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Cuboid Captor [Sinclair ZX Spectrum]

Cuboid Captor - Ladescreen
Cuboid Captor – Ladescreen

Cuboid Captor
Author: John Connolly
Jahr: 2016
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 16K/48K/128K
Download: [wpfilebase tag=file id=183 tpl=simple /]

Noch ein Teilnehmer des Wettbewerbs „ZX DEV 2015“ – es ist das einzige Spiel gewesen für das ein 16K Spectrum ausreicht. Ursprünglich sollte es mit einer 3D-Darstellung erscheinen, was aber dem Speicher und der verfügbaren Zeit zum Opfer fiel.

Das Ziel des Spiels ist einfach: sammle alle Schlüssel (acht Stück) damit sich die Tür öffnet und vermeide den „Cuboid Captor“ (heisst übersetzt so viel wie „Quader-Fänger“). Auf deinem Weg gibt es Edelsteine (acht Stück) um deine Punktzahl zu erhöhen. Am Ende des Levels, wirst du in das Labyrinth zurück geschickt mit einem etwas aggressiveren Fänger, der dir auf den Fersen ist.Weiterlesen »Cuboid Captor [Sinclair ZX Spectrum]

Castaway [Sinclair ZX Spectrum]

Castaway - Ladescreen
Castaway – Ladescreen

Castaway
Autor: reidrac
Jahr: 2016
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Ein weiterer Beitrag zur ZX Dev 2015 Competition. Wie auch schon in seinem Spiel „Escape from colony 8″ bringt der Autor den Speccy an seine Grenzen 🙂

Geschichte
Irgendwo in den tiefen des Weltraums….Nach einer langen Reise die der Erforschung der Galaxie gewidmet war, findest du dich selbst auf einem fremden Planeten gestrandet. Dieser ist nicht in deinen Navigations-Karten verzeichnet.
Es sieht so aus als wäre deine einzige Hoffnung Hilfe zu finden um dein Raumschiff zu reparieren, so dass du deine Reise fortsetzen kannst um schließlich nach Hause zu kommen.Weiterlesen »Castaway [Sinclair ZX Spectrum]