{"id":14362,"date":"2016-08-04T19:24:36","date_gmt":"2016-08-04T18:24:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=14362"},"modified":"2026-08-30T15:06:54","modified_gmt":"2026-08-30T13:06:54","slug":"popeye-sinclair-zx-spetrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/popeye-sinclair-zx-spetrum\/","title":{"rendered":"Popeye [Sinclair ZX Spetrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Popeye<\/strong><br><strong>Autor:<\/strong> Gabriele Amore<br><strong>Jahr:<\/strong> 2016<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<\/p>\n\n\n    <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/?dl=popeye-sinclair-zx-spetrum\" class=\"dl-box\">\n        <span class=\"dl-box__icon\" aria-hidden=\"true\">\u2b07<\/span>\n        <span class=\"dl-box__info\">\n            <span class=\"dl-box__label\">Popeye<\/span>\n                            <span class=\"dl-box__meta\">45 KB<\/span>\n                    <\/span>\n        <span class=\"dl-box__count\">0\u00d7<\/span>\n    <\/a>\n    \n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Spiel hat Gabriele bereits vor einigen Monaten entworfen. Dank der Unterst\u00fctzung von Alessandro Grussu gibt es Musik (die von Farvardin stammt). Zwar mussten ein paar Animationsframes entfernt werden, trotzdem l\u00e4uft das Spiel ordentlich. Am wichtigsten ist, dass alle Bildschirme des Arcade-Spiels vorhanden sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da es sonst keine Informationen vom Autor zum Spiel gibt, habe ich mal etwas beim Original-Arcade-Spiel geklaut. D\u00fcrfte im Prinzip ziemlich gleich sein. Das Spiel wurde 1982 von Nintendo entwickelt und ver\u00f6ffentlicht und basiert auf der gleichnamigen Zeichentrickserie aus den 1960er-Jahren \u00fcber den Seemann mit der Vorliebe f\u00fcr Spinat.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Gameplay<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Gegensatz zu vielen Plattformern kann der Spieler nicht springen \u2013 der einzige Knopf dient nur f\u00fcr den \u201ePunch\u201c, also zum Schlagen. Das Ziel des Spiels ist es, mit Popeye eine bestimmte Anzahl von Gegenst\u00e4nden zu sammeln, die von Olive Oyl fallen gelassen werden, abh\u00e4ngig vom Level: 24 Herzen, 16 Musiknoten oder 24 Buchstaben \u201eHELP\u201c. Dabei sollten Sea Hag, Brutus und andere Gegner gemieden werden.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Popeye kann vor und zur\u00fcckgehen sowie Treppen hinauf- und hinabsteigen. Mit dem Knopf kann nur geschlagen, aber nicht gesprungen werden \u2013 im Gegensatz dazu kann Brutus eine Ebene nach unten springen und auch nach oben, wenn Popeye direkt \u00fcber ihm ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was kann Popeye noch mit dem Knopf machen?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gegenst\u00e4nde zerst\u00f6ren, die Popeye schaden k\u00f6nnten, wie Flaschen, Geier und Sch\u00e4del.<\/li>\n\n\n\n<li>In jedem Level gibt es eine Dose Spinat; werden diese Dosen geschlagen, erh\u00e4lt Popeye f\u00fcr kurze Zeit Unverwundbarkeit und kann Brutus ausknocken, indem er in ihn hineinl\u00e4uft \u2013 allerdings ist Brutus nach ein paar Sekunden wieder zur\u00fcck.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Popeye verliert ein Leben, wenn er von Brutus oder einem anderen Objekt getroffen wird oder wenn er es nicht schafft, einen von Olives Gegenst\u00e4nden zu erwischen, bevor diese den Boden erreichen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-14364\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"612\" height=\"464\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/popeye-screen.jpg\" alt=\"Popeye - Screen\" class=\"wp-image-14364\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/popeye-screen.jpg 612w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/popeye-screen-300x227.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 612px) 100vw, 612px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Popeye &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Steuerung<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sinclair-\/Kempston-Joystick, Tastatur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tastaturbelegung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>q \u2013 oben<\/li>\n\n\n\n<li>a \u2013 unten<\/li>\n\n\n\n<li>o \u2013 links<\/li>\n\n\n\n<li>p \u2013 rechts<\/li>\n\n\n\n<li>m \u2013 schlagen\/Start<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider wieder ein Spiel, das den Anschein hat, als w\u00fcrde der letzte Feinschliff fehlen. Die Sprites sind wirklich sch\u00f6n gemacht \u2013 das ist nicht das Thema. Das Gameplay ist m\u00e4chtig frustrierend: mit Tastatur komplett unspielbar (f\u00fcr mich), mit Joystick etwas besser. Die Flaschen kommen manchmal so schnell geflogen oder aus so kurzen Abst\u00e4nden, dass ihr keine Chance habt zu reagieren. Evtl. fehlt mir auch nur die richtige Taktik \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VDM3HDMDITo?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PopeyeAutor: Gabriele AmoreJahr: 2016Rechner: Sinclair ZX Spectrum Dieses Spiel hat Gabriele bereits vor einigen Monaten entworfen. 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