{"id":12223,"date":"2016-01-25T18:30:53","date_gmt":"2016-01-25T17:30:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=12223"},"modified":"2026-08-28T21:04:07","modified_gmt":"2026-08-28T19:04:07","slug":"knightmare-2-zx-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/knightmare-2-zx-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"KNIGHTMARE 2 ZX [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>KNIGHTMARE 2 ZX<\/strong><br><strong>Autor: <\/strong>Climacus &amp; KgMcNeil<br><strong>Jahr: <\/strong>2015<br><strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<\/p>\n\n\n    <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/?dl=knightmare-2-zx-sinclair-zx-spectrum\" class=\"dl-box\">\n        <span class=\"dl-box__icon\" aria-hidden=\"true\">\u2b07<\/span>\n        <span class=\"dl-box__info\">\n            <span class=\"dl-box__label\">KNIGHTMARE 2 ZX<\/span>\n                            <span class=\"dl-box__meta\"> 313 KB<\/span>\n                    <\/span>\n        <span class=\"dl-box__count\">2\u00d7<\/span>\n    <\/a>\n    \n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach meinem Bericht von Anfang Januar \u00fcber das Spiel <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/knightmare-zx-sinclair-zx-spectrum\/\" target=\"_blank\">Knightmare ZX<\/a>, habe ich mir gedacht ich mache gleich noch den Artikel f\u00fcr den zweiten Teil fertig. Climacus und McNeill waren 2015 fleissig und haben das Spiel <em>Knightmare 2 ZX<\/em> nach f\u00fcnf Monaten Entwicklungszeit fertig stellen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Original Knightmare-Reihe bestand aus drei Spielen. Das Original war ein vertikaler Shooter f\u00fcr MSX (1986). Das Sequel, das 1987 von Konami ver\u00f6ffentlicht wurde, unterschied sich radikal von seinem Vorg\u00e4nger und spielte sich eher&nbsp;als Plattform- und Leitern-Spiel mit starken Erforschungs-Elementen.<br>\nDiese ZX Version bricht aus diesem Genre aus. Das Original Knightmare II Spiel &#8222;The Maze of&nbsp;Galious&#8220;, war riesig, mit wesentlich weniger Action als sein Vorg\u00e4nger. Diese beiden Faktoren f\u00fchrten zu einem ganz anderen Ziel auf dem ZX Spectrum und das Spiel ist weniger eine Portierung als eher eine inspirierte Interpretation. Hier ein paar wichtige Unterschiede (vor allem f\u00fcr die MSX-Fans)<br>\n&#8211; Aphrodite erscheint nicht in dieser Version (wegen Einzelspieler)<br>\n&#8211; Bewegung ist beschr\u00e4nkt auf horizontale Spiel-Bereiche<br>\n&#8211; kein Bossk\u00e4mpfe am Ende eines Level (nur ein Boss am Ende des Spiels)<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-13293\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"678\" height=\"543\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-screen.jpg\" alt=\"Knightmare 2 ZX - Screen\" class=\"wp-image-13293\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-screen.jpg 678w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-screen-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Knightmare 2 ZX &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spectrum Fans werden das zweifellos besser akzeptieren k\u00f6nnen als ihre MSX-Kollegen. Noch dazu ist diese Version speziell f\u00fcr den 48K geschrieben worden<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; es gibt 10 Level Action mit schnellen horizontalen Scrolling<br>\n&#8211; die Karten verwenden Hintergrund, Vordergrund und animierte Kartenkacheln<br>\n&#8211; es wurde versuch Farbe zu verwenden wo es m\u00f6glich war, trotz der Scrolling-Grenzen<br>\n&#8211; es gibt am Ende einen Kampf mit Galious<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ziel des Spiels<\/strong><br>\nJeder Level, au\u00dfer dem letzten, enth\u00e4lt ein schwer fassbares Objekt das 10 mal gesammelt werden muss. Jedes mal wenn das Objekt gesammelt wurde, transportirt es sich selbstst\u00e4ndig an eine andere Stelle im Level. Nachdem der Spieler das Objekt 10 mal aufgenommen hat, besitzt er es. Objekt die man besitzt, werden in der Objekt-Panelleiste in Farbe hervorgehoben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Objekte, die man besitzt, geben dem Spieler bestimmte F\u00e4higkeiten, die aktiv werden, wenn er im entsprechenden Level ist. Zum Beispiel gibt ein Objekt dem Spieler die F\u00e4higkeit Leitern zu bauen um auf h\u00f6her gelegene Plattformen klettern zu k\u00f6nnen. Eine anderes Objekt gibt ihm die F\u00e4higkeit zu schwimmen und so weiter. Unn\u00f6tig zu sagen, das einige Level ohne die entsprechende F\u00e4higkeit nicht geschafft werden k\u00f6nnen. Zum Beispiel kann es fatal sein ein Unterwasser-Level zu erforschen ohne die F\u00e4higkeit zu schwimmen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-13292 size-medium\">\n<figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"264\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-menue-300x264.jpg\" alt=\"Knightmare 2 ZX - Men\u00fc\" class=\"wp-image-13292\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-menue-300x264.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-menue.jpg 596w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Knightmare 2 ZX &#8211; Men\u00fc<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die F\u00e4higkeiten von Objekten werden aktiviert durch &#8222;nach unten bewegen&#8220; w\u00e4hrend des Spiels. Wenn dem Spieler das relevante Objekt fehlt, wird ihm das durch &#8222;Blinken&#8220; im Panel oberhalb angezeigt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schwer fassbare Objekt, die vom Spieler gesammelt werden sollen, k\u00f6nnen gefunden werden, indem man der Richtung folgt, in die der goldene Pfeil im zentralen Panel unterhalb zeigt. Der goldene Pfeil zeigt immer auf den Fundort des n\u00e4chsten Objekts.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Level (au\u00dfer dem letzten) hat auch ein Portal-Tor. Die Level sind damit untereinander verbunden. Die Spieler k\u00f6nnen sich frei zwischen den Level bewegen durch &#8222;unten&#8220; wenn sie sich \u00fcber ein Portal-Tor bewegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beachte bitte, das sich die Spieler zwar frei zwischen den Level bewegen k\u00f6nnen, diese aber vielleicht nicht abgeschlossen werden k\u00f6nnen, ohne das entsprechende Objekt zu besitzen. Daher kann es sein, dass Spieler Level auslassen und sp\u00e4ter wieder zur\u00fcckkehren, w\u00e4hrend ihrer Suche nach diesen Objekten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gegner<\/strong><br>\nUm die Jagd nach den Objekten herausfordernder zu gestalten, enth\u00e4lt jedes Level eine Anzahl von Feinden, Spikes, Sch\u00fctzen und Plattformen, die sich gelegentlich bewegen.<br>\nDer Kontakt mit Spikes, Feinden und Sch\u00fcssen verringert deine Energie so lange bis der Tod eine Sicherheit ist. Ertrinken wird ebenso die Energie verbrauchen, es sei denn der Spieler schwimmt ab und zu an die Oberfl\u00e4che um Luft zu holen.<br>\nBesiegte Feinde lassen manchmal Schatzkisten fallen in denen Extra-Energie, zeitweise Immunit\u00e4t, Smart-Bombs und Power-Ups f\u00fcr Waffen-Upgrade gefunden werden k\u00f6nnen.<br>\nDer Spieler hat die M\u00f6glichkeit vier Waffen zu besitzen &#8211; bezeichnet mit 1-4:<br>\n<em>1 Trusty Sword<\/em><br>\nDie Standard-Waffe des Spielers; zuverl\u00e4ssig, aber nur ein Kill pro Treffer; ben\u00f6tigt das unsere Held &#8222;up close &amp; personal&#8220; um sie benutzen zu k\u00f6nnen.<br>\n<em>2 Der Single Shooter<\/em><br>\nDiesen gewinnt man nach dem Sammeln eine Power-Ups. Eine horizontale Schusswaffe, ideal f\u00fcr das bereinigen von Wegen mit einem Flaschenhals&#8230;; man muss aber springen um Ziele zu treffen, die Mitten in der Luft sind.<br>\n<em>3 Der Triple Shooter<\/em><br>\nWird gewonnen nachdem man das zweite Power-Up findet; feuert in drei Richtungen gleichzeitig &#8211; ideal f\u00fcr Flederm\u00e4use; die Feuerrate ist aber nicht so hoch wie bei den anderen Waffen<br>\n<em>4 Die allm\u00e4chtige Smart Bomb<\/em><br>\nWird aktiviert indem man die Feuertaste f\u00fcr eine Sekunde dr\u00fcckt; eliminiert alle Feinde auf dem Bildschirm; sind aber Mangelware und verletzen den schlimmsten Gegner nicht&#8230;..<br>\nWarnung: Der Kontakt mit Feinden, wertet die Waffen wieder ab.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image wp-image-13295\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"651\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-screen-2.jpg\" alt=\"Knightmare 2 ZX - Screen 2\" class=\"wp-image-13295\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-screen-2.jpg 651w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-screen-2-300x248.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Knightmare 2 ZX &#8211; Screen 2<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Suche ist zu Ende wenn der Held alle 9 Objekte besitzt. Zur Erinnerung: ein Objekt muss 10 mal gesammelt werden, bevor es besessen wird, was bedeutet das der Held insgesamt 90 Objekte sammeln muss.<br>\nMit allen 9 Objekten muss sich Popolon zur\u00fcck auf den Weg zur Burg machen um sie seinem guten Freund Galious zu \u00fcbergeben. Dort sollte er &#8222;The Blessing&#8220; erhalten &#8211; ein St\u00fcck das selbst die unruhigste Seele beruhigen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong><br>\nKempston-Joystick und Tastatur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tastaturbelegung (kann im Men\u00fc ge\u00e4ndert werden)<br>\nq &#8211; oben<br>\na &#8211; unten<br>\no &#8211; links<br>\np &#8211; rechts<br>\nSPACE &#8211; Angriff\/Schie\u00dfen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusion<\/strong><br>\nDas ist schon gro\u00dfe Klasse was hier mit <em>Knightmare 2 ZX<\/em> aus dem Speccy geholt wurde! Irgendwie erinnert es mich etwas an Ghost&#8217;n&#8217;Goblins, ist aber dann doch anders \ud83d\ude42 Der Schwierigkeitsgrad d\u00fcrfte \u00e4hnlich hoch sein &#8211; ab und zu ein paar Gegner weniger h\u00e4tte sicher nicht geschadet, ist aber nicht so tragisch. Wer es noch mehr Infos ben\u00f6tigt, sollte einen Blick in die Anleitung werden, die beim Download mit dabei ist (englisch). Unbedingt mal testen!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fzz4FaPqVXs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KNIGHTMARE 2 ZXAutor: Climacus &amp; KgMcNeilJahr: 2015Rechner: Sinclair ZX Spectrum Nach meinem Bericht von Anfang Januar \u00fcber das Spiel Knightmare ZX, habe ich mir gedacht \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":13291,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[183,801,774,800,2400,666,96],"class_list":["post-12223","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-climacus","tag-kgmcneil","tag-knightmare-zx","tag-knightmare2zx","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele"],"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"c05c24dc75344d05a28d30f73fcb3de1","server":"","url":"https:\/\/vg09.met.vgwort.de\/na\/c05c24dc75344d05a28d30f73fcb3de1"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/knighmare2zx-ladescreen.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12223"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12223\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44904,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12223\/revisions\/44904"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13291"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}