrieben wird, wie es heute mit AGD und La Churrera geschieht, wo jeden Monat unz\u00e4hlige Spiele entstehen, die wie Fast Food konsumiert werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daher bestand die Bef\u00fcrchtung, dass SuperHair eines von vielen Spielen sein wird. Gl\u00fccklicherweise haben sich die Bef\u00fcrchtungen nicht best\u00e4tigt, was nicht hei\u00dfen soll, dass das Spiel frei von&nbsp; M\u00e4ngeln<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> ist, von denen aber die meisten auf die Grenzen der Engine zur\u00fcckzuf\u00fchren sind. Zum Gl\u00fcck gleichen die Vorz\u00fcge seine M\u00e4ngel mehr als aus, und das Endergebnis ist richtig gut. Manche behaupten, dass es wahrscheinlich das beste Spiel ist, das mit S.E.U.D. entwickelt wurde.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-large wp-image-26071\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"778\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-1024x778.jpg\" alt=\"Superhair - Screen\" class=\"wp-image-26071\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-1024x778.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-300x228.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Superhair &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte ist ganz einfach: Der Planet Hairtooine wird vom b\u00f6sen Mutantenimperium angegriffen. Wie in den vorherigen Folgen ist SuperHair die einzige Hoffnung, die Bedrohung zu beenden. Dazu muss er den Planeten betreten und in vier Levels die sieben &#8222;Big Bosse&#8220; und ihre Armeen ausschalten. Die Aufgabe ist aber nicht einfach, denn die Feinde erscheinen in Wellen, in regelm\u00e4\u00dfigen Mustern und immer am selben Ort, sodass man sich merken kann, woher die n\u00e4chste Welle kommt. Sogar die Endgegner haben ein Muster, das es erm\u00f6glicht, mit ein wenig \u00dcbung mit ihnen fertig zu werden. Das gr\u00f6\u00dfte Problem sind jedoch die Szenarien, da jede Ber\u00fchrung der H\u00f6hlenw\u00e4nde oder eines anderen Elements auf dem Planeten die Energie von Mr. Hair drastisch reduziert. Und diese sind an einigen Stellen ziemlich eng und enden sogar einige Sackgassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" data-id=\"26317\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Vorderseite-1-225x300.jpg\" alt=\"Superhair - Vorderseite\" class=\"wp-image-26317\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Vorderseite-1-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Vorderseite-1-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Vorderseite-1.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Superhair &#8211; Vorderseite<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" data-id=\"26316\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Kassette-300x225.jpg\" alt=\"Superhair - Kassette\" class=\"wp-image-26316\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Kassette-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Kassette-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Kassette.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Superhair &#8211; Kassette<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Levels nicht besonders lang, aber das ist angesichts der Speicherbeschr\u00e4nkungen, die durch die Verwendung des S.E.U.D. entstehen, zu erwarten. Schlie\u00dflich gibt es bei einigen Bossen (nicht bei allen) tote Winkel, in denen wir l\u00e4ssig auf sie schie\u00dfen k\u00f6nnen, ohne Gefahr zu laufen, mit ihnen zusammenzusto\u00dfen. Um diese Punkte herauszufinden, muss die Situation ein wenig studiert werden, aber es ist auch nicht allzu kompliziert, herauszufinden, wo der richtige Punkt ist. Gl\u00fccklicherweise geschieht dies in den fortgeschrittenen Stufen nicht mehr, auch nicht durch die Schwerkraft, die uns gegen einige Hindernisse zieht.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-large wp-image-26073\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"769\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-2-1024x769.jpg\" alt=\"Superhair - Screen\" class=\"wp-image-26073\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-2-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Screen-2.jpg 1192w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Superhair &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><br>\nSinclair-Joystick, Tastatur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tastaturbelegung<br>\no &#8211; links<br>\np &#8211; rechts<br>\nq &#8211; oben<br>\na &#8211; unten<br>\nSPACE\/M &#8211; Feuer<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp_b_box\"><strong>Conclusion<\/strong><br>\nSuperHair pr\u00e4sentiert sich fabelhaft, vom wundersch\u00f6nen Ladebildschirm, einem wahren Meisterwerk, \u00fcber den Sound und die Melodien sowie die synthetische Stimme, die den Beginn der Mission ank\u00fcndigt (zusammen mit den bekannten Arkanoid-Akkorden), bis hin zu den atemberaubenden Landschaften und Grafiken. Es ist eine wahre Freude, dem Spiel zuzusehen. \u00dcbrigens ist Rich Hollins f\u00fcr den Beeper-Sound in der 48K-Version und Pedro Pimenta f\u00fcr den AY-Sound in der 128K-Version verantwortlich. Diejenigen, die Schie\u00dfspiele m\u00f6gen, werden mit SuperHair sicherlich auf ihre Kosten kommen. Was die anderen angeht, lohnt es sich, ein paar Augenblicke damit zu verbringen, auf alles zu schie\u00dfen, was sich bewegt.<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SuperHair Autor: Lee Stevenson Jahr: 2021 System: Sinclair ZX Spectrum 48\/128 K Publisher: Bitmap Soft Download Nach den sehr interessanten The Hair-Raising Adventures of Mr. \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":26072,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[1666,1736,2400,666,96,1735],"class_list":["post-26000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-bitmap-soft","tag-lee-stevenson","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele","tag-superhair"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"164e385bd60c401ab42148f6d275cc46","server":"","url":"https:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/164e385bd60c401ab42148f6d275cc46"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Superhair-Ladescreen.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26000"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26000\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48257,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26000\/revisions\/48257"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26072"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}