{"id":11603,"date":"2015-09-09T18:40:39","date_gmt":"2015-09-09T17:40:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=11603"},"modified":"2026-08-28T23:35:40","modified_gmt":"2026-08-28T21:35:40","slug":"yars-revenge-zx-sinclair-zx-spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/yars-revenge-zx-sinclair-zx-spectrum\/","title":{"rendered":"Yars Revenge ZX [Sinclair ZX Spectrum]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Yars Revenge ZX<\/strong><br>\n<strong>Autor:<\/strong> Luca Bordoni<br>\n<strong>Jahr:<\/strong> 2015<br>\n<strong>Rechner:<\/strong> Sinclair ZX Spectrum<br>\n<a href=\"http:\/\/www.funspot.it\/stuff\/yrzx.zip\">Download<\/a><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Konzept<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Original war ein Shoot-&#8218;em-up f\u00fcr die Atari-2600-Spielkonsole, das 1981 von Atari ver\u00f6ffentlicht wurde. Ein Alien-Wesen namens Qotile hat den Planeten IV im Sonnensystem Razak zerst\u00f6rt. Die insektenartigen Yars (mutierte Fliegen), die Bewohner des Sonnensystems, wollen Rache f\u00fcr die Vernichtung nehmen. Vom Planeten III aus greift ihr Qotile in seiner Basis an, um sie zu zerst\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Version f\u00fcr den Sinclair ZX Spectrum wurde mit dem Arcade Game Designer erstellt. Laut dem Autor solltet ihr nichts Gro\u00dfartiges erwarten, da das Spiel sehr einfach gehalten ist \u2014 er hofft aber, dass es euch trotzdem viel Spa\u00df macht.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Gameplay-Mechaniken<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Euer prim\u00e4res Ziel ist es, einen Weg durch den Schild zu brechen und das Qotile mit einer Explosion durch die Zorlon-Kanone zu zerst\u00f6ren. Das zweite Ziel ist es, so viele Punkte wie m\u00f6glich zu erzielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Schild ist der Bereich vor der Qotile-Basis und besteht aus Zellen und unzerst\u00f6rbaren Bl\u00f6cken. Der Yar kann die Zellen durch Beschuss mit Energieraketen von jeder Stelle des Spielfelds aus zerst\u00f6ren oder sie durch direkten Kontakt verschlingen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"231\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-screen-300x231.jpg\" alt=\"Yars Revenge ZX - Screen\" class=\"wp-image-11639\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-screen-300x231.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-screen.jpg 573w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Yars Revenge ZX &#8211; Screen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald ein Weg durch das Schild frei ist, m\u00fcsst ihr die Zorlon-Kanone einsetzen, um das Qotile zu zerst\u00f6ren. Um die Kanone herbeizurufen, muss der Yar eine Zelle \u201eessen&#8220; (oder in den h\u00f6heren Leveln mit den Stahlbl\u00f6cken kollidieren) \u2013 die Kanone erscheint nicht, solange ihr auf das Schild schie\u00dft. Sie taucht auf der linken Seite des Spielfelds auf und bewegt sich auf einer direkten Linie mit dem Yar. Das bedeutet, dass ihr euch in der eigenen Schusslinie befindet \u2013 zielt also z\u00fcgig auf das Qotile, feuert den Schuss ab und fliegt schnell aus dem Weg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Qotile verteidigt sich mit zwei Waffen: Zerst\u00f6rerdrohnen und einem \u201eStrudel&#8220;. Die Drohnen kommen in einem mehr oder weniger konstanten Strom, meist nur eine auf einmal (in h\u00f6heren Leveln auch mehrere) \u2013 ihr solltet ihnen bestm\u00f6glich ausweichen. Periodisch verwandelt sich das Qotile zus\u00e4tzlich in einen Strudel, der den Yar verfolgt und mit der Zorlon-Kanone zerst\u00f6rt werden kann, egal ob in der Basis oder in der Luft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein nettes Detail am Rande: Der mittlere Streifen des Spielfelds gilt als neutrale Zone \u2013 befindet sich der Yar dort, k\u00f6nnt ihr zwar nicht feuern und seid vor den Zerst\u00f6rerdrohnen sicher, ein Strudel kann euch dort aber trotzdem erwischen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-menue.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"227\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-menue-300x227.jpg\" alt=\"Yars Revenge - Men\u00fc\" class=\"wp-image-11641\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-menue-300x227.jpg 300w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-menue.jpg 575w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Yars Revenge &#8211; Men\u00fc<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Level Structure<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcber die verschiedenen Level hinweg \u00e4ndert das Schild seine Form und wird zunehmend komplexer. In h\u00f6heren Leveln kommen zus\u00e4tzlich zu den regul\u00e4ren Zellen unzerst\u00f6rbare Stahlbl\u00f6cke ins Spiel, an denen der Yar die Zorlon-Kanone durch Kollision herbeirufen kann, sowie mehr gleichzeitig aktive Zerst\u00f6rerdrohnen, was das Ausweichen deutlich erschwert.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Learning curve<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Autor selbst beschreibt das Spiel als bewusst einfach gehalten, dennoch ist der Einstieg nicht ganz ohne \u2013 die Zielgenauigkeit beim Zorlon-Kanonenschuss und das Timing beim Ausweichen wollen ge\u00fcbt sein. Vereinzelt wird von kleineren Ungenauigkeiten bei der Kollisionserkennung berichtet, die den Schwierigkeitsgrad subjektiv erh\u00f6hen k\u00f6nnen, den Spielspa\u00df insgesamt aber kaum schm\u00e4lern.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Technik (Tools\/Tester\/Steuerung)<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Programmiert wurde das Spiel mit dem Arcade Game Designer (AGD). Neben Luca Bordoni waren am Ladebildschirm sowie an den Soundeffekten weitere Personen aus der Community beteiligt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steuerung<\/strong> Sinclair-\/Kempston-Joystick, Tastatur<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tastaturbelegung 5 \u2013 links 8 \u2013 rechts 6 \u2013 unten 7 \u2013 oben 0 \u2013 Feuer \/ Zorlon-Kanone abfeuern<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer noch mehr Infos braucht, sollte sich unbedingt das \u201eHandbuch&#8220; im Download ansehen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spielprinzip ist sicher super, und die Umsetzung f\u00fcr den Sinclair ist wirklich gut gelungen \u2013 f\u00fcr mich aber leider zu schwer (oder ich verstehe etwas noch nicht ganz richtig) \ud83d\ude42 Eventuell spiele ich doch mal das Original auf dem Atari 2600. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Erg\u00e4nzung: Das Spiel wurde sp\u00e4ter aus Copyright-Gr\u00fcnden in \u201eRays&#8216; Reprisal&#8220; umbenannt und ist in \u00fcberarbeiteter Form auch kommerziell erh\u00e4ltlich, falls ihr Lust auf eine aktuellere Version habt: <a href=\"https:\/\/luca-bordoni.itch.io\/rays-reprisal\">Rays&#8216; Reprisal auf itch.io<\/a> (3 \u20ac)<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FIEO3ex0yxE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=en-GB&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yars Revenge ZX Autor: Luca Bordoni Jahr: 2015 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download Konzept Das Original war ein Shoot-&#8218;em-up f\u00fcr die Atari-2600-Spielkonsole, das 1981 von \u2026<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":11640,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[102],"tags":[358,2400,666,96,704],"class_list":["post-11603","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zx-spectrum","tag-luca-bordoni","tag-review","tag-sinclair","tag-spiele","tag-yars-revenge"],"modified_by":"Jungsi","wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":"eb8bdd9599d04c97848054897e6eb9f3","server":"","url":"https:\/\/vg02.met.vgwort.de\/na\/eb8bdd9599d04c97848054897e6eb9f3"},"wp-worthy-type":"normal","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/yars-revenge-ladescreen.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11603"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44964,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11603\/revisions\/44964"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11640"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}