{"id":20087,"date":"2019-08-31T18:00:54","date_gmt":"2019-08-31T17:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=20087"},"modified":"2026-03-13T13:39:12","modified_gmt":"2026-03-13T12:39:12","slug":"pro-action-replay-2-sega-megadrive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/pro-action-replay-2-sega-megadrive\/","title":{"rendered":"Pro Action Replay 2"},"content":{"rendered":"<p class=\"translation-block\">Ever since games have existed, people have tried to cheat or make the game easier. Examples of hardware designed to help with this include the devices in Datel\u2019s Action Replay range. The device was originally launched for the Commodore 64, but was quickly adapted for other systems. The cartridge allows you to set certain variables in a game yourself. For example, the number of lives, health bars, ammunition, etc. can be set and locked in place. The basic operation is very simple \u2013 plug the Action Replay into the console and insert the game on top. In the USA, the \u2018Game Genie\u2019 (Codemasters) has become the standard. It works like the AR, but the cheat codes are different.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>History of the Action Replay<\/strong><br>The Action Replay series was originally launched on Commodore 64 home computers. Whilst the 1983 video game crash shook the North American console scene, the European home computer market was booming. Companies such as Atari, Commodore, Texas Instruments, Sinclair and Amstrad developed their own home computers. The Commodore 64, in particular, which was released in 1982, proved to be a hit throughout Central and Western Europe. The computer not only had several advantages over the competition, such as the then-novel sound chip and a generous 64kb of RAM, but, like many of its rivals, also offered the possibility of expansion via an integrated cartridge slot or interface port. Originally intended, for example, to allow the use of memory expansion or to easily launch programmes and games. Hard drives and tape drives had to be purchased separately for the C64, meaning the cassette slot was the only way to do anything with the computer apart from getting a blue screen. Consequently, some resourceful developers soon found new ways to improve the machine and the software running on it, and one such specialist was Richard Bond, who designed the first Action Replay.<\/p>\n\n\n\n<p>Datel war bereits einige Jahre als Entwickler von Hardware und Schnittstellen f\u00fcr mehrere Heimcomputer t\u00e4tig (z.B. Disketten-Interface f\u00fcr Sinclair Spectrum), aber das Action Replay f\u00fcr den C64 erwies sich als der erste gro\u00dfe Erfolg. Sobald das Ger\u00e4t an den Erweiterungsport angeschlossen ist, k\u00f6nnen Benutzer Momentaufnahmen (Snapshots) des Commodore-Speichers erstellen und diese entweder auf der Festplatte oder auf Band ablegen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen praktische Peek- und Poke-Befehle ausgef\u00fchrt werden, w\u00e4hrend ein Programm ausgef\u00fchrt wird und kann \u00fcber eine praktische &#8222;FREEZE&#8220; -Taste aktiviert oder deaktiviert werden. Dies erm\u00f6glichte es einem Spieler beispielsweise, die Anzahl der Leben, die er in einem Spiel hatte, auf einen festen Zustand zu setzen und diese sozusagen &#8222;einzufrieren&#8220;. Diese Funktion erwies sich als \u00e4u\u00dferst beliebt, und viele Computermagazine in Europa begannen im Gegenzug, sogenannte &#8222;Freeze-Codes&#8220; oder &#8222;Freeze-Adressen&#8220; in ihren Hinweis-Rubriken zu ver\u00f6ffentlichen. Im Laufe der Zeit wurde das Action Replay mehrfach \u00fcberarbeitet und mit neuen, zus\u00e4tzlichen Funktionen versehen. Der Sprite-Monitor erlaubte das \u00c4ndern von Sprite-Grafiken und konnte die Kollisionserkennung aktivieren oder deaktivieren, was den Spieler im Grunde unbesiegbar macht. Der Hardwaremonitor hat die direkte Manipulation des Spielcodes erheblich vereinfacht, und sp\u00e4tere Versionen hatten auch eine Fastload-Option, die die notorisch langsamen Ladezeiten des C64 etwas ertr\u00e4glicher machte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-large wp-image-23522\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-attachment-id=\"23522\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/pro-action-replay-2-sega-megadrive\/pro-action-replay-2-vorderseite-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Vorderseite-1.jpg\" data-orig-size=\"1050,1400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;3.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot SX260 HS&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1520794732&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1600&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.05&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Pro Action Replay 2 &amp;#8211; Vorderseite\" data-image-description=\"&lt;p&gt;PAR 2 &amp;#8211; Verpackung&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;PAR 2 &amp;#8211; Verpackung&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Vorderseite-1-768x1024.jpg\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Vorderseite-1-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23522\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Vorderseite-1-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Vorderseite-1-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Vorderseite-1.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">PAR 2 &#8211; Verpackung<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Obwohl das C64 Action Replay im Allgemeinen als Cheat-Modul gut ankam, erlangte es aufgrund seiner ROM-Dump-Funktionalit\u00e4t auch einen ziemlich schlechten Ruf. Mit der Cartridge war es sehr einfach, Daten von einem Band oder einer Diskette auf ein anderes Laufwerk zu kopieren und somit eine Kopie eines Spiels zu erstellen \u2013 oft wurden dabei sogar Kopierschutzma\u00dfnahmen umgangen. Zudem konnte das Ger\u00e4t \u201everbesserten\u201c Code ausgeben und eine Version des Spiels erstellen, bei der der Spieler beispielsweise zus\u00e4tzliche Leben erhielt. Es versteht sich von selbst, dass Datel unter Beschuss geriet: Die Ger\u00e4te f\u00fcr den C64 und den Commodore Amiga wurden h\u00e4ufig daf\u00fcr verantwortlich gemacht, die in Europa noch junge Spielebranche zu sch\u00e4digen. Das Unternehmen verkaufte angeblich Hunderttausende AR-Ger\u00e4te, und wenn jedes verkaufte Ger\u00e4t mindestens zehn Spiele kopiert h\u00e4tte, w\u00fcrde der Schaden f\u00fcr die Programmentwickler in die Millionen gehen. Aus diesem und \u00e4hnlichen Gr\u00fcnden wurde das Urheberrechtsgesetz des Vereinigten K\u00f6nigreichs 1988 entsprechend ge\u00e4ndert. Der sogenannte \u201eCopyright, Designs and Patents Act von 1988\u201c richtete sich gezielt gegen diese spezielle Art des Kopierens von Software. Andere L\u00e4nder folgten diesem Beispiel. Viele Kritiker vergessen jedoch, dass die Ger\u00e4te auch bei Programmierern sehr beliebt waren, da sie ein kosteng\u00fcnstiges Mittel darstellten, um schnell das volle Potenzial der Maschine auszusch\u00f6pfen und die Entwicklung zu beschleunigen.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend das urspr\u00fcngliche Action Replay in den sp\u00e4ten 80er Jahren seinen H\u00f6hepunkt erlebte, geriet Datel aufgrund des erw\u00e4hnten Gesetzes in Schwierigkeiten \u2013 zudem brach der Markt f\u00fcr Heimcomputer in den 1990er Jahren allgemein ein. Um relevant zu bleiben, musste das Unternehmen seinen Markt auf andere Plattformen ausdehnen. So wurde das Action Replay auch f\u00fcr 8- und 16-Bit-Konsolen entwickelt, die in Europa \u2013 allerdings mit einigen Jahren Versp\u00e4tung im Vergleich zum nordamerikanischen Markt \u2013 ihr gro\u00dfes Comeback feierten.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-medium wp-image-23520\">\n<figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" data-attachment-id=\"23520\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/pro-action-replay-2-sega-megadrive\/pro-action-replay-2-instruction-manual\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Instruction-Manual.jpg\" data-orig-size=\"1050,1400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;3.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot SX260 HS&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1520794774&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.05&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Pro Action Replay 2 &amp;#8211; Instruction Manual\" data-image-description=\"&lt;p&gt;PAR2 &amp;#8211; Instruction Manual&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;PAR2 &amp;#8211; Instruction Manual&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Instruction-Manual-768x1024.jpg\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Instruction-Manual-225x300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23520\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Instruction-Manual-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Instruction-Manual-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Instruction-Manual.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">PAR2 &#8211; Instruction Manual<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Mega Drive<\/strong><br>W\u00e4hrend Codemasters sicherlich der erste war, wenn es um Spielmanipulationsger\u00e4te f\u00fcr das NES geht, ist es schwer zu sagen, welche Cheating-Cartridge zuerst f\u00fcr das Mega Drive ver\u00f6ffentlicht wurde. Das ROM des Action Replay enth\u00e4lt ein Copyright-Datum von 1991, das auf ein Erscheinungsdatum Ende 1991, Anfang 1992 und damit etwas vor oder zumindest ungef\u00e4hr zur gleichen Zeit, als das Game Genie f\u00fcr das Genesis (USA) auf den Markt kam, vermuten l\u00e4sst. Die erste Variante der Mega Drive-Version des Action Replay ist dem Game Genie bemerkenswert \u00e4hnlich. Beide Cartridges verf\u00fcgen \u00fcber einen Schalter, mit dem das Ger\u00e4t ein- und ausgeschaltet werden kann, was zuweilen praktisch sein kann. Einige Spiele k\u00f6nnen einfrieren, wenn ein bestimmter Cheat-Code nach einem bestimmten Punkt im Spiel aktiv ist oder ein Spieler m\u00f6glicherweise nur eine begrenzte Unverwundbarkeit hat und sp\u00e4ter alleine weitergeht. \u00c4hnlich wie beim Game Genie kann es vorkommen, dass ein Spiel einfriert, wenn der Schalter zu oft umgeschaltet wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Der erste und deutlichste Unterschied zum Game Genie besteht darin, dass das Action Replay nicht die irgenwie codierten 8-stelligen Integer-Werte verwendet. Stattdessen werden Codes in Form von Hex-Adressen eingegeben. Dies ist eine einfachere Art, den Spielcode zu lesen. Auf diese Weise ist es simpler, den genauen Ort und die Art und Weise festzulegen, in der ein Cheat implementiert wird. Wenn ein bestimmter Hex-Code eingegeben wird, wird der unter der angegebenen Adresse gefundene Wert im Wesentlichen fixiert. Wenn du also wei\u00dft, unter welcher Hex-Adresse ein Spiel die Anzahl der Leben enth\u00e4lt, bedeutet das Einfrieren dieser Zahl im Prinzip eine unbegrenzte Menge von Leben.<\/p>\n\n\n\n<p>Es dauerte nicht lange, bis die Spieler erkannten, dass diese Art der Code-Manipulation einen weiteren gro\u00dfen Vorteil bedeutete: Hex-Codes k\u00f6nnten auch dazu benutzt werden, die regionale Sperrung zu umgehen. Die Werte f\u00fcr die Region, in der eine Cartridge gespielt werden soll, sind normalerweise an einer bestimmten Adresse im Code des Spiels zu finden. Das Ersetzen und Einfrieren dieser Adresse durch einen anderen Wert w\u00fcrde auch die Region \u00e4ndern. Diese Art der Verwendung des Action Replay als Importmodul funktionierte genauso wie das Game Genie. Wieder wurden Spielemagazine verwendet, um viele dieser &#8222;Freezer-Adressen&#8220; in ihren Cheats und Tipps zu drucken.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gab jedoch ein Problem. Um ein Spiel frei von Regionen zu machen, mussten normalerweise mindestens zwei, manchmal sogar drei Adressen eingefroren werden. Um beispielsweise die japanische Version von Mega Man: The Wily Wars f\u00fcr das Spielen auf PAL Mega Drives zu aktivieren, m\u00fcssen die Adressen 00018: EAD23, 0001F: 04520 und 00036: A4E71 an Ort und Stelle festgelegt werden. Einige Entwickler haben auch versucht, solche Manipulationen zu verhindern. Bei einigen Spielen mussten die Spieler sogenannte Master-Schl\u00fcssel eingeben, sonst w\u00fcrde das Spiel einfrieren. Beim ersten Action Replay konnten maximal vier Codes eingegeben werden, kaum genug wenn sowohl einen Master- als auch einen Importschl\u00fcssel ben\u00f6tigt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Nachteil dieses Ger\u00e4ts war jedoch auch, dass man, genau wie beim Game Genie, nie wirklich wei\u00df, was ein Code tut, bis er getestet wurde. Wenn du den falschen Code eingegeben hast, st\u00fcrzt das Spiel ab oder friert ein. Gl\u00fccklicherweise lieferten Spielepublikationen Hunderte g\u00fcltiger Codes, die von der Farbmanipulation bis zur absoluten Unbesiegbarkeit reichten. Wenn der Spieler jedoch selbst Cheat-Codes mit diesem Ger\u00e4t erstellen wollte, konnte er nur wild raten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pro Action Replay<\/strong><br>Um dies zu korrigieren, \u00fcberarbeitete Datel das Ger\u00e4t und ver\u00f6ffentlichte 1992 eine neue Version namens &#8222;Action Replay Pro Version&#8220;, die sp\u00e4ter abgel\u00f6st wurde und einfach als &#8222;Pro Action Replay&#8220; bezeichnet wurde. Wie der Name vermuten l\u00e4sst, war dies eine verbesserte Version des Originals Ger\u00e4t. Der sichtbarste Unterschied zwischen der AR Pro-Version und dem PAR ist ein etwas anderes Men\u00fc-Design, aber im Grunde sind beide Ger\u00e4te ziemlich gleich. Die Anzahl der gleichzeitig eingegebenen Codes wurde von vier auf 20 erh\u00f6ht, und als ordentliches Extra enthielt die Box auch eine kleine Brosch\u00fcre mit Hunderten von bereits vorhandenen Codes aus der Genesis-Bibliothek f\u00fcr Spiele. Das war aber nicht die wichtigste \u00c4nderung. Dar\u00fcber hinaus wurde in der Pro-Version jetzt ein Trainer- und Game-Code-Suchmodus implementiert, der es erm\u00f6glichte, mit etwas Zeit und Geduld eigene Cheats zu finden und zu erstellen. Daf\u00fcr hatte der Schalter der Cartridge nun drei Positionen: \u201eTrainer\u201c (unten), \u201eAus\u201c (Mitte) und \u201eEin\u201c (Hoch). Es gab die Wahl zwischen \u201elives or other number\u201c, \u201etimer or similar\u201c, \u201eenergy bar or similar\u201c und \u201echange of status\u201c zu suchen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier ist eine kurze \u00dcbersicht \u00fcber die Funktionsweise der Suche. Angenommen, du willst herausfinden, wo ein Spiel seine Anzahl von Leben speichert. Zuerst hast du das Spiel in die PAR-Cartridge gesteckt und beide in dein Mega Drive eingef\u00fcgt. Dann hast du den Schalter heruntergedr\u00fcckt (Trainerposition) und das Spiel gestartet, damit du die Anzahl der Leben sehen kannst. Durch Dr\u00fccken der Reset-Taste gelangst du sofort zum Men\u00fc des Action Replay. Unter &#8222;start trainer \u2013 lives or other number&#8220; w\u00fcrde man nun die Anzahl der Leben festlegen, die das Spiel bis zu diesem Punkt gezeigt hatte (drei f\u00fcr Sonic The Hedgehog zum Beispiel) und anschlie\u00dfend &#8222;Exit to Game&#8220; w\u00e4hlen. Jetzt hast du ein neues Spiel begonnen, aber sofort ein Leben verloren. Nachdem der Z\u00e4hler heruntergefahren ist, dr\u00fcckst du erneut auf Reset und w\u00e4hlst dann \u201ccontinue with trainer\u201d im Men\u00fc. Wenn du jetzt die Anzahl der Leben um eins reduzierst (z. B. von drei auf zwei), w\u00fcrde der Trainer nun alle F\u00e4lle auflisten, in denen im Spiel ein Wert von drei durch einen Wert von zwei ersetzt wurde. Da dies normalerweise zu Hunderten von Codes f\u00fchren w\u00fcrde, w\u00fcrde man den Vorgang wiederholen, manchmal mehr Leben verlieren, manchmal gar keine, und danach immer nach einer entsprechenden \u00c4nderung im Trainer suchen. Schlie\u00dflich w\u00fcrde man die Anzahl der m\u00f6glichen Adressen auf eine Handvoll Codes (zwischen acht oder zwanzig) reduzieren. Jetzt probiere einfach diese Adressen nacheinander aus, eine davon w\u00fcrde dir normalerweise unbegrenzte Leben geben. Wie gesagt, es braucht etwas Geduld, aber damals war es sehr befriedigend, endlich eine Methode zu haben, diese unglaublich harten Spiele zu bestehen und in der Lage zu sein, eigene Cheats zu erstellen.<\/p>\n\n\n\n<p>1994 brachte Datel schlie\u00dflich die finale, die endg\u00fcltige Version und das vielseitigste Cheating-Modul f\u00fcr den Mega Drive, das Pro Action Replay 2, heraus. Wieder wurde die Anzahl der gleichzeitigen Codes auf satte 100 erh\u00f6ht und das PAR2 enthielt nun auch alle Codes, die zuvor in der Pro Action Replay-Brosch\u00fcre in gedruckter Version vorhanden waren, im ROM der Cartridge selbst und diese k\u00f6nnen direkt ausgew\u00e4hlt werden, wodurch die manuelle Eingabe mehrerer zehnstelliger Codes entf\u00e4llt. Am wichtigsten war jedoch, dass die Cartridge jetzt als Importcartridge fungieren konnte, ohne dass Freezer-Adressen ben\u00f6tigt wurden. Durch das Aufrufen des sogenannten &#8222;option screen&#8220; konnten die Spieler nun den Cartridge Typ ausw\u00e4hlen und so beispielsweise eine PAL-Konsole dazu zwingen, eine japanische Cartridge zu akzeptieren, selbst wenn das Spiel mit einem &#8222;region lock&#8220; versehen war.<\/p>\n\n\n\n<p>Leider hatte Datel die Importoption seiner Cartridge nur f\u00fcr den europ\u00e4ischen Markt optimiert. Bei Anschluss an ein amerikanisches NTSC Genesis-Ger\u00e4t w\u00fcrde der Benutzer die Auswahl &#8222;use PAL cartridge&#8220; im Men\u00fc nicht finden. W\u00e4hrend der Import japanischer Spiele f\u00fcr ein Genesis noch gut funktionieren w\u00fcrde, w\u00e4re die Handvoll regional gesperrter PAL-Titel wie Alien Soldier f\u00fcr amerikanische Spieler ohne Hardware-Mod oder Mega-Key-Ger\u00e4t immer noch nicht verf\u00fcgbar. Die Verwendung von regional gesperrten japanischen Spielen ist jedoch immer noch m\u00f6glich, sodass du nicht zu viel verpasst.<\/p>\n\n\n\n<p>Kurz\u00fcbersicht der Funktionen<\/p>\n\n\n\n<p>Schalterpositionen:<br>Oben: Aktion\/Cheat<br>Mitte: Neutral\/Deaktiviert<br>Unten: Trainer (um selber Cheats zu finden).<\/p>\n\n\n\n<p>Importadapterfunktion:<br>Modul einstecken, Schalter auf &#8222;unten&#8220;<br>Mega Drive einschalten.<br>Im Optionsmen\u00fc Cartridge-Typ ausw\u00e4hlen.<br>Optionsmen\u00fc verlassen und Spiel starten.<\/p>\n\n\n\n<p>Zeitlupe:<br>Im Optionsmen\u00fc &#8222;Toggle Slowmo&#8220; ausw\u00e4hlen, dort die gew\u00fcnschte Geschwindigkeit anw\u00e4hlen.<br>Spiel starten, danach Schalter auf &#8222;oben&#8220; stellen.<br>Zeitlupe durch &#8222;Start&#8220;+&#8220;C&#8220; aktivieren, &#8222;Start&#8220;+&#8220;A&#8220; deaktiviert sie wieder.<\/p>\n\n\n\n<p>Setzen Sie Ihr Action Replay mit dem linken Schalter an Ihrem Computer in den Zugriffsschlitz ein. F\u00fcgen Sie ein Spiel \u00fcber Ihrer Action Replay in der normalen Position hinzu (Sie m\u00fcssen die Zeichnung Ihrer Spielkassette sehen). Bringen Sie den Schalter Ihres Action Replay in die Bassposition und schalten Sie die Konsole ein. Warten Sie, bis der Titel Ihres Spiels durch das Hauptmen\u00fc ersetzt wird. W\u00e4hlen Sie dann &#8222;Exit to Game&#8220; und das Spiel beginnt normal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-attachment-id=\"23523\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/pro-action-replay-2-sega-megadrive\/action-replay-platine\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Platine.jpg\" data-orig-size=\"1400,1050\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;3.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot SX260 HS&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1565812687&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1600&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.076923076923077&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Action Replay &amp;#8211; Platine\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Action Replay &amp;#8211; Platine&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Action Replay &amp;#8211; Platine&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Platine-1024x768.jpg\" data-id=\"23523\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Platine-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23523\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Platine-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Platine-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Platine.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Action Replay &#8211; Platine<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-attachment-id=\"23524\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/pro-action-replay-2-sega-megadrive\/pro-action-replay-2-platine\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Platine.jpg\" data-orig-size=\"1400,1050\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;3.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot SX260 HS&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1565813087&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1600&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.066666666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Pro Action Replay 2 &amp;#8211; Platine\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Pro Action Replay 2 &amp;#8211; Platine&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Pro Action Replay 2 &amp;#8211; Platine&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Platine-1024x768.jpg\" data-id=\"23524\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Platine-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23524\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Platine-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Platine-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Platine.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pro Action Replay 2 &#8211; Platine<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>W\u00e4hlen Sie im Hauptmen\u00fc \u00fcber den Hauptport 1 oder 2 die Option &#8222;Exit to Parameters&#8220; aus und best\u00e4tigen Sie mit der Taste &#8222;A&#8220;. Es erscheint ein neuer Bildschirm mit einer Liste von hundert Zahlen, die alle mit FF beginnen. Dies sind die leeren Parameter.<\/p>\n\n\n\n<p>Dr\u00fccken Sie die Taste &#8222;B&#8220;, w\u00e4hrend der Parameterbildschirm das Bildschirmmen\u00fc mit den zuvor aufgezeichneten Codes aktiviert. Verwenden Sie die Taste &#8222;D&#8220;, um sich in der Liste nach oben und unten zu bewegen, oder gehen Sie nach rechts oder links, um ein Spiel auszuw\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit Action Replay k\u00f6nnen Sie ein Spiel aus einem anderen Land auf Ihrem Computer verwenden. Wenn Sie also mit einer amerikanischen Kassette auf Ihrer europ\u00e4ischen Konsole spielen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie mit Action Replay die Kassette einfach in die Action Replay einsetzen, wie zu Beginn der Aufzeichnung beschrieben.<br>Bei einigen der zuletzt importierten Spiele wird jedoch automatisch gepr\u00fcft, ob die Konsole das gleiche Land wie das Spiel hat, und es ist unm\u00f6glich, auf einer europ\u00e4ischen Konsole mit einer amerikanischen oder japanischen Cartouce zu spielen.<br>Im \u00dcbrigen l\u00e4sst die Action Replay Ihrer Maschine glauben, dass sie sich in demselben Land befindet wie Ihre Patrone. Sie haben drei Positionen zur Auswahl:<br>Vereinigtes K\u00f6nigreich Gebrauch f\u00fcr Spiele, die europ\u00e4ische Automaten sind<br>USA-Nutzung f\u00fcr Spiele, die f\u00fcr amerikanische Maschinen gemacht wurden<br>Japan Gebrauch f\u00fcr Spiele, die f\u00fcr japanische Maschinen gemacht wurden<br>Es ist wichtig zu beachten, dass die Auswahl nur von der Kassette und nicht von der Konsole abh\u00e4ngt.<\/p>\n\n\n\n<p>Setzen Sie im &#8222;Optionsbildschirm&#8220; den Balken auf den Text &#8222;Cartridgetyp&#8220; und dr\u00fccken Sie die Taste &#8222;A&#8220;. Am oberen Bildschirmrand sollte &#8222;Cartridgetyp&#8220; angezeigt werden, gefolgt von einer Standardauswahl.<\/p>\n\n\n\n<p>In meiner Sammlung befinden sich zwei Ger\u00e4te, wobei ich etwas verwirt bin. Auf beiden Ger\u00e4ten ist ein Aufkleber &#8222;Pro Action Replay 2&#8220;, wobei bei einem bei einem eine Platine enthalten ist mit 1\/92 und bei dem anderen 25.9.94. Die Funktionen entsprechen dem Datum auf der Platine, d.h. bei der der ersten Platine sind nur die urspr\u00fcnglichen Funktionen enthalten und bei der zweiten Platine die letzte Ausbaustufe inkl. der Importoption. Warum also auf beiden der gleiche Aufkleber ist, ist etwas fragw\u00fcrdig&#8230;.. Interessant ist auch das bei der j\u00fcngeren Platine auf einem Chip &#8222;Datel Super Replay&#8220; aufgedruckt ist.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit es Spiele gibt, wird versucht zu schummeln oder das Spiel einfacher zu machen. Vertreter dieser Gattung Hardware die dabei helfen sind z.B. die Ger\u00e4te \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":23519,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Action Replay 2 [Sega MegaDrive]","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[777],"tags":[],"class_list":["post-20087","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-02-artikel-in-arbeit"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Pro-Action-Replay-2-Cartridge.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-5dZ","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":19908,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/action-replay-plus-sega-saturn\/","url_meta":{"origin":20087,"position":0},"title":"Action Replay Plus [Sega Saturn]","author":"Jungsi","date":"15. November 2019","format":false,"excerpt":"Durch einen Beitrag in einem Forum bin ich auf dieses Modul aufmerksam geworden. Das Action Replay Plus ist eine Cartridge f\u00fcr die Sega Saturn Konsole von der Firma EMS aus Hongkong. Es ist ein Upgrade zum Pro Action Replay, das ebenfalls von EMS produziert wurde, aber im Auftrag von Datel.\u2026","rel":"","context":"In &quot;Retro&quot;","block_context":{"text":"Retro","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/"},"img":{"alt_text":"Action Replay Plus - Anleitung","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Plus-Anleitung.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Plus-Anleitung.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Plus-Anleitung.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Plus-Anleitung.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Action-Replay-Plus-Anleitung.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":37211,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/kcs-power-cartridge-commodore-64\/","url_meta":{"origin":20087,"position":1},"title":"KCS &#8211; Power Cartridge","author":"Jungsi","date":"29. August 2025","format":false,"excerpt":"KCS Power Cartridge \u2013 m\u00e4chtige rote Helferin f\u00fcr den C64 \u2764\ufe0f\ud83e\udde0 Beim Durchst\u00f6bern meines Lagers ist mir wieder einmal eine auff\u00e4llige Cartridge in die H\u00e4nde gefallen \u2013 leuchtend rot, mit nur einem wei\u00dfen Knopf: Die Power Cartridge von KCS. Zeit also, dieses m\u00e4chtige Werkzeug f\u00fcr den C64 etwas genauer unter\u2026","rel":"","context":"In &quot;Commodore C64&quot;","block_context":{"text":"Commodore C64","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/commodore\/c64\/"},"img":{"alt_text":"Power Cartridge","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Power-Cartridge-Oberseite.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Power-Cartridge-Oberseite.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Power-Cartridge-Oberseite.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Power-Cartridge-Oberseite.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Power-Cartridge-Oberseite.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Power-Cartridge-Oberseite.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":31424,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/kung-fu-flash-commodore\/","url_meta":{"origin":20087,"position":2},"title":"Kung Fu Flash","author":"Jungsi","date":"29. November 2024","format":false,"excerpt":"Das Kung Fu Flash ist ein Steckmodul f\u00fcr den Expansionsport des C64, das Ende 2019 das erste Mal auftauchte. Seitdem wird die Firmware des frei verf\u00fcgbaren Moduls immer weiter entwickelt und von verschiedenen Anbietern angeboten. Der Entwickler ist Kim Jorgensen, der auch immer noch selbst an der Entwicklung arbeitet. Ich\u2026","rel":"","context":"In &quot;Commodore C64&quot;","block_context":{"text":"Commodore C64","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/commodore\/c64\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Kung-Fu-Flash-Oberseite-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Kung-Fu-Flash-Oberseite-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Kung-Fu-Flash-Oberseite-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Kung-Fu-Flash-Oberseite-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Kung-Fu-Flash-Oberseite-1.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Kung-Fu-Flash-Oberseite-1.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":6905,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/rr-net-mk3-retro-c64\/","url_meta":{"origin":20087,"position":3},"title":"RR-Net MK3 [Commodore 64]","author":"Jungsi","date":"20. February 2018","format":false,"excerpt":"Um auch den C64 mit der gro\u00dfen weiten Welt verbinden zu k\u00f6nnen, habe ich mir vor einiger Zeit die von Individual Computers hergestellte und vertriebene Netzwerkkarte RR-Net MK3 besorgt. Die Karte ist u.a. auch bei Protovision erh\u00e4ltlich. Die 10MBit Netzwerkkarte arbeitet mit dem Ethernet Chip Crystal CS8900a und wird einfach\u2026","rel":"","context":"In &quot;Commodore&quot;","block_context":{"text":"Commodore","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/commodore\/"},"img":{"alt_text":"RR-Net MK3 - Oberseite","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/RR-Net-MK3-Oberseite.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":3473,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-commodore-64-easyflash-3\/","url_meta":{"origin":20087,"position":4},"title":"Retro: Commodore 64 &#8211; EasyFlash 3","author":"Jungsi","date":"19. May 2013","format":false,"excerpt":"EasyFlash 3 Endlich ist es da - lange bestellt und nun aus den USA geliefert. Das EasyFlash 3. Leider war es bei Erstellung dieses Artikels in Deutschland nicht verf\u00fcgbar. Schon irgendwie seltsam, wenn man ein Modul, das von einem Deutschen entwickelt wurde, in den USA bestellt. Auf der anderen Seite\u2026","rel":"","context":"In &quot;Commodore&quot;","block_context":{"text":"Commodore","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/commodore\/"},"img":{"alt_text":"EasyFlash 3","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/EasyFlash-3-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":22476,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/commodore-vc-20-commodore\/","url_meta":{"origin":20087,"position":5},"title":"Commodore VC 20 [Commodore]","author":"Jungsi","date":"3. August 2019","format":false,"excerpt":"Es ist nicht leicht \u00fcber eine der Legenden auf dem Heimcomputermarkt zu schreiben. Der VC20 war neben dem Sinclair ZX81 einer der ersten preiswerten Heimcomputer den sich jeder leisten konnte. Genauer betrachtet war das bei dem Rechner von Commodore aber nicht wirklich der Fall. Damit das Ger\u00e4t sinnvoll genutzt werden\u2026","rel":"","context":"In &quot;Commodore&quot;","block_context":{"text":"Commodore","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/retro\/commodore\/"},"img":{"alt_text":"Tragetasche","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Commodore-Tragetasche.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Commodore-Tragetasche.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Commodore-Tragetasche.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Commodore-Tragetasche.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Commodore-Tragetasche.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Commodore-Tragetasche.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20087","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20087"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20087\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40154,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20087\/revisions\/40154"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23519"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20087"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20087"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20087"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}