{"id":14139,"date":"2017-05-09T13:00:44","date_gmt":"2017-05-09T12:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=14139"},"modified":"2026-08-28T10:39:03","modified_gmt":"2026-08-28T08:39:03","slug":"mission-impossibleprogrammed-trip-videopac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/mission-impossibleprogrammed-trip-videopac\/","title":{"rendered":"Mission Impossible\/Programmed Trip [Videopac]"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_14188\" aria-describedby=\"caption-attachment-14188\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-14188\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/mission-impossible-manual-225x300.jpg\" alt=\"Mission Impossible - Manual\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/mission-impossible-manual-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/mission-impossible-manual.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14188\" class=\"wp-caption-text\">Mission Impossible &#8211; Manual<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Mission Impossible\/Programmed Trip<\/strong><br \/>\n<strong>Vertrieb:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.videopac.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Videopac Belgium<\/a><br \/>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2016<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Original dieses Videopac-Spiels stammt aus Brasilien: <em>Missao Impossivel\/Viagem<\/em> von <em>Ectron Electronica<\/em>. Die Musik stammt aus dem Jahr 2016 von Ted Foolery (mit Credits an David Bowies &#8222;Space Oditty&#8220;). Die Gestaltung des Covers stammt von Humanoid Games UK (2006). F\u00fcr die Umsetzung sind <em>Rene van den Emden<\/em> and <em>Marc Verraes<\/em> zust\u00e4ndig.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie so oft gibt es eine beschr\u00e4nkte St\u00fcckzahl \u2013 in diesem Fall 99. Das besondere in diesem Fall ist die \u201epers\u00f6nliche\u201c Note \u2013 man konnte bei der Bestellung einen Namen angeben \u2013 dieser wurde dann in der Anleitung verwendet \ud83d\ude42 Eine Verpackung gibt es in diesem Fall leider nicht \u2013 nur das Modul und eine Anleitung (diese passt aber in eine Videopac-Spiele Verpackung). Daf\u00fcr gibt es gleich zwei Spiele \u2013 einmal <em>Mission Impossible<\/em> (Action) und <em>Programmed Trip<\/em> (Strategie), die im gleichen \u201eUniversum\u201c spielen.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Start mit RESET + 0 (stiller Modus) oder 1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Mission Impossible<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist das Jahr 2425. Die Terra-Kolonien haben sich \u00fcber alle 12 bekannten Planeten des Sonnensystem ausgebreitet. Terra (die Erde) hat \u00fcber 300 Jahre als Wasserplanet gedient, seid die Polkappen geschmolzen sind und wurde von allen, bis auf ein paar verlassen. So ist es heute nur noch ein Zwischenhalt auf der Handelsroute zwischen Mars und Venus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wurde ein Transport Netzwerk eingerichtet das die Ley-Linien (Heilige Linien)&nbsp;des Planeten verwendet, die es seit Anbeginn der Zeit gibt. Du bist Major JUNGSI und bist f\u00fcr das Ley-Linien&nbsp;control system verantwortlich: das Verkehrssystem ist auf h\u00f6chster Alarmstufe<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein wichtiges Transportschiff (wei\u00dfes Symbol) fliegt deinen Teil des Netzwerks an und zwei Bounty Hunters (rote Symbole) haben Wind von der wichtigen Ladung erhalten. Du musst dem Frachtschiff helfen beide Bounty Hunter um jeden Preis zu vermeiden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unter Verwendung deiner Ley-Linien&nbsp;System \u00dcbersicht, kannst du die NRG Bots (gr\u00fcnes X) an den Ley-Linien&nbsp;platzieren um den Verkehr zu regeln. Du musst die Kontrolleinheit mit dem Joystick an den gew\u00fcnschten Platz man\u00f6vrieren, dann kannst Du das NRG mit dem Feuerknopf platzieren. Du hast 7 NRG Bots im Lager, die du immer wieder aufnehmen und ablegen kannst.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14187\" aria-describedby=\"caption-attachment-14187\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-14187\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/mission-impossible-cartridge-225x300.jpg\" alt=\"Mission Impossible - Cartridge\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/mission-impossible-cartridge-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/mission-impossible-cartridge.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14187\" class=\"wp-caption-text\">Mission Impossible\/Programmed Trip<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn ein Schiff (Frachter oder Bounty) einen NRG Bot erreicht, wird es gezwungen die Richtung zu \u00e4ndern. Die Richtung die das Schiff nimmt, h\u00e4ngt davon ab wie der Bot erreicht wird. Wenn ein Schiff einen BOT auf einer vertikalen Achse&nbsp;erreicht, geht der Verkehr immer auf die rechte Seite des Bildschirm, wenn ein Schiff einen Bot auf einer horizontalen Achse erreicht, wird der Verkehr nach unten umgeleitet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Du und die Bounty Hunter starten mit 5 Leben. Du hast auch Kraftfelder die dein Schiff sch\u00fctzen. Das Kraftfeld der Bounty Hunter ist viel st\u00e4rker als das deines Schiffs, daher verlierst du ein Leben wenn du von einem getroffen wirst. Es gibt aber auch Hoffnung. Das automatische System kann einen Energiekristall (roter Baum) zu zuf\u00e4lligen Zeiten und Pl\u00e4tzen auf das&nbsp;Muster senden. Das kann auf zwei Arten verwendet werden: lade das Frachtschiff mit Energie auf oder zerst\u00f6re die Bounty-Hunter.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn das Frachtschiff durch geschicktes platzieren von NRG Bots begleitet wird, kann es den Energiekristall&nbsp;aufnehmen (das Schiff \u00e4ndert die Farbe von wei\u00df nach grau) und die Energie des Kraftfeldes um das zehnfache erh\u00f6hen. Bei der n\u00e4chsten Begegnung mit einem Bounty Hunter wird dieser zerst\u00f6rt und sie verlieren eines der f\u00fcnf Leben. Alternativ kann der Bounty Hunter auch zerst\u00f6rt werden indem es einfach \u00fcber den Energiekristall gebracht wird, was den gleichen Effekt hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der Nebeneffekt des Energiekristalls sind die Vergeltungs-Felder, welche durch ein wei\u00dfes X markiert werden. Der Effekt dieser Felder ist ganz anders. Wenn das Frachtschiff auf eines der Felder trifft, wird es einfach den Weg den es gekommen ist zur\u00fcckgeworfen. Bei den Bounty Hunters hat es eine \u00e4hnliche Wirkung, nur dass diese bei Ber\u00fchrung die Felder zerst\u00f6ren und dann erst zur\u00fcckgeworfen werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zu allem Ungl\u00fcck wird die Erde von unangenehmem Subjekten bewohnt, die gerne von den Bounty Huntern rekrutiert werden. Sie werden als blaue Objekte auf dem Muster dargestellt. Wenn du sie als erster erreichst, werden sie durch dein Energiefeld zerst\u00f6rt, wenn die Bounty Hunter sie vor dir erreichen, werden sie rekrutiert und erhalten ein zus\u00e4tzliches Leben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zum Schlu\u00df gibt es noch die LILAL Bl\u00f6cke, die von den Bounty Huntern in die Ley-Linie&nbsp;gehackt wurden und die Minen an den Linien platzieren \u2013 unbedingt vermeiden!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Programmed Trip<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dies ist das zweite Spiel auf der Mission Impossible Cartridge!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Beim Start wird man aufgefordert eine vierstellige Zahl einzugeben, wodurch das Spielfeld generiert wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist ein weiterer ruhiger Tag im Ley-Linien&nbsp;Kontrollraum. Dein Job ist einfach&nbsp;\u2013 du hilfst den Frachtschiffen ihre Ladung zu liefern und abzuholen. Das ist nicht das schnelle Action-Spiel wie bei Mission Impossible, dies ist ein Spiel zum Nachdenken und der Strategie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Standorte&nbsp;der Frachtabwurf-Pl\u00e4tze werden durch ein \u201e+\u201c auf dem Muster markiert. Diese sind LILA, BLAU und ROT eingef\u00e4rbt und deine Besuche dieser Punkte muss in dieser Farbsequenz erledigt werden. Du startest die Session mit 30 Punkten und erh\u00e4ltst oder verlierst entsprechend Punkte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Passieren eines Aufnahme-Punktes in der falschen Reihenfolge (lila vor blau vor rot) und du verlierst 10 Punkte. Passieren eines NRG Bot: -10 Punkte. Ber\u00fchren eines Vergeltungs-Felds: &#8211; 10 Punkte<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn du alle Punkte verliest, ist das Spiel zu Ende. Wenn alle Aufnahme-Punkte weiss sind, warst du mit der Aufgabe erfolgreich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie zuvor stehen dir 7 NRG Bots zur Verf\u00fcgung die du platzieren kannst, w\u00e4hle daher den Weg den das Schiff nehmen soll mit Bedacht. Achte auf Gegner wie in MI, die Wirkung ist die gleiche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn du den Weg berechnet hast, dem das Frachtschiff folgen soll, bewege den Marker in die linke obere Ecke und dr\u00fccke den Feuerknopf. Das Frachtschiff folgt dann der \u201eprogrammierten Reise\u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FBOxwqutqWE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mission Impossible\/Programmed Trip Vertrieb: Videopac Belgium Jahr: 2016 Das Original dieses Videopac-Spiels stammt aus Brasilien: Missao Impossivel\/Viagem von Ectron Electronica. 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