{"id":16757,"date":"2016-12-08T16:53:19","date_gmt":"2016-12-08T15:53:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=16757"},"modified":"2016-12-08T16:56:37","modified_gmt":"2016-12-08T15:56:37","slug":"willys-new-mansion-special-edition-sinclair","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/willys-new-mansion-special-edition-sinclair\/","title":{"rendered":"Willy&#8217;s New Mansion &#8211; Special Edition [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_16762\" aria-describedby=\"caption-attachment-16762\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16762\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-special-edition-ladescreen-300x224.jpg\" alt=\"Willy's New Mansion - Special Edition - Ladescreen\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-special-edition-ladescreen-300x224.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-special-edition-ladescreen.jpg 745w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16762\" class=\"wp-caption-text\">Willy&#8217;s New Mansion &#8211; Special Edition &#8211; Ladescreen<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Willy&#8217;s New Mansion &#8211; Special Edition<\/strong><br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> jetsetdanny (Daniel Gromann)<br \/>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2004\/2016<br \/>\n<strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br \/>\n<strong>Download:<\/strong> <a href=\"http:\/\/jswcentral.org\/jsw48-42_mansion.html\" target=\"_blank\">JSW Central<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hintergrund (aus der Sicht von &#8222;JetSetDanny&#8220;)<\/strong><br \/>\nAm 12. Jahrestag der Ver\u00f6ffentlichung meines ersten Jet Set Willy (JSW) Spiels namens &#8222;Willy&#8217;s New Mansion&#8220;, freue ich mich die Special Edition (SE) des Spiels pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Absicht meiner Arbeit an der SE war nicht um etwas von der &#8222;Original Edition&#8220; (OE &#8211; Originalversion) wegzunehmen, sondern nur etwas hinzuzuf\u00fcgen. Daher ist die SE alles was die OE war und viel mehr.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die SE verwendet die JSW48 Spiel-Engine (die auch vom Original &#8222;JSW&#8220; verwendet wurde) mit vielen Erweiterungen, einschlie\u00dflich einiger absoluter Neuerungen. Die H\u00f6hepunkte der SE:<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; zwei zus\u00e4tzliche R\u00e4ume (66 insgesamt &#8211; 10% mehr als das Original JSW)<br \/>\n&#8211; f\u00fcnf Melodien im Spiel (die Melodien sind ja Raum individuell)<br \/>\n&#8211; farbige Pfeile, einschlie\u00dflich Pfeilen die im Flug die Farbe wechseln<br \/>\n&#8211; &#8222;Global Seamlessness&#8220; (&#8222;globale Nahtlosigkeit&#8220;) des Bildschirms: in jedem Raum ist die PAPER Farbe der oberen zwei Drittel des Bildschirms (der Spielbreich), dem unteren Drittel (der Stats-Anzeige) und der Rahmen die gleiche Farbe.<br \/>\n&#8211; Zeitbegrenzung als ein wirklicher Faktor der den Spieler von der erfolgreichen Beendigung des Spiels abhalten kann (im Gegensatz zum Original &#8222;JSW&#8220; oder zur OE); der Spieler hat die Wahl zwischen vier Zeit-Herausforderung Stufen, nachdem das Spiel geladen wurde (sogar der leichteste Level bietet eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung als das Original oder die OE)<br \/>\n&#8211; zwei unterschiedliche &#8222;Game over&#8220; Bildschirme: einer beim Verlust aller Leben, der andere wenn die Zeit ausgeht, wobei beide einen entsprechenden &#8222;Final Screen&#8220; mit einer angemessenen Taxt-Nachricht haben und animierte dekorative Wachen und etwas Musik,.<br \/>\n&#8211; viel Code der Spezial-Effekte erzeugt, was weit jenseits der Game-Engine ist &#8211; in jedem einzelnen Raum mit vielen vorher nie gesehenen Effekten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16761\" aria-describedby=\"caption-attachment-16761\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16761\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-screen.jpg\" alt=\"Willy's New Mansion - Screen\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-screen.jpg 759w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-screen-300x220.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16761\" class=\"wp-caption-text\">Willy&#8217;s New Mansion &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sonstiges<\/strong><br \/>\n&#8211; Teleportationen<br \/>\n&#8211; spezielle Effekte nachdem Willy den letzten Gegenstand eingesammelt hat &#8211; nach dem &#8222;toilet run&#8220;, und Spiel vollst\u00e4ndig ist<br \/>\n&#8211; ein erweiterter Titel-Bildschirm<br \/>\n&#8211; ein Lade-Bildschirm<br \/>\n&#8211; der Speicher bis zum letzten Byte ausgereizt<br \/>\n&#8211; kompatibel zum ZX Spectrum Vega\/Vega +<br \/>\n&#8211; Schwachstellen der OE wurden beseitigt &#8211; alle unfairen (und auch fairen) pl\u00f6tzlichen Todes-Szenarien wurden eliminiert, einige Sprites wurden verbessert und kleinere Modifikationen an den Raum-Layouts, Zellmuster und Verteilung der Gegenst\u00e4nde wurden umgesetzt, sowohl aus \u00e4sthetischen als auch funktionalen Gr\u00fcnden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als Ergebnis ist die SE gerechter f\u00fcr den Spieler, daf\u00fcr aber auch schwerer als die OE. Es ist immer noch weit entfernt von den schwierigsten Spielen des Genres und es sollte f\u00fcr die meisten Spieler angenehm sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Das Spiel<\/strong><br \/>\nDas Ziel des Spiels ist es Willy zu begleiten und alle blinkenden Gegenst\u00e4nde die in seiner neuen Villa und deren Umgebung verstreut sind einzusammeln. Dabei gilt es beweglichen und unbeweglichen Wachen und die ruhenden B\u00f6sewichte zu vermeiden da diese Willy t\u00f6ten k\u00f6nnen &#8211; dies kann auch ein Fall aus gro\u00dfer H\u00f6he. Wenn alle Gegenst\u00e4nde eingesammelt sind, muss der Spieler zum &#8222;The Cosy Upstairs Bedroom&#8220;, wo Maria auf ihn wartet und nun nicht mehr Willy&#8217;s Bett blockiert. Das muss erledigt sein bevor die Uhr im Spiel Mittag erreicht oder bevor Willy keine Leben mehr \u00fcbrig hat.<\/p>\n<p><strong>Steuerung<\/strong><br \/>\no &#8211; links<br \/>\np &#8211; rechts<br \/>\nSPACE &#8211; springen<br \/>\na-g &#8211; Pause<br \/>\nh &#8211; Enter (Musik an\/aus)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Conclusion<\/strong><br \/>\nAlle Freunde von Jet Set Willy werden ihre helle Freude an dem Spiel haben &#8211; f\u00fcr meine Nerven ist das nichts. Daf\u00fcr ist mein Timing bei diesen Spielen einfach zu schlecht \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LpCEZbF5ffg\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willy&#8217;s New Mansion &#8211; Special Edition Autor: jetsetdanny (Daniel Gromann) Jahr: 2004\/2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download: JSW Central Hintergrund (aus der Sicht von &#8222;JetSetDanny&#8220;) \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":16761,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[955,708,954,2400,666,96,953],"class_list":["post-16757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-daniel-gromann","tag-jet-set-willy","tag-jetsetdanny","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele","tag-willys-new-mansion"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"9f9faa2984644f97ad3f3c22b1d3905b","server":"","url":"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/9f9faa2984644f97ad3f3c22b1d3905b"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/willys-new-mansion-screen.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16757\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16761"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}