{"id":17966,"date":"2019-05-05T18:00:01","date_gmt":"2019-05-05T17:00:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=17966"},"modified":"2026-06-03T13:46:19","modified_gmt":"2026-06-03T11:46:19","slug":"super-game-boy-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/super-game-boy-nintendo\/","title":{"rendered":"Super Game Boy [SNES]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine der interessantesten Erweiterungen f\u00fcr die <em>Super Nintendo<\/em>&nbsp;Konsole d\u00fcrft das <em>Super Game Boy Modul<\/em> sein. Es erschien 1994 und in dem Aufsteckmodul ist praktisch ein kompletter <em>Game<\/em><em> Boy<\/em> integriert.&nbsp; Dieser leitet dann das Videosignal an das <em>SNES<\/em> weiter. Der Preis lag in Deutschland zum Erscheinungstermin bei ungef\u00e4hr 64 \u20ac.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit diesem Modul war es ab sofort m\u00f6glich die Game Boy Module \u00fcber das SNES farbig auf dem Fernseher darzustellen. Alle Game Boy Spiele die per Super Game Boy ausgegeben werden, k\u00f6nnen farbig dargestellt werden. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu werden die &#8212;Graustufen der urspr\u00fcnglichen Grafik in entsprechende Farbschattierungen umgerechnet. Allerdings gibt es auch Spiele, die speziell an die technischen M\u00f6glichkeiten angepasst wurden und mit einer optimalen Farbgebung starten und oft einen speziellen Rahmen anbieten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Spiel waren nun vergr\u00f6\u00dfert und zentriert auf dem Bildschirm zu sehen, wobei aber nicht die ganze Fl\u00e4che ausgef\u00fcllt wird. Die h\u00e4sslichen schwarzen Balken werden vermieden indem h\u00fcbsche Game Boy Rahmen geladen werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><br>Das Super Game Boy Men\u00fc wird durch Dr\u00fccken von L+R aufgerufen. Es werden dann f\u00fcnf Icons angezeigt<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Farbpalettenmen\u00fc<\/em><br>Es gibt 32 vorgefertigte Farbpaletten in vier Palettenebenen. Jede Palette besteht aus vier Farben. Diese gro\u00dfe Auswahl sollte eigentlich ausreichen. Es kann aber auch eine eigene Farbpalette angelegt werden &#8211; danach konnte ein Code notiert werde, mit dem die Einstellungen schnell wieder aufgerufen werden konnten. Zum Malen kann auch die SNES-Maus (lag Mario Paint bei) verwendet werden.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Rahmen<\/em><br>Es sind mindestens neun Standardrahmen ausw\u00e4hlbar &#8211; z.B.\u00a0 Kino, Korkwand, Landschaft, Surrealismus usw. Der zehnte Rahmen ist nur verf\u00fcgbar wenn ein an den Super Game Boy angepasstes Spiel eingelegt wird.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Controller Belegung<\/em><br>Der SNES Controller bietet vier Aktionstasten: Y, X, B und A. In diesem Men\u00fc kann die Belegung ge\u00e4ndert werden. TYPE A entspricht B, X, A, A was im Ergebnis bedeutet, dass Y zu B wird und B zu A. Im Spiel wirkt sich dies wie folgt aus: Controllertaste Y = schie\u00dfen, B+A = springen.TYPE B entspricht B, X, B, A was im Ergebnis bedeutet, dass Y zu B wird. Im Spiel wirkt sich dies wie folgt aus: Controllertaste Y+B = schie\u00dfen, A = springen.<\/li>\n\n\n\n<li><em>eigene Farbgestaltung<\/em><br>F\u00fcr alle die sich richtig austoben wollen und mit den vorgefertigten Farbpaletten nicht einverstanden sind.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Graffiti Modus<\/em><br>Dies wirkt sich direkt auf den Hintergrund oder auch den Spiele-Bildschirm aus<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf dem <em>Super Game Boy<\/em> liefen die Spiele ca. 2,4% schneller als auf dem Game Boy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die japanische\/europ\u00e4ische Version ist am &#8220;rundlicheren&#8221; Design zu erkennen &#8211; die amerikanische Variante ist deutlich eckiger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1988 ist der <em>Super Game Boy 2<\/em> erschienen. Im Gegensatz zum Original bietet dieses Modell einen Link-Port um mit anderen <em>Game Boys<\/em> f\u00fcr Mehrspielerspiele oder auch mit Zubeh\u00f6r wie dem <em>Game Boy Printer<\/em> verbunden zu werden. Des Weiteren sind in das neuere Modul zwei farbige LEDs eingebaut. Eine rote LED signalisiert, dass das Modul eingeschaltet ist, eine gr\u00fcne Leuchte zeigt den Status des Link-Ports an.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image size-medium wp-image-21815\">\n<figure class=\"alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Street-Fighter-II-225x300.jpg\" alt=\"Street Fighter II\" class=\"wp-image-21815\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Street-Fighter-II-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Street-Fighter-II-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/Street-Fighter-II.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Street Fighter II<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele die den Super Game Boy &#8220;speziell&#8221; nutzen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Donkey Kong 94<\/em> &#8211; verbesserte Farbpalette, Soundeffekte, und einen Rahmen der dem original Arcade-Automaten nachempfunden ist<br><em>Space Invaders<\/em> &#8211; 1. erweiterte Versionen &#8211; u.a. farbige Version und Versionen mit unterschiedlichen Rahmen &#8211; 2. Arcade &#8211; vollwertiges SNES Spiel<br><em>Animaniacs<\/em> &#8211; alernativer Soundtrack &#8211; verwendet den SNES Sound Chip<br><em>Wario Blast<\/em> &#8211; mit der MultiTap Erweiterung des SNES k\u00f6nnen bis zu vier Spieler gegeneinander antreten<br><em>Street Fighter II<\/em> &#8211; zahlreiche Rahmen der SNES Version wurden eingebaut<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine der interessantesten Erweiterungen f\u00fcr die Super Nintendo&nbsp;Konsole d\u00fcrft das Super Game Boy Modul sein. 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