{"id":18683,"date":"2018-04-12T18:00:53","date_gmt":"2018-04-12T17:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=18683"},"modified":"2026-08-28T21:55:43","modified_gmt":"2026-08-28T19:55:43","slug":"retroforce-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/retroforce-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"RetroForce [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RetroForce<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> climacus<br><strong>Jahr:<\/strong> 2017<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum 48K\/128K<\/p>\n\n\n    <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/?dl=retroforce-sinclair-zx-spectrum\" class=\"dl-box\">\n        <span class=\"dl-box__icon\" aria-hidden=\"true\">\u2b07<\/span>\n        <span class=\"dl-box__info\">\n            <span class=\"dl-box__label\">RetroForce<\/span>\n                            <span class=\"dl-box__meta\">624 KB<\/span>\n                    <\/span>\n        <span class=\"dl-box__count\">31\u00d7<\/span>\n    <\/a>\n    \n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Spiel ist eine Interpretation eines alten klassischen Shooters, bekannt als Megaforce. Megaforce, auch bekannt als Starforce, war ein vertikaler Shooter, der weniger auf Power Ups beruhte als auf den Skills der Spieler. Dieses Spiel wurde damals auf viele Konsolen und Computer konvertiert au\u00dfer auf den Spectrum.<br>\nAuf Grund der Systembeschr\u00e4nkungen des Sinclair Rechners ist Retroforce mehr eine Interpretation als eine Portierung.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PLAN \u201cB\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cAlpha Squadron are gone\u2026\u201d<br>\nStille senkte sich auf den Flur, als wir das Ungeheuerliche von dem aufnahmen, was von einem erdbasierten Sender ausgestrahlt wurde, der in den letzten 10 Jahren wenig Aktion gesehen hatte. Unsere Zelle hatte inkognito gewartet, inaktiv, aber aufmerksam f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Teil dieser Zeit, wartend auf einen Tag wie dieser. Zehn Jahre Warten war eine Qual, aber nicht so schmerzhaft als diese 3 Sekunden Verz\u00f6gerung.<br>\nDie Verz\u00f6gerung war nat\u00fcrlich eine unvermeidliche Nebenwirkung der zeitlichen Verzerrung bei der Kommunikation \u00fcber so gro\u00dfe Entfernungen &#8230;<br>\nKommunikation war wie immer auf den Punkt und notgedrungen selten. Heute markiert sie jedoch etwas anderes.<br>\n&#8222;&#8230; die letzten ihrer Schiffe wurden vom Ereignishorizont verschluckt &#8230;&#8220;<br>\nWir brauchten nur eine halbe Sekunde, um diese Botschaft zu verarbeiten, bevor die Halle in Jubelrufen ausbrach.<br>\nIch konnte kaum \u00fcber den Jubel meiner Kameraden hinter mir h\u00f6ren, der es f\u00fcr notwendig erachtete, sie zur Best\u00e4tigung zu rufen.<br>\n&#8222;Wir haben gewonnen? &#8230; Mission erfolgreich? &#8230;&#8220;<br>\nNoch bevor er die zwei Worte aussprach, die sich als meine Korrektur herausstellten, und der Grund f\u00fcr diese Mission, wurden wir wieder still angesichts des ernsthaften Blicks unserer Kommandanten.<br>\n&#8222;Phase Eins &#8230;&#8220;, war alles was er sagte.<br>\nOperation &#8222;Stille Nacht&#8220;, wie wir alle wussten, bestand aus zwei Phasen.<br>\nDie erste davon beinhaltete die totale Zerst\u00f6rung einer Reihe von Mutterschiffen, die das ber\u00fcchtigte Wurmloch bewachten. Fast ein halbes Jahrhundert lang ertrug die Menschheit ununterbrochene Angriffe, die jenseits dieses Himmelstors von einer Fraktion ausgingen, die nur als &#8222;Die Einheit&#8220; bekannt war. In der ersten Phase mussten wir endlich die T\u00fcr verschliessen.<br>\nDie zweite Phase war jedoch eine ganz andere Sache. Die erste Phase hat uns Frieden beschert, aber nur die Vollendung der zweiten Phase k\u00f6nnte ihn aufrechterhalten. Ein &#8222;Frieden, der anh\u00e4lt&#8220;, bedeutete f\u00fcr unsere Art nur eins: radikaler Tod f\u00fcr &#8222;Die Einheit&#8220; Solch eine Endl\u00f6sung ist eine gro\u00dfe Aufgabe f\u00fcr eine schlecht ausger\u00fcstete Zelle wie die unsere, aber sie war gut aufgehoben in der Verantwortung der Alpha Squad, deren Hauptziel die Lieferung eines Gefechtskopfes war, der das m\u00f6glich machen w\u00fcrde.<br>\nAh, der Gefechtskopf &#8230; was f\u00fcr eine wunderbare Waffe &#8230; aus 40 Jahren Alien-Technologie, die f\u00fcr unsere Zerst\u00f6rung gedacht war, haben Wissenschaftler etwas konstruiert, das ein ganzes Sonnensystem effektiv ausl\u00f6schen k\u00f6nnte &#8230; Sein Gebrauch w\u00fcrde niemals etwas sein, was unsere Spezies aus erster Hand erfahren k\u00f6nnte obwohl\u2026<br>\nUnd hier liegt das Problem: Wir haben keine M\u00f6glichkeit zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob die Nutzlast geliefert wurde, ohne unsere Verm\u00f6genswerte zu gef\u00e4hrden.<br>\nDas bringt uns zu Plan B und der Aktivierung unserer Schl\u00e4ferzelle &#8230; an diesem glorreichen Tag sollen wir ein Angriffsteam tief in feindliches Gebiet f\u00fchren, um so viel von ihrer Infrastruktur wie m\u00f6glich zu entfernen. Alles, was wir zerst\u00f6ren, wird Alpha nicht m\u00fcssen; alles, was wir hinterlassen, k\u00f6nnte ihre F\u00e4higkeit beeintr\u00e4chtigen, die Nutzlast zu liefern. Letztendlich sind wir der entscheidende Punkt f\u00fcr einen menschlichen Einfall, der den Job beenden wird. Wir werden den Weg frei machen f\u00fcr das Logistikhandwerk, das sp\u00e4ter das Gebiet mit Hardware ausstatten wird, die auf alle \u00fcberlebenden Alpha-Teammitglieder, die es schaffen werden, warten wird. Wenn dies nicht gelingt, sind wir die letzte Chance f\u00fcr die Menschheit, tief und direkt in der Einheit zuzuschlagen. Im Idealfall wird Alpha-Team den Job beenden; Wenn wir das nicht schaffen, werden wir zumindest in die Geschichte eingehen als diejenigen, die den Frieden in unserer Zeit verl\u00e4ngert haben &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ziel des Spiels<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor die gro\u00dfen Jungs mit ihren explosiven Nutzlasten ihren Weg in diesen Teil der Galaxis finden, ist es Ihre Aufgabe, alle Ziele und Widerst\u00e4nde innerhalb der n\u00e4chsten 24 Sektoren zu beseitigen. Ziele sind typischerweise in die Infrastruktur der Sektoren eingebettet und k\u00f6nnen zahlreich und abwechslungsreich sein. Aber das ist keine Sightseeing-Tour Soldat !!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder der 24 Sektoren, Alpha bis Omega, hat eine festgelegte Anzahl von Zielen, die zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen, bevor du einen Riss bei der Zerst\u00f6rung dieses Sektor-W\u00e4chterschiffes bekommen kannst. Diese Nummer, die einen Prozentsatz der Industriebereiche darstellt, befindet sich auf der rechten Seite Ihres Steuerpults.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wird die festgelegte Anzahl von Zielen vor dem Ende des Levels nicht zerst\u00f6rt, muss der Spieler diesen Sektor von Anfang an wiederholen. Der Erfolg bei der Vernichtung all dieser Ziele wird jedoch den Sektorw\u00e4chter aktivieren, der zerst\u00f6rt werden muss, bevor er weitergeht &#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-19952\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"788\" height=\"601\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Retroforce-Screen.jpg\" alt=\"Retroforce - Screen\" class=\"wp-image-19952\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Retroforce-Screen.jpg 788w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Retroforce-Screen-300x229.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Retroforce &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Energie und Leben<\/strong><br>\nStandardm\u00e4\u00dfig beinhaltet dieses Spiel sowohl Energiedrainage als auch Verlust von Lebenssystemen w\u00e4hrend des Spiels. Das bedeutet, dass der Kontakt mit gegnerischen Sch\u00fcssen die Schildst\u00e4rke abschw\u00e4chen wird, aber nicht unbedingt t\u00f6dlich sein wird, bis der Schild austrocknet. Direkte Kollision mit feindlichen Fahrzeugen wird jedoch sofort t\u00f6dlich sein. Die Anzahl der verbleibenden Schiffe und eine visuelle Darstellung der Schildst\u00e4rke k\u00f6nnen beide zusammen unten rechts auf dem Steuerfeld angezeigt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr hartgesottene Spieler mit mehr Geschicklichkeit erm\u00f6glicht der Optionsbildschirm dem Benutzer, die Schwierigkeit des Spiels zu bestimmen, indem er daran arbeitet, wie das Spiel feindliche Schuss- und Zielkollisionen behandelt. Feindliche Sch\u00fcsse k\u00f6nnen fataler, schneller und genauer gemacht werden, w\u00e4hrend die Kollisionserkennung f\u00fcr Kartenziele aktiviert werden kann, um dem Spiel mehr Vermeidung zu bieten. Eine zus\u00e4tzliche Option 3 ist in der 128k Version dieses Spiels enthalten, um die Spielgeschwindigkeit zu kontrollieren. Die Spielgeschwindigkeit kann auf 0 oder f\u00fcr maximale Geschwindigkeit auf 6 erh\u00f6ht werden (Standard ist normalerweise 3). Die 48k-Version dieses Spiels l\u00e4uft definitiv SCHNELLER als die 128k-Version, selbst bei einer maximalen Spielgeschwindigkeit von 128k mit 6 &#8230;<br>\nSomit erhalten 48k Nutzer hier ein schnelleres Spiel als 128k Nutzer. Die Speed-Option in der 128k-Version ist f\u00fcr diejenigen, die Gartenarbeit bevorzugen oder Socken stricken beim Spielen von Arcade-Spielen hinzugef\u00fcgt &#8230;;)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Gegen die Chancen<\/em><br>\nR-Type hat es nie so weit in die Galaxis geschafft, also erwarte keine schweren Waffen in diesem Spiel &#8230;;) Das hei\u00dft, du bist nicht v\u00f6llig wehrlos &#8230; es gibt blinkende Aufnahmesymbole &#8230; normalerweise wird die Auswahl einer dieser Waffen gew\u00e4hrt:<br>\n1) Auto Feuer &#8211; vielleicht das n\u00fctzlichste Power-Up, das dein Spieler haben kann, und das einzige Waffen-Upgrade in diesem Spiel.<br>\n2) Smart Bomb &#8211; eine EMP-Explosion, die sofort alle kinetischen kybernetischen Fahrzeuge zerst\u00f6rt.<br>\n3) Ground Blast &#8211; eine intelligente Bombe, um alle bodengebundenen Industrieziele zu beseitigen.<br>\n4) Bonuspunkte &#8211; nicht sofort n\u00fctzlich &#8230; aber genug davon sparen, und Sie k\u00f6nnten ein zus\u00e4tzliches Leben bekommen &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spieltipps<\/strong><br>\n\u2022 hab keine Angst, in feindliches Feuer zu tauchen, um feindliche Schiffe zu meiden.<br>\n\u2022 ein Leben zu opfern um verpasste Ziele zu sammeln ist es wert &#8230;<br>\n\u2022 merken Sie sich die Angriffsmuster!<br>\n\u2022 Spieler, die auf der R\u00fcckseite verweilen, riskieren alles in sp\u00e4teren Leveln.<br>\n\u2022 Weben und Ausweichen werden in sp\u00e4teren Leveln des Spiels unerl\u00e4sslich.<br>\n\u2022 geh nah ran, wenn du Level-Level-W\u00e4chtern gegen\u00fcberstehst.<br>\n\u2022 w\u00e4hle weise zwischen gegnerischen Fahrzeugen oder bodenbasierten Zielen &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spielfortschritt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wird vermutet, dass 24 Sektoren nur vor dem Gebiet existieren, von dem angenommen wird, dass es die Spezies beherbergt, die nur als &#8222;Die Einheit&#8220; bekannt ist. Ihr Ableben wird jedoch von Ihrem Handwerk nicht erreicht werden. Sie haben die Aufgabe, den Weg zu ebnen, um eine sichere Passage f\u00fcr diejenigen zu sichern, die weiter fliegen &#8230;<br>\nDie ersten 11 Sektoren sind teilweise durch Navigationsdaten bekannt, die in den letzten neun Jahren gesammelt wurden, aber Sektoren jenseits von LAMBDA sind der Menschheit im Wesentlichen unbekannt. Man geht davon aus, dass die Sektoren, die ab MU laufen, nach Funktion farbcodiert sind und industrielle, kybernetische und organische Umgebungen repr\u00e4sentieren, aber in dieser Phase kann nur wenig mit Sicherheit gesagt werden &#8230;<br>\nJenseits Sektor Omega kann niemand sagen, was dich erwartet &#8230;<br>\nGl\u00fccklicherweise wird es nicht dein Team sein, das diese Infiltration durchf\u00fchren muss &#8230;<br>\nViel Gl\u00fcck Soldat &#8230; du wirst es brauchen &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pokes<\/strong><br>\nPoke 24734, Leben &#8211; 99 ist eine gute Zahl \ud83d\ude42<br>\nPoke 55030,0 f\u00fcr unendliche Leben<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><br>\nKempston-\/Sinclair-Joystick, Tastatur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tastatur: frei definierbar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Optionen<\/strong><br>\nEnemy Shooting: normal\/hard\/evil<br>\nMap Collisions: harmless\/dangerous<br>\nSpeed: 0 &#8211; 6<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp_b_box\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Conclusion<\/strong><br>\nEin Shooter der alten Schule wie es sie nicht mehr oft zu sehen gibt. Dies kommt ausnahmsweise mal nicht aus dem AGD-Baukasten. Der Technik geschuldet ist das &#8222;Spielfeld&#8220; in Graut\u00f6nen gehalten. Insgesamt aber doch sehr unterhaltsam. F\u00fcr die Highscore-Jagd ist ein guter Joystick sehr zu empfehlen.<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XoWcL1UY9Go?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RetroForceAutor: climacusJahr: 2017Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K\/128K Dieses Spiel ist eine Interpretation eines alten klassischen Shooters, bekannt als Megaforce. 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