{"id":19439,"date":"2018-12-08T18:00:13","date_gmt":"2018-12-08T17:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=19439"},"modified":"2023-12-09T14:57:38","modified_gmt":"2023-12-09T13:57:38","slug":"apulija-13-v2-0-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/apulija-13-v2-0-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"APULIJA-13 V2.0 [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_21145\" aria-describedby=\"caption-attachment-21145\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"21145\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/apulija-13-v2-0-sinclair-zx-spectrum\/apulija-13-ladescreen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Ladescreen.jpg\" data-orig-size=\"801,606\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Apulija-13 &amp;#8211; Ladescreen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Apulija-13 &amp;#8211; Ladescreen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Apulija-13 &amp;#8211; Ladescreen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Ladescreen.jpg\" class=\"size-medium wp-image-21145\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Ladescreen-300x227.jpg\" alt=\"Apulija-13 - Ladescreen\" width=\"300\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Ladescreen-300x227.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Ladescreen.jpg 801w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21145\" class=\"wp-caption-text\">Apulija-13 &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Apulija-13 V2.0<\/strong><br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Alessandro Grussu<br \/>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2018<br \/>\n<strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum 48K\/128K<br \/>\n<a href=\"https:\/\/spectrumcomputing.co.uk\/entry\/27997\/ZX-Spectrum\/Apulija-13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download<\/a><\/p>\n<p>Apulija-13 war das zweite Spiel von <em>Alessandro Grussu<\/em> aus dem Jahr 2013 nach <em>Lost in my Spectrum<\/em>. Nachdem sich der zugrunde liegende AGD auch weiterentwickelt hat, gibt es nun eine neue Version 2.0 in dem das Spiel in vielen Punkten \u00fcberarbeitet wurde.<\/p>\n<p>Das Spiel selbst ist ein Action- und Explorationsspiel f\u00fcr den ZX Spectrum, inspiriert von Laser Squad von Julian und Nick Gollop.<br \/>\nWie immer bei Alessandro Grussu ist das Spiel und die Dokumentation in sechs Sprachen verf\u00fcgbar: italienisch, englisch, franz\u00f6sisch, deutsch, spanisch und portugiesisch.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Verbesserungen<\/strong><br \/>\n&#8211; diese Version basiert auf dem Director\u2019s Cut, aber sie l\u00e4uft auch auf 48K-Spectrums (ohne AY-Hintergrundmusik) und hat zwei weitere Bildschirme.<br \/>\n&#8211; die \u201eerzwungene Perspektive\u201c wurde zugunsten einer Vertikal-Ansicht, \u00e4hnlich der von Laser Squad, aufgegeben, mit dem Ziel, Spielstandorte breiter und ordentlicher zu machen.<br \/>\n&#8211; Proportionen der Spielfl\u00e4che sind jetzt 1:1.<br \/>\n&#8211; zwei Schwierigkeitsstufen: leicht \/ schwer.<br \/>\n&#8211; der Extra-Teil ist nun \u00fcber einen geheimen Code zug\u00e4nglich, den der Spieler entdecken muss.<br \/>\n&#8211; eine separate Taste zum Abholen von Objekten wird nicht mehr ben\u00f6tigt; Dies geschieht nun durch Dr\u00fccken der FEUER-Taste.<br \/>\n&#8211; eine neue Hinweistafel wurde hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n&#8211; die Sprites sind nicht mehr alle wei\u00df.<br \/>\n&#8211; Jonlan tr\u00e4gt jetzt seine typische vergoldete R\u00fcstung (wie im Laser Squad).<br \/>\n&#8211; Sprites f\u00fcr den wandelnden Jonlan, den wei\u00dfen menschlichen Feind und den au\u00dferirdischen Globus wurden alle nachgearbeitet. Insbesondere zeigt Jonlan seine Waffe nur, wenn er schie\u00dft.<br \/>\n&#8211; eine Todesanimation f\u00fcr Jonlan und eine Explosionsanimation f\u00fcr den \u00dcberwachungsdroiden wurden hinzugef\u00fct.<br \/>\n&#8211; Gegner verursachen jetzt die Schaden langsamer<br \/>\n&#8211; der \u00dcberwachungsdroide explodiert jetzt bei Kontakt mit Jonlan.<br \/>\n&#8211; menschliche Feinde werfen nun gelegentlich eine Schachtel mit einer kleinen Menge Gesundheit oder Munition ab, wenn sie eliminiert werden.<br \/>\n&#8211; einige kleine \u00c4nderungen an den Landschaftselementen: einige (T\u00fcren, Kisten, der Kern, Betten usw.) wurden neu gestaltet; Die W\u00e4nde der verschiedenen Teile der Basis sind nun voneinander verschieden. Ihre Anordnung in mehreren Bildschirmen wurde ebenfalls ge\u00e4ndert.<br \/>\n&#8211; die H\u00e4lfte der Objekte wird nun zuf\u00e4llig beim Spielstart platziert.<br \/>\n&#8211; Alle Objekte sind jetzt sichtbar.<br \/>\n&#8211; ein neues Objekt, der Feuerl\u00f6scher, wurde hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n&#8211; anstatt die Bombe vor dem Kern zu lassen, muss Jonlan nun den Kern ber\u00fchren, w\u00e4hrend er die Bombe tr\u00e4gt, um sie zu platzieren.<br \/>\n&#8211; Zus\u00e4tzliche Soundeffekte.<br \/>\n&#8211; (Nur 128K) AY Hintergrundmusik.Einige kleinere \u00c4nderungen an Textnachrichten.<br \/>\n&#8211; neue Tastatur-Neudefinitionsroutine, die es dem Benutzer erm\u00f6glicht, eine beliebigen Taste auszuw\u00e4hlen.<br \/>\n&#8211; Tabelle mit hohen Punktzahlen.<br \/>\n&#8211; der Ladenbildschirm wurde \u00fcberarbeitet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21146\" aria-describedby=\"caption-attachment-21146\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"21146\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/apulija-13-v2-0-sinclair-zx-spectrum\/apulija-13-screen\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen.jpg\" data-orig-size=\"795,573\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Apulija-13 &amp;#8211; Screen\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Apulija-13 &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Apulija-13 &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen.jpg\" class=\"wp-image-21146\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen.jpg\" alt=\"Apulija-13 - Screen\" width=\"650\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen.jpg 795w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen-300x216.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21146\" class=\"wp-caption-text\">Apulija-13 &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Die Geschichte<\/strong><br \/>\nIn seinem Raumfahrzeug, das durch eine eisige Unendlichkeit fliegt, denkt der Gefreite Jonlan noch einmal zur\u00fcck an den letzten Blick, den er auf seine Waffengef\u00e4hrten warf, als er vom rebellischen Vorposten in Zankl\u00e9 aufbrach, um einen Auftrag auszuf\u00fchren, dessen Bedeutung f\u00fcr die Sache der Rebellen ebenso gro\u00df wie die Gefahr f\u00fcr sein eigenes Leben ist. Er hatte sich freiwillig gemeldet, um den Plan in die Tat umzusetzen. Einige der besten Geheimagenten der Rebellen hatten f\u00fcr die erforderlichen Ausk\u00fcnfte ihr Leben geopfert. Dieser Gedanke lastete wie einen Stein auf den Schultern des kampferprobten Veteranen. Jonlans Ziel: Apulija-13, ein kleiner, felsiger Himmelsk\u00f6rper in der Konstellation des Krebses, Standort eines St\u00fctzpunkts, in dem beunruhigende milit\u00e4rische Experimente der Omni Corporation durchgef\u00fchrt werden. Eine Bedrohung f\u00fcr die Rebellen, gewiss; aber auch eine beispiellose Gelegenheit, um das Schicksal des Krieges zu ihrem Vorteil zu wenden. Indem er sich als ein Inspektor von Omni ausgibt, muss Jonlan die Pl\u00e4ne der f\u00fcrchterlichen Massenvernichtungswaffen stehlen, die von dem niedertr\u00e4chtigen Konzern erarbeitet werden, und gleichzeitig den St\u00fctzpunkt nachhaltig sabotieren, indem er eine Sprengladung am Energie-Generatorkern anbringt. Die Zeit vergeht\u2026 Apulija-13 ist in der N\u00e4he. Jonlans Gedanken kehren auf einmal zur Gegenwart zur\u00fcck. Er stellt die Radio-Frequenzen des St\u00fctzpunkts ein, um Landeerlaubnis zu erhalten. Aus den Lautsprechern der Instrumententafel dringen jedoch nur statische Ger\u00e4usche. Nichts wird auf den Bildschirm angezeigt. Jonlan probiert, andere Frequenzen zu verwenden, aber ohne Erfolg&#8230; bis pl\u00f6tzlich, nur f\u00fcr wenige Sekunden, einige seltsame, verschwommene, sich schnell bewegende Figuren auf der glatten, kalten Fl\u00e4che des Displays erscheinen. Eine Stimme schreit: \u201eSie sind da\u2026 sie kommen hierher ..aaaarrghhhh\u2026\u201c<br \/>\nMan h\u00f6rt Sch\u00fcsse, weitere Schreie. Dann bricht das Signal ab. Der Rebellenf\u00fchrer z\u00f6gert. Obwohl er dem scheinbar unvermeidbaren Ende schon oft entkommen ist, fragt er sich, ob es weise sei, die Mission unter solch unsicheren Umst\u00e4nden weiterzuf\u00fchren. Seine Zweifel werden von einem bio-psionischen Energiestrahl vertrieben, der von einem unbestimmbaren Teil des St\u00fctzpunkts ausgeht und das Raumfahrzeug mit voller Wucht trifft. Die automatische Landeprozedur startet nicht. Jonlan deaktiviert den Autopiloten und geht zur Handsteuerung \u00fcber, aber der Nanoreaktor seines Fahrzeugs wurde besch\u00e4digt, und die Motoren verlieren an Schubkraft. Die Fl\u00e4che des kleinen Planeten kommt immer n\u00e4her\u2026<br \/>\nDer Gefreite setzt seine F\u00fc\u00dfe auf die staubige Kruste von Apulija-13. Er hat es geschafft, lebendig anzukommen, aber sein Raumfahrzeug kann ohne einen neuen Nanoreaktor nicht wieder starten. Als er \u00fcber die Flugbahn zum Eingang des St\u00fctzpunkts geht, dessen T\u00fcren weit offen stehen, w\u00e4hrend die roten Alarmleuchten hektisch blitzen, kann er zwischen den am Horizont verstreuten Kratern groteske Formen mit einem vage menschlichen Aussehen ausmachen. Sie bewegen sich drohend\u2026und kommen auf ihn zu.<\/p>\n<p><strong>Das Spiel<\/strong><br \/>\nJonlan hat eine Notlandung auf Apulija-13 gemacht und kann somit seine Mission unternehmen. Allerdings ist er nicht in der Lage, wieder zu fliegen, wenn er keinen Ersatz-Nanoreaktor f\u00fcr sein Raumfahrzeug findet. Ungl\u00fccklicherweise wurde der St\u00fctzpunkt von einer unbekannten<br \/>\nau\u00dferirdischen Macht angegriffen. Einige der Bewohner wurden get\u00f6tet, w\u00e4hrend andere, die durch einen unheimlichen, von den Angreifern mitgebrachten Erreger kontaminiert wurden, ziellos umherirren und alles angreifen, was sie f\u00fcr bedrohlich halten. Tiefer im St\u00fctzpunkt k\u00f6nnen sogar nichtmenschliche Wesen erscheinen.<br \/>\nDaf\u00fcr muss Jonlan:<br \/>\n&#8211; den Datentr\u00e4ger, der wahrscheinlich im Laboratorium ist, und der die Pl\u00e4ne der neuen Waffen unter Entwicklung von Omni tr\u00e4gt, stehlen;<br \/>\n&#8211; den Sprengk\u00f6rper, den er mitbringt, im Raum des Energie-Generatorkerns, welches den St\u00fctzpunkt versorgt, platzieren;<br \/>\n&#8211; ein Einsatz-Nanoreaktor f\u00fcr den antimateriebetriebenen Motor seines Raumfahrzeugs finden.<br \/>\nNach den Ausk\u00fcnften der Rebellen ist der St\u00fctzpunkt in zwei Fl\u00fcgeln entlang der West-Ost-Achse geteilt. Im Westteil liegen der Eingang, das Radio- und \u00dcberwachungszentrum, das Besuchergebiet, die Krankenstation und die Waffenkammer; im Osten befinden sich das Laboratorium, der Generator, die Werkstatt und das Warenlager, die Sitzungsr\u00e4ume und die Wohnungen f\u00fcr das Personal. Nicht alle R\u00e4ume sind sofort zug\u00e4nglich. Es ist notwendig, einige Schl\u00fcsselkarten zu finden, um die entsprechenden T\u00fcren zu \u00f6ffnen. Solche T\u00fcren schlie\u00dfen automatisch, nachdem Jonlan den Bildschirm verl\u00e4sst.<br \/>\nIm Zuge des au\u00dferirdischen Angriffs wurde der Generator schwer besch\u00e4digt, und Kernbrennstoff str\u00f6mte aus. Der Kern ist dadurch instabil geworden, d.h. wenn Jonlans Bombe explodiert, wird der gesamte St\u00fctzpunkt in die Luft fliegen. Jonlan muss zu seinem Raumfahrzeug zur\u00fcckkehren, bevor der Countdown beendet ist. Der Protagonist beginnt das Spiel mit 3 Leben, 50 Gesundheitseinheiten (35 im h\u00f6chsten<br \/>\nSchwierigkeitsgrad) und 99 Kugeln (65 im h\u00f6chstenSchwierigkeitsgrad) f\u00fcr die verschiedenen Waffen, die er benutzen kann. Kontakt mit Feinden, Flammen oder Kernbrennstoff wird seine Gesundheit vermindern; wenn sie auf null steht, verliert er ein Leben. Um Gesundheit und Kugeln auf dem h\u00f6chsten Level wiederherzustellen, es ist m\u00f6glich, die Heilausstattungen und Munitionsreserven, die in der Krankenstation bzw. in der Waffenkammer liegen, zu nutzen. Menschliche Feinde werden gelegentlich eine Versorgungsschachtel mit 5 Einheiten Gesundheit oder 10 Kugeln fallen lassen. Die maximale Anzahle kann sowieso nicht \u00fcberschritten werden. Das Spiel endet sofort, wenn Jonlan es nicht schafft, von Apulija-13 vor dem Ende des Countdowns wieder abzufliegen. Wenn er hingegen das Raumfahrzeug vor der Explosion mit dem Datentr\u00e4ger und dem Nanoreaktor erreicht, ist sein Auftrag erf\u00fcllt! \u2026oder?<\/p>\n<figure id=\"attachment_21147\" aria-describedby=\"caption-attachment-21147\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"21147\" data-permalink=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/apulija-13-v2-0-sinclair-zx-spectrum\/apulija-13-screen-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen-2.jpg\" data-orig-size=\"796,582\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Apulija-13 &amp;#8211; Screen 2\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Apulija-13 &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Apulija-13 &amp;#8211; Screen&lt;\/p&gt;\" data-large-file=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen-2.jpg\" class=\"wp-image-21147\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen-2.jpg\" alt=\"Apulija-13 - Screen\" width=\"650\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen-2.jpg 796w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Screen-2-300x219.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21147\" class=\"wp-caption-text\">Apulija-13 &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Steueurung<\/strong><br \/>\nKempston-\/Sinclair-Joystick, Tastatur<\/p>\n<p>Tastaturbelegung (kann im Startmen\u00fc ge\u00e4ndert werden)<br \/>\nO &#8211; links<br \/>\nP &#8211; rechts<br \/>\nQ &#8211; hoch<br \/>\nA &#8211; runter<br \/>\nM &#8211; Feuer<br \/>\nH &#8211; Liste<\/p>\n<p>Um einen Gegenstand aufzuheben, muss Jonlan ihn zun\u00e4chst ber\u00fchren und dr\u00fcckt dann die FEUERTaste. Durch Dr\u00fccken der LISTE-Taste k\u00f6nnen die Gegenst\u00e4nde verwaltet werden: das Spiel wird pausiert, und auf dem Bildschirm erscheint die Liste der Gegenst\u00e4nde, die Jonlan mit sich f\u00fchrt. Um einen Gegenstand abzulegen, muss dieser mit den HOCH- und RUNTER-Tasten ausgew\u00e4hlt werden und dann FEUER dr\u00fccken. Jonlan kann nicht mehr als drei Gegenst\u00e4nde tragen. Bitte beachte: Du kannst die beide Gewehre nicht gleichzeitig tragen, auch wenn Sie Platz in Ihrer Liste daf\u00fcr haben.<\/p>\n<p>SCHWIERIGKEITSGRAD<br \/>\nDr\u00fccke \u201e5\u201c im Startmen\u00fc, um zwischen leicht und schwer Schwierigkeit abzuwechseln. Die Unterschiede:<br \/>\nLeicht Schwer<br \/>\nH\u00f6chstes Gesundheitsniveau: 50 (leicht)\/35 (schwer)<br \/>\nH\u00f6chste Munitionsanzahl: 99 (leich)\/65 (schwer)<br \/>\nSchaden der Explosion des Droiden: 10 (leicht)\/15 (schwer)<br \/>\nAu\u00dferdem sind die Feinde im h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad mehr resistent.<\/p>\n<p>EXTRA-TEIL<br \/>\nIm EXTRA-Ordner des Downloads findest du einen Extra-Teil. Um damit zu spielen, ben\u00f6tigst du einen geheimen Code, der dir bekannt gegeben wird, wenn du das Spiel unter Einhaltung einer bestimmten Bedingung abschlie\u00dft. Es liegt an dir zu entdecken, welcher es ist!<br \/>\nDie Kontrolle f\u00fcr diesen Teil sind dieselben wie f\u00fcr den Hauptteil, mit der Ausnahme, dass du den Kempston-Joystick nicht verwenden kannst. Tasten sind auch neudefinierbar.<\/p>\n<p>SPIELTIPPS<br \/>\n&#8211; es ist h\u00e4ufig m\u00f6glich (und besser) die Feinde zu vermeiden, statt sie anzugreifen.<br \/>\n&#8211; achte darauf, wo du die Schl\u00fcssel hinterl\u00e4sst! Denke daran, dass die T\u00fcren sich schlie\u00dfen, nachdem du den Bildschirm verlassen hast, in dem sie sich befinden.<br \/>\n&#8211; es ist nicht erforderlich, alle Aktion, die n\u00f6tig sind, um das Spiel zu beenden, in einem einzigen Durchgang zu vollbringen.<br \/>\n&#8211; in der besten Tradition der Survival-Horror-Spielen haben wir Ihnen nicht alles gesagt\u2026<\/p>\n<div class=\"wp_b_box\"><strong>Conclusion<\/strong><br \/>\nDas ist wieder richtig toll was Alessandro hier gezaubert hat. Ich kannte die erste Version aus dem Jahr 2013 noch nicht. Daher ist es super, dass es nochmal \u00fcberarbeitet wurde und somit nochmal die Aufmerksamkeit erh\u00e4lt, die es verdient. Wie immer in allen m\u00f6glichen Dateiformaten und Sprachen &#8211; dazu kommt dann noch die umfangreiche Anleitung! \ud83d\ude42 \ud83d\ude42<\/div>\n<p>Walkthrough von <a href=\"http:\/\/www.rzxarchive.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RZX Archive<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n1P3p0ZujqA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apulija-13 V2.0 Autor: Alessandro Grussu Jahr: 2018 Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K\/128K Download Apulija-13 war das zweite Spiel von Alessandro Grussu aus dem Jahr 2013 \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":21145,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","ngg_post_thumbnail":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[11,22,23,102,30],"tags":[133,1324,666,74],"class_list":["post-19439","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-retro","category-sinclair","category-zx-spectrum","category-software","tag-alessandro-grussu","tag-apulija-13","tag-sinclair","tag-sinclair-zx-spectrum"],"modified_by":"Jungsi","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Apulija-13-Ladescreen.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4eXvk-53x","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":19313,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/lost-in-my-spectrum-v2-0-sinclair-zx-spectrum\/","url_meta":{"origin":19439,"position":0},"title":"LOST IN MY SPECTRUM v2.0 [Sinclair ZX Spectrum]","author":"Jungsi","date":"18. 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Der Umfang dieses Spiels ist schon enorm - in sechs Sprachen verf\u00fcgbar - f\u00fcnf\u2026","rel":"","context":"In &quot;Games&quot;","block_context":{"text":"Games","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/category\/software\/games\/"},"img":{"alt_text":"Cousin Horace - Ladescreen","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Cousin-Horace-Ladescreen.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":4206,"url":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retro-sinclair-zx-spectrum-spieletest-cronopios-y-famas\/","url_meta":{"origin":19439,"position":3},"title":"Retro: Sinclair ZX Spectrum &#8211; Spieletest: Cronopios y Famas","author":"Jungsi","date":"5. December 2013","format":false,"excerpt":"Cronopios y Famas Jahr: 2013 Autor: Alessandro Grussu Download: Homepage Rechner: ZX Spectrum 48\/128K Hintergrund Eigentlich sollte ich mich bei diesem Spiel etwas mit der Begeisterung zur\u00fcckhalten. 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