{"id":20602,"date":"2018-11-29T18:00:09","date_gmt":"2018-11-29T17:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jungsi.de\/?p=20602"},"modified":"2018-11-29T19:10:54","modified_gmt":"2018-11-29T18:10:54","slug":"hibernated-1-sinclair-zx-spectrum-commodore-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/hibernated-1-sinclair-zx-spectrum-commodore-64\/","title":{"rendered":"Hibernated 1 [Sinclair ZX Spectrum\/Commodore 64 u.a.]"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_21655\" aria-describedby=\"caption-attachment-21655\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"21655\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/hibernated-1-sinclair-zx-spectrum-commodore-64\/hibernated-i-ladescreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Ladescreen.jpg\" data-orig-size=\"671,497\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Hibernated I &amp;#8211; Ladescreen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Hibernated I &amp;#8211; Ladescreen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Hibernated I &amp;#8211; Ladescreen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Ladescreen.jpg\" class=\"size-medium wp-image-21655\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Ladescreen-300x222.jpg\" alt=\"Hibernated I - Ladescreen\" width=\"300\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Ladescreen-300x222.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Ladescreen.jpg 671w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21655\" class=\"wp-caption-text\">Hibernated I &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Hibernated: Part I &#8211; This Place is Death<\/strong><br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Stefan Vogt<br \/>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2018<br \/>\n<strong>Rechner:<\/strong> Commodore 64\/128; Sinclair ZX Spectrum; Schneider CPC; Amiga; Atari ST; DOS<br \/>\n<a href=\"https:\/\/pondsoft.uk\/hibernated.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download<\/a><\/p>\n<p>Das gibt es auch nicht alle Tage &#8211; ein neues Spiel aus Deutschland f\u00fcr mehrere unterschiedliche Ger\u00e4te. Die urspr\u00fcngliche Version ist f\u00fcr den <em>Commodore 64<\/em> erschienen, f\u00fcr den <em>Commodore 128<\/em> gibt es eine Version f\u00fcr den 80 Zeichen Modus. Dazu kommen noch Varianten f\u00fcr den <em>Sinclair ZX Spectrum 48k<\/em>,&nbsp;<em>Schneider CPC, Atari ST, Amiga und DOS.<\/em>&nbsp;Das Spiel soll bei <a href=\"https:\/\/www.polyplay.xyz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">poly.play<\/a> in physischer Form (Diskette) f\u00fcr den <em>C64<\/em> erscheinen.<!--more--><\/p>\n<p>Das Spiel wurde mit dem <em>DAAD Adventure Writer<\/em> erstellt. Dieser musste allerdings erst wieder aktualisiert werden nachdem die Software nach der Pleite der spanischen Firma <em>Adventuras AD<\/em>. F\u00fcr diese Firma wurde die Software von <em>Tim Gilbert<\/em> als Auftragsarbeit erstellt. Im Jahr 2014 tauchten Teile der Software wieder auf &#8211; u.a. fehlte die Unterst\u00fctzung der englischen Sprache. <em>Tim Gilberts<\/em> hat sich mit <em>Stefan Vogt<\/em> zusammengetan. Gemeinsam haben sie das System wiederhergestellt und erweitert, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr die englische Sprache wiederhergestellt und L\u00f6sungen entwickelt, um mit Hilfe moderner Editoren eigene Spiele zu erstellen. Das System war nie f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit zug\u00e4nglich und f\u00fcr englische Entwickler nicht verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><em>Hibernated<\/em> ist ein Ergebnis dieser tollen Software-Restaurierung und Erweiterung<\/p>\n<p><strong>Die Geschichte bisher &#8230;<\/strong><br \/>\nHaben Sie schon einmal von einer Reise getr\u00e4umt, die weit \u00fcber die bekannten Regionen des Universums hinausgeht? Hibernated: Teil I &#8211; This Place is Death ist ein Science-Fiction-Textabenteuer f\u00fcr Commodore 64\/128, ZX Spectrum 48k und Amstrad CPC. Es ist die erste interaktive Geschichte in einer epischen Trilogie um Olivia Lund, die von der Terran Alliance auf eine interplanetarische Explorationsmission geschickt wurde.<\/p>\n<p>Nachdem sie \u00fcber 200 Jahre im Hyperschlaf verbracht hatte und mehr als 800 Lichtjahre unterwegs war, kreuzt ihr Schiff, die Polaris-7, die Wege mit einem gigantischen au\u00dferirdischen Schiff und wird von einem Traktorstrahl erfasst. Olivia erf\u00e4hrt bald, dass dies nicht ihr einziges Problem ist. Es gibt keine Kommunikation und es gibt keine Lebenszeichen.<\/p>\n<p>Die au\u00dferirdische Raumsonde driftet immer noch durch die kosmische Leere, etwas, was sie seit Tausenden von Jahren zu tun scheint. Dies ist ein Grab zwischen den Sternen, in das Olivia eintreten muss, um sich aus dieser interstellaren Falle zu befreien. Io, der Navigationsroboter der Polaris-7, ist jetzt wahrscheinlich ihre einzige Freundin.<\/p>\n<p>Weit weg von zu Hause und umgeben von Tod und Verfall fand sie die Antwort auf eine der gr\u00f6\u00dften Fragen der Menschheit. Sind wir alleine?<\/p>\n<p>Die Antwort lautet: Ja, hier drau\u00dfen sind wir mehr denn je allein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21654\" aria-describedby=\"caption-attachment-21654\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"21654\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/hibernated-1-sinclair-zx-spectrum-commodore-64\/hibernated-i-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Screen.jpg\" data-orig-size=\"796,561\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Hibernated I &amp;#8211; Screen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Hibernated I &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Hibernated I &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Screen.jpg\" class=\"wp-image-21654\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Screen.jpg\" alt=\"Hibernated I - Screen\" width=\"650\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Screen.jpg 796w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Screen-300x211.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21654\" class=\"wp-caption-text\">Hibernated I &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Steuerelemente<\/strong><br \/>\nHibernated ist ein reines Textabenteuer. Es arbeitet mit einer Zwei-Wort-Logik, z.B. EAT APPLE, EXAMINE CUPBOARD. Der Parser kann nur schwer bessere Ausdrucksformen verstehen. Sie k\u00f6nnten also N schreiben, um nach Norden zu gehen, und Sie k\u00f6nnen auch GO NORTH schreiben. Sie bewegen sich im Allgemeinen mit N (orth), S (outh), W (est), E (Osten) oder einer anderen Richtung, die in der Raumbeschreibung geschrieben ist, z. UP oder SE. Sie m\u00fcssen nicht nach versteckten Ausg\u00e4ngen suchen, alles ist f\u00fcr Sie klar sichtbar. Eine T\u00fcr k\u00f6nnte jedoch verschlossen sein, was aber was anderes ist.<\/p>\n<p>Das Spiel enth\u00e4lt viele Synonyme, die das Gameplay verbessern, z.B. EXAMINE BODY, CHECK CORPSE, INSPECT DEAD w\u00fcrden alle zu derselben Operation f\u00fchren. LOOK AT ist auch ein Synonym f\u00fcr EXAMINE. Um Ihre Erwartungen zu erf\u00fcllen: Leichen sind eigentlich Gegenst\u00e4nde im Spiel. Nicht nur Substantive haben Synonyme, sondern auch die gleiche Anzahl von Verben: GET, GRAB, TAKE w\u00fcrden alle dieselbe Operation aufrufen.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen Ihren Fortschritt jederzeit speichern und laden. Tippe HELP im Spiel, um mehr \u00fcber Festplatten-\/Bandvorg\u00e4nge zu erfahren.<\/p>\n<p>Geben Sie REDESCRIBE ein, wenn Sie die Raumbeschreibung erneut lesen m\u00f6chten.<\/p>\n<p>Dr\u00fccken Sie auf INVENTORY, um die Gegenst\u00e4nde, die Sie bei sich tragen, anzusehen.<\/p>\n<p>Die gebr\u00e4uchlichsten drei Operationen haben eine kurze Form: Sie k\u00f6nnen R anstelle von REDESCRIBE schreiben, um einen Raum neu zu beschreiben, I, um das Inventar zu \u00fcberpr\u00fcfen, und X, um ein Objekt zu \u00fcberpr\u00fcfen.<\/p>\n<p>Mit QUIT oder STOP kehren Sie zu Basic (C64\/Spectrum) oder CP\/M (C128\/CPC) zur\u00fcck.<\/p>\n<p>\u00dcbliche Anweisungen sind: USE, EXAMINE, DROP, TAKE, SEARCH, OPEN, PUSH, N, S, E, W. Andere Anweisungen leiten sich von Hinweisen ab, die Sie w\u00e4hrend des Vorgangs erhalten.<\/p>\n<p>Geben Sie HINT ein, um einen mehr oder weniger kryptischen Hinweis zu erhalten, wie Sie das n\u00e4chste wichtige Ziel im Spiel erreichen (Fortschrittsstufe).<\/p>\n<p><strong>Wie l\u00f6se ich das R\u00e4tsel?<\/strong><br \/>\n* Zeichnen Sie eine Karte. Das ist wahrscheinlich der wichtigste Aspekt, um dieses Spiel zu gewinnen. Hibernated unterscheidet sich darin kaum von anderen Textabenteuern.<\/p>\n<p>* Behalte deinen Fortschritt im Auge. Hibernated basiert stark auf Abh\u00e4ngigkeiten und Fortschrittsstufen. Sie haben vielleicht die richtige Idee (Verb-Nomen-Kombination), aber die Zeit ist falsch. Nur weil eine Operation nicht funktioniert, bedeutet dies nicht notwendigerweise, dass sie sp\u00e4ter nicht funktioniert, z.B. Warum sollten Sie USE TOILET verwenden, wenn dies nicht erforderlich ist? Warum sollten Sie SEARCH for TOILETPAPER versuchen, wenn Sie es nicht brauchen? Io gibt Ihnen manchmal Hinweise \u00fcber die notwendigen Schritte f\u00fcr den Fortschritt. Und manchmal ist sogar die Zeit richtig, die Idee stimmt, aber der Ort ist falsch. Das m\u00fcssen Sie auch ber\u00fccksichtigen. Wenn Sie duschen m\u00f6chten, gehen Sie ins Badezimmer. Ja, das war eine Metapher.<\/p>\n<p>* Untersuche viel. Die Untersuchung gibt Ihnen nicht nur n\u00fctzliche Hinweise &#8211; und denken Sie zweimal dar\u00fcber nach, was Sie lesen. Hibernated bietet auch viele witzige Witze und Referenzen. \u00dcberpr\u00fcfen Sie also alles, einschlie\u00dflich der Objekte, die Sie tragen und treffen, da Sie sonst den gr\u00f6\u00dften Teil des Spa\u00dfes vermissen.<\/p>\n<p>* Das Durchsuchen von R\u00e4umen ist keine Sache, z.B. SEARCH AREA. Das Durchsuchen eines Objekts ist gut, z.B. SEARCH CUPBOARD<\/p>\n<p>* Verwenden Sie eine Verkn\u00fcpfung. Auf dem Alienschiff k\u00f6nnen Sie jederzeit GO POLARIS eingeben, um zur Polaris-7 zur\u00fcckzukehren, wobei alle dazwischen liegenden R\u00e4ume \u00fcbersprungen werden. Sie m\u00fcssen einige Male zur\u00fcckgehen, daher ist dies eine sehr n\u00fctzliche Funktion. Die Funktion funktioniert nicht, wenn Sie Ihren Weltraumanzug nicht tragen, da dies zu einem Gameplay-Paradoxon f\u00fchren w\u00fcrde. Auch macht es Sinn in einem logischen Kontext. Wenn Sie sich im Weltall befinden, tragen Sie nicht nur Ihre alten, abgenutzten Unterhosen.<\/p>\n<p>* Dieses Spiel enth\u00e4lt keine Hinweise auf <em>Colossal Cave Adventure<\/em>. Ok, da k\u00f6nnte mindestens einer drin sein.<\/p>\n<p>* Stirb nicht Es gibt NUR eine Situation im Spiel, in der Sie tats\u00e4chlich sterben k\u00f6nnen, und es ist nicht schwer zu erraten, wie dies erreicht werden kann. Wenn Sie es schaffen, in dieser einen Situation zu sterben, m\u00f6chten Sie m\u00f6glicherweise in Betracht ziehen, in Zukunft kein Abenteuerspiel zu spielen.<\/p>\n<div class=\"wp_b_box\"><strong>Conclusion<\/strong><br \/>\nWie soll ein Adventure bewertet werden? Das kann ja nur anhand der Story und dem Parser gemacht werden. Die Puzzle sind nicht zu kompliziert, die Atmosph\u00e4re ist richtig gut. Erinnert mich an die ersten reinen Textadventure, die ich damals gespielt habe. Ich bin bereits gespannt wie die Story weitergeht!<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/solutionarchive.com\/file\/id%2C15272\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L\u00f6sung<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MGp-C4k_vVg\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hibernated: Part I &#8211; This Place is Death Autor: Stefan Vogt Jahr: 2018 Rechner: Commodore 64\/128; Sinclair ZX Spectrum; Schneider CPC; Amiga; Atari ST; DOS \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":21654,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[54,114,190,867,115,11,22,23,102,30],"tags":[675,1377,116,420,1378,694,74,1379],"class_list":["post-20602","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atari-st","category-commodore","category-amiga-500","category-c128","category-c64","category-games","category-retro","category-sinclair","category-zx-spectrum","category-software","tag-atari-st","tag-commodore-128","tag-commodore-64","tag-commodore-amiga","tag-hibernated","tag-schneider-cpc","tag-sinclair-zx-spectrum","tag-stefan-vogt"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Hibernated-I-Screen.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-5mi","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":24459,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/the-curse-of-rabenstein-sinclair-zx-spectrum-next\/","url_meta":{"origin":20602,"position":0},"title":"The Curse Of Rabenstein [Sinclair ZX Spectrum NEXT]","author":"Jungsi","date":"21. 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