{"id":25879,"date":"2022-10-31T20:00:00","date_gmt":"2022-10-31T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=25879"},"modified":"2026-08-25T11:14:08","modified_gmt":"2026-08-25T09:14:08","slug":"yazzie-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/yazzie-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Yazzie [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image size-medium wp-image-26717\">\n<figure class=\"alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"229\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Yazzie-Ladescreen-300x229.png\" alt=\"Yazzie - Ladescreen\" class=\"wp-image-26717\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Yazzie-Ladescreen-300x229.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Yazzie-Ladescreen.png 730w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Yazzie &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Yazzie<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Denis Grachev<br><strong>Jahr:<\/strong> 2019<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/www.spectrumcomputing.co.uk\/entry\/35157\/ZX-Spectrum\/Yazzie\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies ist der Beitrag des russischen Programmierers Denis Grachev zum Yandex Retro Games Battle 2019. Dabei handelt es sich um einen Klon des Spiels Lode Runner aus dem Jahr 1984 von Software Projects. Das Erstaunliche daran ist, dass der Autor nur sechs Tage f\u00fcr die Entwicklung ben\u00f6tigt hat. Als Basis f\u00fcr den Plattformer mit 20 Level wurde die Nirvana-Engine verwendet und der Sound stammt von Oleg Nikitin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kann ein Spiel in nur sechs Tagen erstellt werden? Ja, f\u00fcr den Sinclair Spectrum sich kein so gro\u00dfes Problem. Aber die wichtige Frage ist, ob das Spiel von ausreichender Qualit\u00e4t ist. Denis Grachev hat dieses Kunstst\u00fcck geschafft. In nur sechs Tagen hat es dieser produktive und brillante russische Programmierer also geschafft, Yazzie zu ver\u00f6ffentlichen. Es ist gut, es macht s\u00fcchtig, und obwohl es nur 20 Level hat, wird es f\u00fcr die meisten vollkommen ausreichend sein.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aufgabe<\/strong><br>Die Aufgabe in dem Spiel besteht darin, einem Schatzsucher zu helfen, Goldbarren aus einem seltsamen Herrenhaus zu sammeln und dabei den dort patrouillierenden Feinde aus dem Weg zu gehen. Die Villa hat viele Fallen wie z.B. Feuer (t\u00f6dlich), wertvolle Hilfen wie z.B. Plattformen, die aktiviert werden m\u00fcssen, oder andere Unterst\u00fctzung, die es erm\u00f6glicht in die untere Etage zu gelangen (Vorsicht bei der Landung).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-large wp-image-26713\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"770\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dirty-Dozer-Screen-1024x770.png\" alt=\"Dirty Dozer - Screen\" class=\"wp-image-26713\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dirty-Dozer-Screen-1024x770.png 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dirty-Dozer-Screen-300x225.png 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Dirty-Dozer-Screen.png 1151w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dirty Dozer &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au\u00dferdem sind einige der Barren zwischen den W\u00e4nden eingeschlossen, was es notwendig macht, sie mit den im Raum vorhandenen Hacken aufzubrechen. Nur wenn die W\u00e4nde oder der Boden durchbrochen wird, k\u00f6nnen einige Punkte des Herrenhauses erreicht werden. Erst wenn der letzte Goldbarren eingesammelt wurde, geht es weiter in die n\u00e4chste Ebene.<br>Der einzige Weg, die Gegner zu eliminieren, ist sie in die eigenen Fallen zu locken &#8211; auch wenn sie nach ein paar Sekunden wieder erscheinen. Die Kn\u00f6pfe, die sich auf dem Boden befinden, l\u00f6sen nach ein paar Sekunden Minen aus, die den Boden zum Einsturz bringen. Falls der Weg in einem Level unl\u00f6sbar blockiert wird, kann der Level mit R neu geladen werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><br>Kempston-Joystick<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><br>Die Animation der Figuren ist bei Yazzie sehr gut gelungen und die Farben wirken sehr lebendig. Die Level sind nicht besonders schwierig und im letzten gibt es sogar unendlich viele Leben. Die Melodie von Oleg ist wieder sehr eing\u00e4ngig und der Yandex-Wettbewerb hat mit einem dritten Platz f\u00fcr das Spiel geendet!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7_VL0KTiTts?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>YazzieAutor: Denis GrachevJahr: 2019Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Dies ist der Beitrag des russischen Programmierers Denis Grachev zum Yandex Retro Games Battle 2019. 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