{"id":25554,"date":"2021-10-20T20:00:30","date_gmt":"2021-10-20T18:00:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=25554"},"modified":"2025-01-03T11:54:15","modified_gmt":"2025-01-03T10:54:15","slug":"unnamed-atari-lynx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/unnamed-atari-lynx\/","title":{"rendered":"Unnamed [Atari Lynx]"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image wp-image-25938 size-medium\">\n<figure class=\"alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"169\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-1-169x300.jpg\" alt=\"Unnamed\" class=\"wp-image-25938\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-1-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-1-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-1.jpg 788w\" sizes=\"auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Unnamed<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Unnamed<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Marcin Siwek<br><strong>Jahr:<\/strong> 2021<br><strong>System:<\/strong> Atari Lynx<br><a href=\"https:\/\/songbird-productions.com\/\">Bezugsquelle<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Unnamed<\/em> ist der Nachfolger zu <em>Marcin Siweks<\/em> Homebrew-Hit aus dem Jahr 2018 <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/unseen-atari-lynx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">unseen<\/a> wobei es aber nur eine lockere Verbindung zwischen beiden Spielen gibt. Ver\u00f6ffentlicht wird <em>Unnamed<\/em> von dem in der <em>Lynx-Szene<\/em> schon lange bekannten Publisher <a href=\"https:\/\/songbird-productions.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Songbird Productions<\/a> (USA). Die Beschreibung des Spiels auf der Homepage lautet: &#8220;Ein Spiel mit R\u00e4tsel und Abenteuer. Da der Autor sich auf das Programmieren konzentrieren konnte, ist viel Aufwand in die Verbesserung des Spiels geflossen, was an der Grafik, Musik und Steuerung sichtbar wird.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Dabei bezieht sich die Verbesserung auf die Fortschritte in der Programmierung seit dem Vorg\u00e4nger.<br>Die Verpackung ist im typischen Atari Lynx Box-Design und beinhaltet neben der Cartridge eine Anleitung in schwarz\/wei\u00df. Es wurde nur eine Auflage von 250 St\u00fcck produziert. Wie immer ist der Spa\u00df nicht ganz so billig, da auch noch Versand und Einfuhrsteuer auf den Preis von 60 $ obendrauf kommen!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Story<\/strong><br>&#8220;Du findest Dich an einem seltsam aussehenden Ort wieder. Du kannst Dich an nichts erinnern. Du wei\u00dft nicht, wer du bist oder warum du hier bist. Kannst du den Weg aus dem Labyrinth von R\u00e4umen und G\u00e4rten finden? Wirst Du die verborgene Bedeutung dieses Ortes entdecken?&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Der Bildschirm in <em>Unnamed<\/em> ist in zwei Bereiche aufgeteilt, den grafischen Weltbereich im oberen Bereich und den Men\u00fc-\/Textbereich im unteren Teil des Bildschirms. Animationen in <em>Unnamed<\/em> gibt es nur wenige \u2013 die Laufanimation des Charakters, Kerzenflammen, eine laufende Katze, etc. Im Spiel gibt es keine Soundeffekte, daf\u00fcr werden die oberirdischen und unterirdischen R\u00e4ume jeweils von einem eigenen Musik-Track untermalt.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Anfang ist das Spiel einfach und gradlinig, aber nachdem ein paar R\u00e4ume erkundet wurden, steigt der Schwierigkeitsgrad. Es gibt immer eine L\u00f6sung \u2013 z.\u00a0B. kann es sein, dass mehrere Dinge erledigt werden m\u00fcssen, um voranzukommen. Jeder Winkel muss gr\u00fcndlich untersucht werden und alles, was fehl am Platz aussieht, ist h\u00f6chstwahrscheinlich wichtig.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr dieses Spiel werden zwischen 4 und 8 Stunden ben\u00f6tigt, je nachdem, wie gut der Spieler im L\u00f6sen von R\u00e4tseln ist. Es gibt einen &#8220;Game+&#8221;-Modus, der freigeschaltet wird, sobald das Spiel das erste Mal durchgespielt wurde. Dieser Modus \u00e4ndert die Positionen der Gegenst\u00e4nde, die ben\u00f6tigt werden, um das Spiel zu beenden, und f\u00fcgt ein paar zus\u00e4tzliche R\u00e4tsel hinzu. Es ist, als w\u00fcrde man ein ganz neues Spiel spielen. Der Fortschritt in <em>Unnamed<\/em> kann gespeichert werden (die Cartridge enth\u00e4lt EEPROM), sodass das Spiel nicht in einem Durchgang beendet werden muss.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-full wp-image-25939\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"915\" height=\"577\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Screenshot.jpg\" alt=\"Unnamed - Screenshot\" class=\"wp-image-25939\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Screenshot.jpg 915w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Screenshot-300x189.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 915px) 100vw, 915px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Unnamed &#8211; Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Steuerung<\/strong><br>Die Steuerung in <em>Unnamed<\/em> f\u00fchlt sich ein wenig ungew\u00f6hnlich an. Das D-Pad wird in erster Linie verwendet, um den Charakter zu bewegen, wenn die Aktion &#8220;move&#8221; ausgew\u00e4hlt ist. Wenn die Aktion &#8220;use&#8221; ausgew\u00e4hlt ist, wird es verwendet, um einen Gegenstand aus dem Inventar auszuw\u00e4hlen. Ungew\u00f6hnlich ist, dass die A-, B- und Opt1-Tasten den Aktionen im Men\u00fc zugeordnet sind, was ein Aktionsmen\u00fc eigentlich \u00fcberfl\u00fcssig macht, wobei diese Zuordnung aber besser ist, als st\u00e4ndig durch ein Men\u00fc navigieren zu m\u00fcssen, vor allem, da oft zwischen den Aktionen gewechselt werden muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Richtung, in die der Charakter blickt, ist in diesem Spiel sehr wichtig. Jede Aktion, die ausgef\u00fchrt wird (gehen, schauen, etc.) h\u00e4ngt davon ab. Das D-Pad wird verwendet, um die Richtung zu \u00e4ndern, wenn der Charakter bewegt wird. Die Art und Weise, wie dies geschieht \u2013 indem zuerst die Richtung des Charakters ge\u00e4ndert und dann die Bewegung ausgef\u00fchrt wird \u2013 f\u00fchlt sich gut an. Es ist auch nicht notwendig, die D-Pad-Tasten gedr\u00fcckt zu halten und die Bewegungen sind rasterbasiert, d.\u00a0h. man bewegt sich immer eine ganze Kachel in die Richtung, in die der Charakter blickt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" data-id=\"25758\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-576x1024.jpg\" alt=\"Unnamed\" class=\"wp-image-25758\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Vorderseite.jpg 788w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Unnamed<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"25937\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Cartridge-1024x576.jpg\" alt=\"Unnamed - Cartridge\" class=\"wp-image-25937\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Cartridge-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Cartridge-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Cartridge.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Unnamed &#8211; Cartridge<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-nv-text-dark-bg-color has-neve-link-color-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-e2c7cb8fb502014666894031c7a8fe5a\"><strong>Conclusion<\/strong><br>Die Grafiken in <em>unnamed<\/em> sind sauber und einfach, aber sehr effektiv. Leider ist die Anzeige der Spielwelt f\u00fcr meinen Geschmack etwas klein \u2013 nur ca. 60\u00a0% des Bildschirms. Insgesamt ist die Steuerung in Ordnung, aber ich finde, dass sie noch eleganter sein k\u00f6nnte. Ich bin ziemlich oft zwischen den Aktionen &#8220;use&#8221; und &#8220;move&#8221; h\u00e4ngen geblieben, was dazu f\u00fchrte, dass ich einige Tasten dr\u00fccken musste, um zu der Aktion zur\u00fcckzukehren, die ich eigentlich machen wollte. Die Musik schafft eine melancholische Atmosph\u00e4re und lenkt nicht vom eigentlichen Spielgeschehen ab. Sie passt gut als Hintergrundmusik und zum Thema des Spiels. Die einzige Beschwerde ist der Mangel an Abwechslung, mehr als zwei Tracks w\u00e4ren sehr willkommen gewesen. Da manche R\u00e4tsel wirklich schwierig sind, w\u00e4re eine M\u00f6glichkeit zur Einstellung des Schwierigkeitsgrads oder einen Hinweis zu bekommen gut gewesen, um bei einem R\u00e4tsel voranzukommen. Das war nun viel Kritik, daher stellt sich die Frage: Ist <em>Unnamed<\/em> es also wert? Ich denke schon! Vor allem, wenn vorher<em> Unseen<\/em> gespielt worden ist. Es macht sehr viel Spa\u00df, herumzulaufen, eine Welt zu erkunden und neue Bereiche freizuschalten, ohne sich um zuf\u00e4llige Begegnungen k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. Es gibt keine Feinde (au\u00dfer einem Geist, der manchmal auftaucht), also lautet die Devise: Verstand gegen R\u00e4tsel. Tolle Grafik, Musik und Geschichte \u2013 viel mehr kann man eigentlich nicht verlangen!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/083ud-WmHL8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>UnnamedAutor: Marcin SiwekJahr: 2021System: Atari LynxBezugsquelle Unnamed ist der Nachfolger zu Marcin Siweks Homebrew-Hit aus dem Jahr 2018 unseen wobei es aber nur eine lockere \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":25936,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[24,195,11,22,30],"tags":[668,688,1430,1717],"class_list":["post-25554","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atari","category-atari-lynx","category-games","category-retro","category-software","tag-atari","tag-atari-lynx","tag-marcin-siwek","tag-unnamed"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"a71277e70bd646b9bd00b4e12e49fe35","server":"","url":"https:\/\/vg07.met.vgwort.de\/na\/a71277e70bd646b9bd00b4e12e49fe35"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Unnamed-Anleitung.jpg","jetpack-related-posts":[{"id":22181,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/unseen-atari-lynx\/","url_meta":{"origin":25554,"position":0},"title":"Unseen [Atari Lynx]","author":"Jungsi","date":"22. 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