{"id":11095,"date":"2016-07-18T09:14:48","date_gmt":"2016-07-18T08:14:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jungsi.de\/?p=11095"},"modified":"2026-08-27T23:06:49","modified_gmt":"2026-08-27T21:06:49","slug":"rewritable-multigame-cartridge-atari-lynx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jungsi.de\/en\/rewritable-multigame-cartridge-atari-lynx\/","title":{"rendered":"Rewriteable Multigame Cartridge [Atari Lynx]"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Im April 2015 hatte ich ja schon \u00fcber <em>Mateos Vectrex Burner Dumper<\/em> and <em>Mateos Rewritable Multigame Cartridge<\/em>&nbsp;f\u00fcr die Vectrex Konsole berichtet. Seit einiger Zeit bietet Mateo nun auch eine Cartridge mit der gleichen Bezeichnung f\u00fcr den Atari Lynx an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie gewohnt hat die Karte wieder einen kleinen Drehschalter zur Wahl der Slots und einen kleinen Schalter f\u00fcr 256k\/512k. An einer Seite ist ein Plastikstreifen aufgeklebt \u2013 das ist praktisch die Markierung, dass diese Seite in den Lnyx kommt (R\u00fcckseite). Auf der anderen Seite sind wieder die Markierungen (XXXXX\/OOOOOOO) f\u00fcr den Burner\/Dumper, damit die Karte richtig eingesteckt wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle ausgelieferte Karten haben schon mal vier ROMs drauf zum Testen: zwei 512 kB Spiele in den Slots 0-8 und 1-9 und zwei 256 kB Spiele in Slots 2 und drei.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie kommen die Games auf die Karte?<br>Wie auch beim Vectrex &#8211; die Karte in den Burner\/Dumper einstecken, diesen mit dem PC verbinden (sollte dann als Laufwerk erkannt werden) und die Spiele kopieren &#8211; im Einzelnen:<br>&#8211; ersten Slot ausw\u00e4hlen und USB-Kabel verbinden<br>&#8211; ROM-Datei kopieren<br>&#8211; n\u00e4chsten Slot ausw\u00e4hlen<br>&#8211; ROM-Datei l\u00f6schen (h\u00f6rt sich dumm an ist aber so \ud83d\ude42 )<br>&#8211; usw.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-mit-lynx.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-mit-lynx.jpg\" alt=\"Lynx - Rewritable Multigame Cartridge mit Lynx\" class=\"wp-image-12290\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-mit-lynx.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-mit-lynx-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Rewritable Multigame Cartridge mit Lynx<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schalter 256k\/512k:<br>Wenn ROMs verwendet werden, die gr\u00f6\u00dfer als 256K sind, muss der Schalter in Stellung 512k \u2013 wenn die ROMs kleiner sind in Stellung 256k.<br>Bei der Stellung 512k werden immer zwei Slots f\u00fcr ein 512k ROM verwendet \u2013 und zwar: 0 und 8 \/ 1 und 9 \/ 2 und a \/ 3 und b usw. nat\u00fcrlich kann man auch in Slot 0 (und 8) ein 512k ROM haben und in Slot 1 ein 256k ROM und in Slot 2 (und a) wieder ein 512K ROM&#8230;.<br>F\u00fcr das F\u00fcllen der Slots ist es dann nicht wichtig, ob Slot 0 oder 8 ausgew\u00e4hlt wird f\u00fcr ein 512K ROM&#8230;das Ergebnis bleibt gleich.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-rueckseite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-rueckseite.jpg\" alt=\"Lynx - Rewritable Multigame Cartridge - R\u00fcckseite\" class=\"wp-image-12191\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-rueckseite.jpg 800w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rewritable-multigame-cartridge-rueckseite-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lynx &#8211; Rewritable Multigame Cartridge &#8211; R\u00fcckseite<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor man die ROMs verwendet, m\u00fcssen diese noch etwas &#8222;vorbereitet&#8220; werden \u2013 dazu besorgt man sich am besten den <a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/fglm8fp3shfnnh9\/ImageConvert.1.0.0.2.zip?dl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lynx ROM Image Converter<\/a> oder man geht auf diese Seite: http:\/\/www.vectrex.hackermesh.org\/alynxconverter\/<br>.LNX-Dateien haben einen 64 Byte Header. Mateos Flash-Karten ben\u00f6tigen diesen Header aber nicht, nur Emulatoren verwenden ihn. Also im Programm &#8222;Remove Header&#8220; anhaken<br>.LNX-Dateien kleiner oder gleich 128Kb: Remove Header + 128 kB \u2192 256 kB (Epyx Format) oder 128 kB -&gt; 256 kB (BLL Format) &#8211; Epyx oder BLL? Es ist davon auszugehen, dass die meisten Original-Spiele im Epyx-Format sind und die Hombrews eher im BBL-Format &#8211; wenn es nicht geklappt hat, einfach mit dem anderen Format versuchen.<br>.LNX-Dateien 256 kB: Remove Header only<br>.LNX-Dateien 512 kB: Remove Header und 512 kB -&gt; 512 kb (Mateos Flash Cart)<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rom-image-convert.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"623\" height=\"253\" src=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rom-image-convert.jpg\" alt=\"Lynx ROM Image Convert\" class=\"wp-image-12193\" srcset=\"https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rom-image-convert.jpg 623w, https:\/\/www.jungsi.de\/blog\/wp-content\/uploads\/lynx-rom-image-convert-300x122.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 623px) 100vw, 623px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lynx ROM Image Convert<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer noch den Burner\/Dumper aus der Zeit vom Vectrex hat, muss diesen erst zu Mateos nach Spanien sende, da der Burner ein Update ben\u00f6tigt, um die Lynx-Dateien schreiben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inzwischen arbeitet der Bastler schon an den n\u00e4chsten Flash-Cards&nbsp;\ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bezugsquelle:&nbsp;http:\/\/www.vectrex.hackermesh.org\/index.php\/en\/ &#8211; Kosten inkl. Versand ca. 30 \u20ac\/Cartridge<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r-r66jfGY2E\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im April 2015 hatte ich ja schon \u00fcber Mateos Vectrex Burner Dumper und Mateos Rewritable Multigame Cartridge&nbsp;f\u00fcr die Vectrex Konsole berichtet. 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