{"id":21919,"date":"2020-06-29T20:00:05","date_gmt":"2020-06-29T18:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=21919"},"modified":"2026-06-04T13:20:09","modified_gmt":"2026-06-04T11:20:09","slug":"quadron-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/quadron-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Quadron [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quadron<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Cosmium<br><strong>Jahr:<\/strong> 1988 (2019)<br><strong>System:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/cosmium.itch.io\/quadron\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ursprung dieses Spiels liegt 31 Jahre zur\u00fcck. Die Entwicklung begann 1986 und Quadron wurde komplett in Assembler entwickelt. Leider hat der damalige Publisher gegen Ende der Entwicklung die Rei\u00dfleine gezogen, wodurch das Spiel nicht ver\u00f6ffentlicht wurde. Damit ist auch die geplante Schneider CPC Version begraben worden.<br>Da der urspr\u00fcngliche Entwickler den Original Source Code nicht mehr hat, sondern nur noch die Binarys, musste er mit seinen damaligen Notizen arbeiten und das vorhandene Material disassemblieren. Damit konnten einige Verbesserungen integriert und Fehler ausgebessert werden.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Das Spiel ist unter dem obigen Link erh\u00e4ltlich und kostet 4,99 Dollar. Daf\u00fcr gibt es das Spiel im SNA-, und TAP-Dateiformat sowie die originale Anleitung aus dem Jahr 1988.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quadron ist ein Actionspiel, in dem du einen Roboter steuerst, der durch die 28 Bildschirme navigieren muss, damit der Quadron alle Feinde loswird, die hinter den Kristallen her sind. Deren Ziel ist es, den Kristall in die Bekehrungsr\u00e4ume zu bringen, wo sie verwendet werden, um die Feinde so zu bekehren, dass sie zu fast unbesiegbaren Feinden werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend des Spiels kann der Roboter Objekte sammeln, die zuf\u00e4llig im Quadron platziert wurden. Diese Objekte verbessern die F\u00e4higkeiten des Roboters wie z.&nbsp;B. bessere Schilde, st\u00e4rkere Waffen und mehr. Die Verwendung der Power-Ups ist normalerweise durch das f\u00fcr jeden Typ verf\u00fcgbare Energieniveau begrenzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu Beginn des Spiels ist es mit dem einfachen Laserstrahl ausgestattet, der weniger Energie verbraucht und sogar noch ohne Energie verwendet werden kann, aber mit viel weniger Effektivit\u00e4t (nur zwei Sch\u00fcsse gleichzeitig). Mit dieser Art von Waffe kann der Roboter nur horizontale Laserstrahlen abfeuern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"775\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Screen-1024x775.jpg\" alt=\"Quadron - Screen\" class=\"wp-image-24141\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Screen-1024x775.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Screen-300x227.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Screen.jpg 1196w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quadron &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald du beginnst, wirst du feststellen, wie begrenzt der Laserstrahl ist. Die rein horizontale Richtung der Sch\u00fcsse macht es f\u00fcr den Benutzer unerl\u00e4sslich, die Robotersteuerung zu beherrschen, um sie nicht nur in Reichweite zu platzieren, sondern auch horizontal zu den Feinden auszurichten, um die Chance zu haben, sie zu treffen. Da die Gegner zu Beginn etwas leichter sind, bleibt das Gleichgewicht f\u00fcr einen Neuling im Spiel fast ausreichend. W\u00e4hrend der ersten Welle gibt es Momente, in denen die Feinde so schnell kommen, dass die einzige Wahl darin besteht zu sterben, ohne einen Weg sie zu vermeiden, wegzulaufen oder zu zerst\u00f6ren. F\u00fcr ein komplexes Spiel wie Quadron ist zu erwarten, dass die erste Welle leichter zu schaffen ist. Es ist wichtig daran zu erinnern, dass Spiele, die in den 80ern entwickelt wurden, im Allgemeinen schwieriger waren und das Konzept eines Tutorial-Levels einfach nicht existierte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach der ersten Welle gibt es Energiebooster f\u00fcr die Waffe und andere Gegenst\u00e4nde zu finden. Das n\u00e4chste Ziel ist die zweite Waffe, den Bolt Laser zu finden mit dem es leichter ist die Feinde zu treffen, auch wenn immer mehr davon auftauchen. Es ist auch wichtig den Schild richtig einzusetzen. Wird eine Pause ben\u00f6tigt, einfach SPACE dr\u00fccken und der Statusbildschirm wird angezeigt:<br>&#8211; oben links: Waffen<br>&#8211; oben Mitte Karte von Quadron mit den Zielen<br>&#8211; oben rechts: Schild<br>&#8211; unten links: Transporter<br>&#8211; unten rechts: Remote Devices<br>&#8211; mitte: Punktzahl und Leben<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Werden drei oder mehr Gegner get\u00f6tet, erscheint das Wort POWER auf dem Bildschirm und wechselt sich mit REWOP ab. Wird das erste erwischt, verst\u00e4rkt sich die Kraft w\u00e4hrend dieses Screens, bei dem zweiten wird die Kraft reduziert. Es gibt viele Power-Ups, einschlie\u00dflich einer erweiterten Reichweite des Lasers, verst\u00e4rkter Feuerkraft und mehr. Eine \u00dcbersicht gibt es in einer PDF-Datei im Download.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"772\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Statusbildschirm-1024x772.jpg\" alt=\"Quadron - Statusbildschirm\" class=\"wp-image-24140\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Statusbildschirm-1024x772.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Statusbildschirm-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Quadron-Statusbildschirm.jpg 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quadron &#8211; Statusbildschirm<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><br>Kempston-\/Sinclair-Joystick, Tastatur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tastaturbelegung<br>FEUER &#8211; 1. Tastenreihe (die Zifferntasten)<br>oben &#8211; 2. Tastenreihe (Q-P)<br>unten &#8211; 3. Tastenreihe (A-Enter)<br>links &#8211; CAPS, X, N<br>RECHTS &#8211; Z, C, M<br>STATUSBILDSCHIRM &#8211; Space<br>LAUNCH CRYSTAL &#8211; V, B (startet links oder rechts basierend auf der zuletzt bewegten Richtung)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><br>Quadron ist ein Actionspiel, das viel zu bieten hat, wobei es aber mehr verlangt als nur schnelle Finger \u2013 der Spieler muss die Energie und die Objekte, die verf\u00fcgbar sind, in Einklang bringen. Leider ist die Lernkurve zu Beginn etwas hoch und es ist nichts f\u00fcr Spieler, die nur schnell f\u00fcnf Minuten Zeit haben. Wie bei den meisten 48K-Spielen gibt es keine Hintergrundmusik, daf\u00fcr aber perfekt platzierte Soundeffekte, passend zur Sci-Fi-Stimmung des Spiels. Die Grafik ist hervorragend und jeder Bildschirm bietet eine andere Umgebung, die nicht langweilig wird.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b-F9fOT6ByE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>QuadronAutor: CosmiumJahr: 1988 (2019)System: Sinclair ZX SpectrumDownload Der Ursprung dieses Spiels liegt 31 Jahre zur\u00fcck. 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