{"id":20683,"date":"2019-04-14T18:00:55","date_gmt":"2019-04-14T17:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=20683"},"modified":"2026-07-22T15:27:38","modified_gmt":"2026-07-22T13:27:38","slug":"lost-in-worlds-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/lost-in-worlds-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Lost in Worlds [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lost in Worlds<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Nihirash<br><strong>Jahr:<\/strong> 2018<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br><a href=\"https:\/\/nihirash.itch.io\/lost-in-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Lost in Worlds<\/em> ist ein neuer, niedlicher russischer Plattform von <em>Nihirash<\/em>. Das erste (und hoffentlich nicht das letzte) Spiel des Programmierers <em>Alexander Sharikhin<\/em>, wurde mit der&nbsp;<em>Platform Game Designer<\/em>&nbsp;Engine erstellt, die 2005 von <em>Jonathan Cauldwell<\/em>, dem Erfinder von <em>AGD<\/em>, der derzeit am h\u00e4ufigsten verwendeten Engine zur Erstellung von Spielen, f\u00fcr den <em>ZX Spectrum<\/em> ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In <em>Lost in Worlds<\/em> \u00fcbernimmst du die Rolle eines niedlichen kleinen Pinguins, dessen Aufgabe es ist, alle Objekte in jedem Level zu sammeln und zum n\u00e4chsten zu gelangen. Klingt einfach, oder?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zun\u00e4chst ist anzumerken, dass dies ein weiterer Klon von <em>Manic Miner<\/em> ist. Jeder, der das Genre nicht mag, wird zum n\u00e4chsten neuen Spiel wechseln, weil er nichts findet, was in tausend anderen Spielen noch nicht gemacht wurde. Au\u00dferdem wird die Tatsache, dass es keinen Ton gibt und der Schwierigkeitsgrad sehr hoch ist, bald dazu f\u00fchren, das wenige gute Spieler bald abwandern. Was schade ist, denn <em>Lost in Worlds<\/em> hat sogar einige Aspekte, die ihm etwas Charisma verleihen, n\u00e4mlich die Szenarien, deren Farben leicht die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, obwohl die Grafiken an vielen Stellen nichts Besonderes sind.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-22051\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"583\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Lost-in-World-Screen.jpg\" alt=\"Lost in Worlds - Screen\" class=\"wp-image-22051\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Lost-in-World-Screen.jpg 792w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Lost-in-World-Screen-300x221.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lost in Worlds &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich nicht f\u00fcr diese Einschr\u00e4nkungen interessiert, wird eine interessante Herausforderung vor sich haben. In jedem Szenario musst du alle Objekte in einem Zeitlimit abholen, dann den Ausgang erreichen und zur n\u00e4chsten Ebene wechseln. Und noch eines der Dinge, die mir an <em>Lost in Worlds<\/em> nicht gefallen: Wenn du das n\u00e4chste Level beginnst, m\u00fcssen sie sich sofort bewegen, weil du entweder mit einem Feind kollidierst oder die Plattform, auf der du beginnst, zerf\u00e4llt oder verschwindet. Es macht keinen Sinn, ein Level zu beginnen, ohne auch nur den Pfad vorhersagen zu k\u00f6nnen, was das Spiel frustrierend macht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Kollisionssystem ist ebenfalls sehr hart. Etwas mehr Toleranz w\u00fcrde nicht schaden, weil dadurch der Schwierigkeitsgrad etwas verringert und der Frustgrad reduziert w\u00fcrde. Die neun Leben, mit denen du das Spiel begonnen hast, sind sehr schnell verbraucht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">o &#8211; links<br>p &#8211; rechts<br>SPACE &#8211; springen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<br><\/strong>Ich habe vor jedem Respekt der ein Spiel f\u00fcr den Spectrum erstellt. Leider kann ich dieses Spiel nicht empfehlen, da der Autor keinerlei Wert auf die Spielbarkeit gelegt hat. Mag sein, das es zum Teil an den Schw\u00e4chen des Plattform Game Designer liegt, aber wenn ich \u00fcber die ersten 10 Sekunden eines Spiels nicht hinauskomme geht das gar nicht!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SQz5kCc5bA4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lost in WorldsAutor: NihirashJahr: 2018Rechner: Sinclair ZX SpectrumDownload Lost in Worlds ist ein neuer, niedlicher russischer Plattform von Nihirash. 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